Naafiri: the Hound of a Hundred Bites
ナフィーリ:百刃の猟犬

naafiri

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
難易度
■■
ロール

アサシン(Assassin), ファイター (Fighter)

実装日20xx/xx/xx予定
価格7800 [be]975 [rp]最終更新vx.xx
ステータスLv.1...Lv.18
体力6101052395
マナ400551335
物理防御284.299.4
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.30.616.5
マナ自動回復7.5124.5
攻撃力55055
攻撃速度(反映率)0.625(0.XXX)2.1%0.848
間合い125
スキル名効果

我らは一つ
(We Are More)

Passive:自身のAA及びスキルの対象を攻撃する群れの同胞を召喚する。チャンピオンか大型モンスターにスキルを命中させるとこのスキルのCDが4秒短縮され、敵をキルすると1秒短縮される。ゲームの開始時とリスポーン時に最大数の群れの同胞を召喚する。CDはLv1/6/9/12/15で減少し、最大召喚数はLv1/9/12/15で増加する。

最大召喚数: 2/3/4/5

固定CD: 30/25/20/15/10s

ペット「群れの同胞」

自身のAAとスキルの命中時、対象を2秒間攻撃する。モンスターに対してのDMは55%増加し、タワーに対しては50%減少する。自身のスキル使用時スタック(2s)を得て(最大3スタック)、1スタックにつき群れの同胞の与えるDMが30%増加する。範囲攻撃から受けるDMはLvに応じて76~55%に減少(Lv15で最低)し、ミニオンまたは非エピックモンスターから受けるDMは50%減少する。また、近接チャンピオンからのAA物理DMは100%増加する。近くの敵ミニオンのHPが群れの同胞のAAダメージより下回っている場合、対象をキルする(CD:10s)。

最大HP: 64 + (13 × Lv)

AD: 10 + (0.588 × (Lv - 1)) + (4%増加AD) AARange: 125

AR,MR: (1.8 × (Lv - 1))  AS: 自身のASの100% MS: 自身のMSの100% Gold: 3

ダーキンダガー
(Darkin Daggers)

Active: 指定方向に短剣を投げ、命中した敵に物理DMと出血(5s)を与え、0.5秒ごとに追加物理DMを与える。ミニオンまたは非エピックモンスターの出血中にHPが一定値を下回った場合は即座にキルする。発動0.5秒後から4秒間は再使用可能になる。このスキルが命中した対象がすでに出血していた場合、残りの出血DMに加えて対象の減少HPに比例して増加する追加物理DMを与え、対象がチャンピオンまたは大型モンスター、エピックモンスターの場合はさらに自身のHPを回復する。

物理DM: 35/40/45/50/55 + (20%増加AD)

出血DM(1tick毎): 3.5/6/8.5/11/13.5 + (8%増加AD)

合計出血DM: 35/60/85/110/135 + (80%増加AD)

最小追加物理DM: 30/45/60/75/90 + (40%増加AD)

最大追加物理DM: 60/90/120/150/180 + (80%増加AD)

回復HP: 45/60/75/90/105 + (40%増加AD)

ミニオン、非エピックモンスターキル閾値: 26 + (4 × Lv)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 900

群れの呼び声
(The Call of the Pack)

Active: 自身と群れの同胞が1秒間対象指定不可になり、増加AD(20%,5s)を得て、追加の群れの同胞が2体召喚される。さらに自身と群れの同胞のMSが増加(5s)する。また、発動時離れた場所にいる群れの同胞は自身の元に呼び戻される。

増加MS: 20/22.5/25/27.5/30%

Cost: 60MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 400

獰猛なる刃
(Eviscerate)

Active: 指定地点に向かってダッシュし、通過した敵ユニットに物理DMを与える。その後着地した時に爆発を起こし、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。群れの同胞はダッシュ後に自身の元に呼び戻され、HPが100%回復する。

通過時物理DM: 35/50/65/80/95 + (40%増加AD)

着地時物理DM: 60/85/110/135/160 + (80%増加AD)

合計物理DM: 95/135/175/215/255 + (120%増加AD)

Cost: 40MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 450

猟犬の追跡
(Hounds' Pursuit)

Active: 敵チャンピオンを指定すると0.75秒間詠唱し、その間対象の真の視界を得る。その後指定対象に向かって群れの同胞と共にダッシュし、物理DMとSlow(99%,0.25s)を与える。群れの同胞はダッシュ中対象指定不可になり、それぞれ10%のDMを与える。また、発動後7秒以内に敵チャンピオンのキルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が4秒間可視化され、その後12秒間は再発動可能となる。2回目の発動時にシールド(3s)を獲得する。

物理DM: 150/250/350 + (120%増加AD)

群れの同胞物理DM(1体毎): 15/25/35 + (12%増加AD)

最大物理DM: 255/425/595 + (204%増加AD)

シールド耐久値: 100/150/200 + (150%増加AD)

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 900

デューンハウンドに憑りついたダガー型のダーキン
v26.3

 

目次

最終更新日時: 2026-02-19 (木) 11:26:12

Champion Spotlight

無し

無し

考察

チャンピオンの概要や簡単な考察など

Pros

Cons

 

スキル紹介

[urgot]000 00
[urgot]11 1 11
[urgot]22222
[urgot]333'33
[urgot]44'4 44
 

セリフ

チャンピオンピック時

「テンプレートの本気を見せよう!」

チャンピオンバン時

「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」

攻撃時

「『ペンは剣よりも強し』だ」

移動時

「テンプレートは逃げはしない。保存先を変えるだけだ」

挑発時

「テンプレートはあくまでもデータであり、実物は存在しない。いわば宗教と同じだな」

ジョーク時

「『テンプレートとは何か?』か。その質問に対する回答のテンプレートをググるから、少し待て」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

