Tag: Item Attack Speed Critical Strike Other Movement OnHit Legendary

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,650
(850)

  • zeal
  • scoutsslingshot
  • +35% Attack Speed
  • +25% Critical Chance
  • +7% Movement Speed
UNIQUE Passive - エネルギー充填:
移動または通常攻撃を行う毎にスタックが増加(最大100)し、最大スタックに達すると、スタックを全て消費して次の通常攻撃にエネルギー充填(Energized)を付与する
UNIQUE Passive - 心眼:
エネルギー充填状態の通常攻撃に60の追加魔法DMを付与する。また同状態の通常攻撃は射程が35%増加(最大150)する

100の距離を歩く毎に4、通常攻撃で6ずつ溜まる
売値: 1,855

特記事項

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 射程が35%増加するってことは元が125のやつじゃ168にしかならないから殆ど変わらないように感じるはずだよ>ranger -- 2016-01-26 (火) 22:25:48 <2012248568>
  • まずrangerじゃなくてrengarな、後射程が延びる伸びないってのはパッシブとULTのことを言ってるんだと思うけど… -- 2016-01-26 (火) 22:46:27 <995517187>
  • クリティカル調整してdravenのQ投げるだけで***みたいなpokeできる あとrengarのページ行けばいくらでもこのアイテムの議論?されてるがパッシブの飛びつき距離は変わらないです -- 2016-02-18 (木) 07:36:01 <3069957739>
  • Garenで買ってみたら通常のレンジ伸びないしなんなら追加DMも消費されない。Rangedしか効果ないのか? -- 2016-02-24 (水) 15:13:26 <3707207196>
  • hotshotggがgarenでよく積んでるけど何が強いんだろうか -- 2016-04-28 (木) 05:18:22 <2077960245>
  • Qで突っ込むときに追加ダメージ入るし、若干延びた射程で間にミニオンいても叩き込める所じゃない? -- 2017-12-08 (金) 00:18:33 <2577149535>
  • ジンが装備して4発目のときにパッシブ発動させるとすごいダメージでるな 睨み合いの時間が長引くとどんどん有利になる -- 2016-04-29 (金) 21:26:31 <2050082661>
  • スゴイの使い方間違ってる この武器だけじゃそんなに伸びないよ -- 2017-07-03 (月) 14:18:40 <1788505001>
  • スレッシュのEのパッシブのチャージ時間も短くなる? -- 2017-05-20 (土) 01:40:47 <461937672>
  • これとシブ積むポーク系adcってmfとクインもそうかな? rhpdとの使い分けがいまいちわからないな。 -- 2017-10-22 (日) 11:09:44 <1860798182>
  • ポーク目的に積むやつはジンクスとかケイトみたいな射程長いやつ。他は大体バースト上げるためだよ -- 2017-12-08 (金) 01:06:51 <2578935568>
  • 今ってグインソーあり? -- 2018-07-14 (土) 23:55:33 <1014459560>
  • すいませんページ間違えました -- 2018-07-14 (土) 23:55:53 <1014459560>
  • スキルに射程乗るものと乗らないやつの違いってなに? -- 2025-03-28 (金) 15:31:37 <1877834263>
  • riotの匙加減。スモルダーとセナぐらいだっけスキルそのものの射程伸びるのって -- 2025-03-28 (金) 18:20:16 <1922174222>
  • 射程ギリギリの睨み合いが確実に起きるとき以外はこのアイテム積むくらいなら他のクリティカルアイテム積んだ方が良いな。 -- 2025-07-15 (火) 01:05:48 <978655210>
  • あと敵が硬い時も役に立ちづらいと思う。積極的に使ってる人的にはどうなんだろ。 -- 2025-07-15 (火) 01:07:17 <978655210>
  • まぁ構成とかそもそものチャンピオンとしての相性とかその他諸々考えて積まないといけないのは当然としてそれを踏まえた上で言うと、終盤の火力がインフレし始める時間に射程差で先にAA出来たりトドメがギリギリ届いたりとかが勝因になる事も多々あるから一概に他の方がいいとは言い難い -- 2025-07-15 (火) 01:11:19 <3414726536>
  • 戦闘始まる前に1発多くAAが入って、戦闘中にも溜まれば1発多くAA入る。もう偉くない? -- 2025-07-15 (火) 10:51:39 <1922174222>
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