Tag: Item Damage Life Steal Stack
ヘッダ
アイテム名
合計価格
(単体)
材料
上昇能力
効果
合成先
&i_thebloodthirster;
The Bloodthirster
3,000
(900)
- +60 Damage
- +12% Life Steal
- Passive:
- 敵ユニットを倒す度に+1 Damage, +0.20% Life Stealを得る
この効果は40回分までスタックし、死亡すると半分のスタックが減る
Twisted Treeline、Dominion及びProvingGroundsでは購入不可
特記事項
- 複数個持った場合、それぞれのスタック数は別個に管理される
- アイテムにカーソルを合わせると増加値が見える
- 最大スタック時は +100 Damege +20% Life Steal
変更履歴
- v1.0.0.136:
- Life Stealが+12%に減少(元は+15%)。
- 1スタック毎のLife Stealが+0.2%に減少(元は+0.25%)。
- 死亡時に失うスタック数は半分になる(元は全スタック消滅)
- v1.0.0.115:
- 合計価格が3000に減少(元は3200)
コメント
- 敵ユニットというのは、チャンピオンだけですか?ミニオンやペットまで入ったりしますか。 -- 2011-08-30 (火) 15:43:10
- ペットはわからんけどMinionでも大丈夫よ -- 2011-08-30 (火) 15:49:16
- チャンピオンでしかストックしなかったらウンコ装備もいいとこ -- 2012-01-28 (土) 06:28:31
- 合計LSが25→20%へ弱体化、複数持った時のLSが半端無かったからかな -- 2012-03-23 (金) 08:01:19
- まあこれ多重積みしてもメリットがあるチャンプだとLSがimbaだからでしょう まあls自体がいいものだったということも -- 2012-05-09 (水) 14:59:51
- Vayneがこれを買うことが多いのはVayneが逃げ撃ち型だから 逃げうちながらLSで回復するという戦法 -- 2012-09-07 (金) 22:29:11
- これ6個積んだらダメージ+600に120%LSか・・・ごくり -- 2012-10-15 (月) 19:03:02
- 仮に間違っていたとしても問答無用でコメ削除はない。ユニークじゃないから効果は重複するけどスタックは一つ一つ別管理のはず -- 2012-10-20 (土) 16:25:04
- 別個管理って6本持ってた場合に敵ユニット倒したら6本全部のスタックが1溜まるんじゃなくて、1本分のスタックしかたまらないって事? -- 2012-10-20 (土) 17:36:36
- 別個管理って6本持ってた場合に敵ユニット倒したら6本全部のスタックが1溜まるんじゃなくて、1本分のスタックしかたまらないって事? -- 2012-10-20 (土) 17:36:50
- 仮に6本持ってスタックがMAXじゃないなら、ミニオン1体倒すごとに6本全てに1スタックが貯まるよ -- 2012-10-20 (土) 20:00:55
- 超火力にLSは卑怯,死なない -- 2012-10-20 (土) 20:34:19
- 別管理というのはスタック10と20のBTがあるとしてミニオン倒すとスタックが11と21となり、其々固有にスタック持つということ -- 2012-10-20 (土) 20:48:14
- IEと金額差800Gくらいか。 その800Gでクリティカルの買えば血剣のが強いな -- 2012-10-20 (土) 20:49:38
- 確率は埋るけどクリティカル自体の性能が1.5倍だぞ -- 2012-10-20 (土) 20:56:35
- クリダメ50%をとるか、大量のLSをとるか。 血剣自体AD100でIEがAD80だから、クリティカル倍率上がってもそこまで差は開かないよな? -- 2012-10-20 (土) 21:20:05
- 他にADitemを積むならIEのがダメージ出るし、積まないなら血剣の方がいいんじゃないかな。 だからIEはrangeが良くもって他はあまり持たない -- 2012-10-20 (土) 21:52:22
- クリダメは総ADだから育ってれば火力はIEの方が上だろう。まあそうなってればだいたい両方持ってるけど -- 2012-10-20 (土) 21:52:35
- 「IEだけ」だとcrit率の問題があるから 他に攻撃的なアイテム買わない限りは血剣のが火力出る -- 2012-10-21 (日) 00:45:14
- それは違う。1発だけならBTのスタックが21以上で75%で上だが、他の場合ではAAではIEが上回る。ただしAD依存のスキルがある場合はBTの方が向いているチャンプもいる。LSで撃ち合いにも強くなる。 -- 2012-10-25 (木) 18:37:43
- IEとDMで比べるもんじゃないね、俺は相手に固い奴多くて戦闘が長引きそうだなって思ったときは血剣にいく -- 2012-10-25 (木) 18:54:30
- DM/価格だとAAのみならIE≧血剣、ほとんど差は無い。しかしPD持ったらIEとの差がかなり開く。meleeだと防具積まないといけないからPDを積む余裕がないし、防具の後にPD積む頃には集団戦になってて火力より堅さのほうが重要になってくる。だからrangeはIEが多くてmeleeは血剣が多い -- 2012-11-13 (火) 22:40:14
- meleeはrangedと比べて、 体力減りやすいからlsがいいよね -- 2012-11-15 (木) 17:13:59
- 減りやすいじゃなくて攻撃を受けやすいっていう感じのほうがあってるか・・・ -- 2012-11-15 (木) 17:14:27
- 高くなって弱くなった -- 2012-11-17 (土) 14:58:50
#comment_nospam
備考