Tag: Item Damage Attack Speed Health Health Regen Ability Power Cooldown Reduction Mana Mana Regen Jungle Life Steal Other Effective for Neighborhood

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

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  • Monsterに対して10% Life Steal
  • Jungle内で+180% Mana Regeneration
UNIQUE Passive - Challenging Smite:
SmiteがChallenging Smiteに強化される。Challenging Smiteは敵Championに使用することが可能で、敵Championに使用すると通常のTrue Damageの代わりに対象に4秒間持続するDebuffを付与し、その間対象の視界を得る。Debuffが付与された敵Championに通常攻撃でダメージを与えると、追加で[54+6×level]のTrue Damageを3秒かけて与える。また、Debuffが付与された対象から受けるダメージが20%減少する。
UNIQUE Passive - Tooth / Nail:
Monsterに対しての通常攻撃に20の追加ダメージを付与する。Monsterへの攻撃中、5秒かけてHealthを30吸収する。Large Monsterを倒した際、追加で+30経験値を得る。

Jungleアイテム
Dominion及びHowling Abyssでは購入不可

  • skirmisherssabre_cinderhulk
  • skirmisherssabre_warrior
  • skirmisherssabre_magus
  • skirmisherssabre_devourer

Enchantment

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}}

#style(class=item_description){{{
//// アイテム名: 自ページへのリンク形式で画像と名前を記入 ////
#style(class=name){{
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link
}}
//// 価格: 合計価格と単体価格を記入 ////
#style(class=cost){{
total
(base)
}}

//// 材料: リスト形式で材料アイテムへの画像リンクを記入 ////
#style(class=cost){{
total
(base)
}}

//// 上昇能力: リスト形式で上昇能力を記入 ////
#style(class=stats){{
- +400 Health
}}

//// 効果: 定義リスト形式で効果を記入 ////
#style(class=effect){{
: UNIQUE Passive: |
- +15% Bonus Health
: UNIQUE Passive - Immolate: |
周囲の敵ユニットに[15 + 0.6 level]の毎秒魔法DMを与える。
Monsterに対しては倍のダメージを付与する。
非戦闘時はこの効果が無効化される。
}}

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  • +60 Attack Damage
  • +10% Cooldown Reduction

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  • +60 Ability Power
  • +7% Movement Speed
UNIQUE Passive - Echo:
移動またはスキルを使用するとその度にチャージが貯まっていく。 チャージが100に達した時、次のスキルはチャージを消費して対象に80 (+0.1AP)の魔法DMを与える。これは付近の敵ユニット(範囲300)4体にも連鎖し同様の魔法DMを与える。対象がLarge Monsterの場合、250%のDMを与え、自身の減っているマナの18%を回復する。

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(base)

  • +40% Attack Speed
Passive
通常攻撃に30の追加魔法DMを付与する。建物には無効。
UNIQUE Passive - Devouring:
Takedown(Kill又はAssist)を得る度にスタックが増加する。 Large Monster又は敵ChampionのTakedownで1スタック、Rift ScuttlerのTakedownで2スタック、Epic MonsterのTakedownで5スタック増加する。 スタック毎に追加魔法DMが1上昇する。 スタックの増加と共に成長する幽霊犬が近くに付き添い、30スタック到達時に本アイテムと融合しSated Devourerへと進化する。

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(base)

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(base)

  • +40% Attack Speed
Passive
通常攻撃に60の追加魔法DMを付与する。建物には無効。
UNIQUE Passive - Phantom Hit:
通常攻撃2回毎にOn-Hit Effectが2回発動する。
(Rangedは通常攻撃4回毎)

