Tag: Item Damage Attack Speed Health Cooldown Reduction Other Movement OnHit Mythic

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

3,333
(133)

  • sheen
  • phage
  • hearthboundaxe
  • +35 Attack Damage
  • +30% Attack Speed
  • +200 Health
  • +20 Ability Haste
UNIQUE Passive - 三重攻撃:
通常攻撃でMSが3秒間20増加する。対象が敵チャンピオンとタワーの場合は更に基本ADが6%増加する。基本ADの増加は最大5回までスタックする
UNIQUE Passive - 追撃:
スキル使用後、次の通常攻撃に基本ADの200%の追加物理DMを付与する
CD: 1.5s
MYTHIC Passive:
他のすべてのレジェンダリーアイテムに+3 Attack Damage,+3 Movement Speed, +3 Ability Hasteを付与する

MYTHICアイテム
追加DMにはLife Stealが有効
売値: 2,333

  • &i_infinityforce;

アップグレード

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

2,500
(0)

  • trinityforce
  • +45 Attack Damage
  • +40% Attack Speed
  • +300 Health
  • +25 Ability Haste

trinityforceと同様

自チームにornnがいる時のみアップグレード可能
上昇能力が強化
売値: 1,250

特記事項

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • このアイテム、もうメレー向けじゃなくてレンジド向けになってしまったかもしれんな。メレーにとって常時MS増加がなくなって殴り続けにくくなって、レンジドの方がスタックが貯めやすいしミシック効果のASも活かしやすい。 -- 2020-12-02 (水) 08:42:19 <2560968255>
  • そう?TFユーザーってAS強化持ってるチャンプばっかりだからむしろ格段に殴り合い強くなったと思う。でもガレンとかダリウスとかイラオイとか別に相性よくないのにパワーだけで積んでたチャンプには向かい風。 -- 2020-12-04 (金) 18:07:54 <3709525434>
  • 次のパッチでTFの調整来るね。ASをADに振って、ミシック効果はADAHMSがちょっとづつ貰える形に。MSがもらえるのが大きいと思うわ。タワーを殴ってスタックが貯まるのは気の所為程度のバフだろうなぁ。 -- 2021-03-24 (水) 22:26:21 <2560968255>
  • かつての大人気アイテム -- 2021-07-31 (土) 15:48:17 <3725122777>
  • 昔の素材がもうシーンしか残ってないな あと2つなんだったっけ? -- 2022-01-13 (木) 23:05:35 <1013965707>
  • 一つ前はスティンガーとファージ、更に古いのはジールとファージ。旧アイコンもジール1対とシーンの組み合わせだったけどなぜかファージはハブられている -- 2022-01-14 (金) 00:59:44 <3671618588>
  • サステイン削減で他ミシックがナーフされてきて強くなってきてる気がする -- 2022-05-24 (火) 07:19:28 <604911083>
  • こんなに3にこだわってるんだし値段も3333から333に値下げしよう(提) -- 2023-03-15 (水) 02:41:38 <2244716128>
  • 全部3にしようぜ。AD33、AH33、MS増加33、AD増加3%3スタック、追撃も333%(CD33秒にしてキルアシで解消とかにすれば許されるやろ)。あれ意外といけんじゃね? -- 2023-03-15 (水) 03:22:35 <2109852059>
    • ゼドが強くなるな -- 2023-03-15 (水) 04:44:55 <2245663029>
  • 追撃のミシックではサンダラーとIGのほうが強みがわかりやすくて、こっちをあえて選ぶ事が少ない感じ。何体かはTFラヴァナスって進みたいのはいるんだけどね -- 2023-04-07 (金) 18:28:20 <1010867276>
  • マークスマンで一番パワー出せるの誰なんだろう? TF王剣ラヴァナスセリルダマナムネ辺り積む非クリティカルビルド結構好きなんだけど -- 2023-10-28 (土) 03:02:50 <1010867276>
  • まぁASMSAH追撃全てが噛み合ってるのはエズリアルでしょう 次点でコーキとゼリ 王剣と一緒に積んでそこそこパワーあるのはルシアンとキンドレットぐらいかなぁ -- 2023-10-28 (土) 16:59:16 <2090003953>
  • なんかステータスの数値が中途半端じゃないか...? ヘルス333にするならADもASもAHも全部33にしてほしい! -- 2025-06-10 (火) 13:28:49 <2582887565>
コメント:

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変更履歴

  • v11.13:
    • Attack Damageが+35に増加(元は+30)
    • UNIQUE Passive - 三重攻撃: MSが+20に減少(元は+25)
  • v11.7:
    • Attack Damageが+30に増加(元は+25)
    • Attack Speedが+30%に減少(元は+35%)
    • UNIQUE Passive - 三重攻撃: 建物にも有効に
    • MYTHIC PASSIVE: レジェンダリー1つごとにAD+3,MS+3,スキルヘイスト+3に変更(元はAS+10%)
  • v11.1:
    • Attack Damageが+25に減少(元は+35)
      • アップグレード - Infinity Force: Attack Damageが+35に減少(元は+45)
    • Ability Hasteが+20に増加(元は+10)
      • アップグレード - Infinity Force: Ability Hasteが+25に増加(元は+15)
  • v10.23:
    • 新アイコン
    • 新性能
      • レシピ: Sheen + Hearthbound Axe + Kindlegem + 733 Gold = 3333 Gold
      • 上昇能力: 35 attack damage, 35% attack speed, 200 health, 10 ability haste.
      • UNIQUE Passive - スイフトストライク: 通常攻撃でMSが3秒間25増加する。対象が敵チャンピオンの場合は更に基本ADが6%増加する。基本ADの増加は最大5回までスタックする
      • UNIQUE Passive - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃命中時に基本ADの200%の追加物理DMを与える  CD: 1.5s
      • MYTHIC PASSIVE: 他のすべてのレジェンダリーアイテムにAS+10%を付与する
      • MYTHIC itemは1個のみ所持可能。
      • 追加DMにライフスティールが適用されなくなった
      • オーンのアップグレード品: Infinity Force
        上昇能力: 45 attack damage, 45% attack speed, 300 health, 15 ability haste.
    • 旧性能
      • レシピ: Stinger + Sheen + Phage + Gold 333 = Gold 3733.
      • 上昇能力: +250 Health, +250 Mana, +25 Attack Damage, +40% Attack Speed, +20% Cooldown Reduction, +5% Movement Speed
      • UNIQUE Passive - 疾駆(Rage): 通常攻撃命中時にMS増加(20, 2s)を得る。敵ユニットキル時は増加MSが60になる。自身がRangedの場合、増加量がそれぞれ半減する。
      • UNIQUE Passive - 追撃(Spellblade): スキル使用後10秒以内の次の通常攻撃に[基本AD × 200%]の追加物理DMを付与する。 CD: 1.5s
      • アップグレード: トリニティ・フュージョン(Trinity Fusion)
        上昇能力: +350 Health, +350 Mana, +35 Attack Damage, +50% Attack Speed, +20% Cooldown Reduction, +8% Movement Speed
  • v7.17:
    • Trinity Fusionが追加
      • 自チームにオーンがいる時のみ購入可能
  • v6.11:
    • 合計価格が3733 Goldに減少(元は3800 Gold)
    • 合成価格が377 Goldに増加(元は200 Gold)
    • Attack Speedが+40%に増加(元は+15%)
    • Cooldown Reductionが+20%に増加(元は+10%)
    • Critical Strike Chanceが削除(元は+20%)
    • 素材からZealが削除
    • 素材にStingerが追加
  • 5.24:
    • 合成価格が200 Goldに減少(元は300 Gold)
  • v4.10:
    • Zealが75Gold値下げしたことにより、合成価格が75増加(合計費用は変更なし)
  • v1.0.0.150
    • Rangedの通常攻撃が与えるスローを25%に減少(元は35%)
  • v1.0.0.104:
    • Damageが+30に増加(元は+20)
    • Attack Speedが+30%に増加(元は+20%)
    • Critical Chanceが+15%に増加(元は+12%)
    • Manaが+250に減少(元は+300)
    • Healthが+250に減少(元は+300)
  • v1.0.0.101:
    • スキル使用時の追加ダメージの比率が150%に増加(元は130%)
  • v1.0.0.100:
    • "予約"システムを削除し、スキル使用時の追加効果がより厳密にCDを守るようになった
    • スキル使用時の追加効果のCDが2秒に減少(元は3秒)
  • v1.0.0.75:
    • スロー効果が35%に減少(元は50%)
    • スキル使用時の追加ダメージの比率が130%に減少(元は150%)
  • v0.9.25.21: 追加