特記事項

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 紫は、中立も敵キルも、全てアシストでもスタックたまるのな。知らなかった。 -- 2016-03-05 (土) 21:45:39 <235889962>
  • Bloodrazorの割合ダメージってLS適応しますか? -- 2016-06-18 (土) 15:45:30 <2037153288>
  • 適応しないと思う。デスダンスやガンブレなら適応すると思うけど。 -- 2016-06-19 (日) 09:00:09 <1923725265>
  • Bloodrazor魔法ダメにしてほしいわぁ。元々魔法ダメだったんだからそのままで良かったのに。 -- 2016-08-10 (水) 18:59:47 <1925085972>
  • 通常攻撃でダメージを与えた時にTrue Damageを3秒かけて与えるってあるけどAA入る度に合計ダメの1/3のダメージはとりあえず入ったりするの? -- 2016-09-05 (月) 04:08:07 <2097405179>
  • 黄エンチャのビルドって結構難しい。yi、オラフ、ウディア、キンドレッド辺りで考えてるけど王剣グインソーを一緒に積みたいしそうなると残り2枠でdpsとlsを活かす粘り強さを得るのに体力物理魔法どこかが欠けてしまう。デスダンス血剣ラヴァナスから2つ選んだ方が良いのだろうか。yiなんかは攻撃特化だったらフルクリの方が圧倒的だし色々と悩ましい -- 2017-11-28 (火) 11:21:00 <1010867276>
  • 赤スマ強すぎる。書いて有ることが「タイマンで絶対勝てるようになる」とほとんど一緒やん。ちょっと育った相手くらいなら返り討ちに出来る -- 2017-12-17 (日) 23:34:20 <3724413029>
  • 青エンチャbuffされたけどそもそも何かしっくりこないアサシンでもメイジでも -- 2018-01-30 (火) 15:35:49 <1010867276>
  • 青エンチャいい感じになったと思う。メイジが普通にフルAP積めるしAPタンクも緑より青積んで他で体力増やした方が強そう -- 2018-05-16 (水) 19:13:05 <1010867276>
  • もはやメインでレイザー積むのイー、ツイッチくらいになっちまったな -- 2019-09-27 (金) 08:57:47 <1877979766>
  • キンドは赤、ジャックスは緑主流だしなぁ。赤エンチャのシンプルなパワーとCDR10を捨ててまで過剰なASとHPratioのダメージを得るのは大概釣り合わねえ -- 2019-09-27 (金) 10:15:12 <2110407503>
    • 素材の弱さもあるな。金エンチャは完成しないとまじで弱いし -- 2019-09-27 (金) 20:06:35 <3548149909>
    • リカーブボウじゃなくてスティンガーにしてくれたら使い道増えるのにな。つか、リカーブボウいらね。AA勢のガンだよね。もう100gくらい上がっていいからAS40ぱーとかになりゃいいのに -- 2019-12-06 (金) 17:25:28 <1877979750>
    • あ、すまん15の追加ダメ無くしてな。そうすればまーなんとかレイザーこのままでも。。。 -- 2019-12-06 (金) 17:35:21 <1877979750>
  • 王剣は現在ダメージだけど体力12%なのにレイザーくん4%て。しかも1年放置て… -- 2020-08-15 (土) 07:09:12 <2035446547>
  • 結局新スマイトアイテムは強化なのか弱体化なのか。今までのスマイトアイテム買わなくなった分2200円分くらい浮いたと考えると結構強化な気がする。 -- 2020-09-30 (水) 13:10:49 <2124487414>
  • クリープから入るゴールド量にもよるけどナーフ寄りじゃないかな。レイトは強くなるとは思うけど -- 2020-09-30 (水) 13:14:57 <2123567434>
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変更履歴

  • v6.4:
    • Runic EchoesのMovement Speedが+7%に減少(元は+10%)
  • v6.1:
    • Runeglaive削除
    • Runic Echoes追加
  • v5.22:
    • 全体価格が1050 Goldに増加(元は850 Gold)
    • レシピにHunter's Talismanが追加
    • 30 Bonus Gold per Large Monster Kill が削除
    • Monsterに対して10% LS が追加
    • Jungle内で+150% Mana Regeneration が追加
    • UNIQUE Passive - Jungler が削除
    • UNIQUE Passive - Tooth / Nail が追加
    • 他のJungle Itemへの交換費用が減少(255>200)
  • エンチャント「Cinderhulk」の全体価格が2625 Goldに増加(元は2250 Gold)
  • エンチャント「Warrior」の全体価格が2625 Goldに増加(元は2250 Gold)
  • レシピがThe BrutalizerからCaulfield's Warhammerに変更
  • ADが60に上昇(元は45)
  • +10% Cooldown Reductionが削除
  • エンチャント「Runeglaive」の全体価格が2675 Goldに増加(元は2250 Gold)
  • レシピにAmplifying Tomeが追加
  • Ability Powerが40に減少(元は50)
  • Manaが250に増加(元は200)
  • エンチャント「Devourer」の全体価格が2450 Goldに増加(元は2250 Gold)
  • Attack Speedが+40%に減少(元は50)
  • スタック毎による追加魔法ダメージが1に増加(元は0.67)
  • エンチャント「Sated Devourer」のAttack Speedが+40%に減少(元は50)
  • 追加魔法ダメージが60に増加(元は50)
  • v5.19:
    • エンチャント「Sated Devourer」のPhantom Hit発動がRangedは通常攻撃4回毎に変更
  • v5.18:
    • エンチャント「Devourer」のスタック毎による追加魔法ダメージが0.67に減少(元は1)
    • エンチャント「Sated Devourer」の追加魔法ダメージが50に減少(元は60)
    • エンチャント「Warrior」のADが45に上昇(元は40)
  • v5.16:
    • エンチャント「Cinderhulk」のHealthが+400に増加(元は+300)
    • Bonus Healthが+15%に減少(元は+25%)
  • v5.14:
    • エンチャント「Runeglaive」が中立Monsterだけに発動、AAの魔法DM変換が削除、ターゲットへの追加DMが2倍に変更。
  • v5.13:
    • エンチャント「Sated Devourer」追加
    • エンチャント「Devourer」の初期追加魔法ダメージが30に増加(元は25)
    • スタックの増加量がLarge Monster又は敵ChampionのTakedownで1、Rift ScutterのTakedownで2、Epic MonsterのTakedownで5に変更。(元はLarge Monsterで1、敵ChampionのTakedownで2)
    • 30スタック到達時にSated Devourerへと進化(元は永遠にスタックを得続けることが可能)
    • エンチャント「Runeglaive」のAbility Powerが50に増加(元は40)
    • Spellblade Ratioが[基本攻撃力の100%分 (+0.3)]に増加(元は[基本攻撃力の75%分 (+0.3)])
    • Spell Effectを付与していたバグが修正
  • v5.12:
    • エンチャント「Magus」削除
    • エンチャント「Runeglaive」追加
    • エンチャント「Cinderhulk」のUnique Passiveが非戦闘中には無効となる
  • v5.9:
    • エンチャント「Cinderhulk」のUnique Passiveにおける戦闘中のダメージ増加が削除
    • 周囲への毎秒魔法DMが[15 + 0.6 level]へ減少 (元は[16 + level] 魔法DMから [24 (+ 1.5 * Lv)])
    • Monsterに対して倍のダメージを付与
  • v5.8:
    • エンチャント「Devourer」の素材がRecurve Bowに変更
    • Recurve Bowが200Gold値上げしたことにより、エンチャント「Devourer」の合成価格が200Gold減少 (合計費用は変更なし)
  • v5.5:
    • エンチャント「Juggernaut」削除
    • エンチャント「Cinderhulk」追加
  • v5.4:
    • エンチャント「Warrior」のADが40へ減少(元は45)
    • (エンチャント付ける前の)他アイテムへ交換が255Goldへ上昇 (元は無料)
  • v5.2:
    • 合成価格が100 Gold上昇(元は350 gold)
    • Enchantmentの価格が100 Gold減少(Tier 2 Jungle Itemの価格上昇に伴う減少)
  • v5.1:
    • 追加Goldが増、Smiteの効果がスローから移動速度を奪うに変更
    • エンチャント付ける前なら交換可能となった
  • v4.21:
    • Devouringのダメージ減少
    • 大型モンスターを倒した際、20ゴールドを得る