ストーリー

シュリーマの砂漠に、遠吠えが重なり響き渡る。群れを成し、この不毛の地で獲物を狩ろうと争う獰猛な捕食者、デューンハウンドの咆哮だ。その中に、ひと際目立つ群れがある。彼らは猟犬としての本能だけでなく、ダーキンの古の力に駆り立てられているのだ。

Across the sands of Shurima, a chorus of howls rings out. It is the call of the dune hounds, voracious predators who form packs and compete for the right to hunt in these barren lands. Among them, one pack stands above all, for they are driven not only by canine instincts, but by the ancient power of the Darkin.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ストライド+ヘクスプレートのノクターンビルド試してみたけど思ったより火力出なかった。おとなしく脅威行くか黒斧ショウジン揃えないと火力ないわね、ストライドの3秒スロウは勝ってる時ならめちゃくちゃ強いはずなんだけど -- 2025-09-30 (火) 07:26:17 <2130567586>
  • ULTの後即ストライド発動すると3秒99%スローってバグまだ残ってるんかね。ULTとWが逆だった時だけど0.5s99%Qスローがストライドの3秒に上書きされてそんな挙動になるバグがあったの思い出した -- 2025-09-30 (火) 11:28:25 <3723607629>
  • こいつの無敵の判定嫌い。なんかわかりにくいんだよね。エリスを見習ってほしい -- 2025-10-01 (水) 08:44:12 <2053596890>
  • こいつ火力おかしくね?CS勝っててこっちのスロープッシュで子犬全部殺してたのにE接近Q1Q2W離脱でHP半分消えたんだけど…。タリヤが体弱いのはそうなんだけど、向こうはCS取りながらこっちのQ顔面で受けまくってもピンピンしてるのに納得いかーん!( `ー´)ノ -- 2025-10-03 (金) 07:55:20 <458978931>
  • Q2の回復が中立でも減衰しないからちょっと削れちゃった時に打ちに行くのありだね 3レベ時でポーション1個分くらい回復するみたいだし -- 2025-10-07 (火) 12:23:17 <2124206900>
  • WのMS上がって動ける無敵クソすぎる -- 2025-10-16 (木) 20:39:44 <235759968>
  • 脳死でボタン押す以外できない臓器ドナー野郎専用チャンピオン -- 2025-10-30 (木) 22:10:09 <1787972773>
  • 「負けて悔しい」で伝わります -- 2025-11-06 (木) 01:50:27 <1015845946>
    • おは俳句BBA -- 2025-11-20 (木) 16:23:41 <2241157653>
  • ピック時の「我らから逃れはせぬ」って何?文語調+ら抜き言葉は流石に違和感でかすぎ -- 2025-11-14 (金) 18:51:22 <2116414448>
  • ふつう逃れられぬか逃れることはできぬだよな。逃れられぬカルマ(マントラW -- 2025-11-14 (金) 20:24:04 <1922171648>
    • 逃れられはせぬ を略したのかね -- 2025-11-20 (木) 04:08:21 <1951543517>
  • 「逃れはできん!」「逃れはせん!」の系譜だから違和感はないだろ -- 2026-01-31 (土) 12:42:24 <2118242529>
    • 「逃れはできん!」も「逃れはせん!」も逃げてるのナフィーリ側になる文法だけど -- 2026-02-05 (木) 05:00:44 <3750185304>
    • 「我らから」って言ってるのに何で?? -- 2026-02-08 (日) 13:42:44 <1980943787>
    • ナフィーリのセリフを聞くに、ナフィーリ自信が(恐らく、自分を含めた)個体の能力をほぼ信頼しておらず、集団であってこそ力を持つ、と考えているように聞こえます。なので、「自分一人からは逃げられるかもしれないが、同胞の群れ(子犬)を含めた、我々からは逃げられない」と言ってるのだと思います -- 2026-02-24 (火) 12:45:35 <469629881>
  • 育った犬がものすごい速さで敵全員殺してるのをよく見る。操作が簡単でキャリー力あると思う -- 2025-11-27 (木) 10:08:13 <2126707194>
  • ヘイルのバフで子犬も相乗的に強くなってて、育ったら本当に止まらないいめーじあるあ -- 2025-12-05 (金) 02:43:56 <1015845946>
  • 途中でR食らったか? -- 2025-12-08 (月) 00:56:50 <1015845946>
  • ジャングルモンスターが子犬狙うの結構ずるいと思う。 -- 2025-12-27 (土) 10:08:12 <2238362042>
  • 体力ほとんど削らずにファームできるからアサシンなのに再序盤安定すぎる -- 2025-12-27 (土) 10:09:10 <2238362042>
  • Qが地味に判定デカいのストレスだわー -- 2026-01-07 (水) 23:50:33 <2115859609>
  • これ以上細くなったら死んでしまう -- 2026-02-05 (木) 05:37:39 <1922174222>
  • 根本(ナフィーリ本体周り)妙なデカ判定あるよねコイツ。 -- 2026-02-23 (月) 18:09:30 <828522546>
  • ヘイルと電撃をどう使い分けるのか教えて欲しい -- 2026-02-05 (木) 13:50:40 <2207467010>
  • ASはペットにも乗るから期待値あるんだろうけど、バースト目的なら常に電撃で問題ないと思う DPS目的なら黄色いルーンにした方がいい ヘイルのが強いんだろうなって場面は確かにあるけど、それって全体の3%ぐらいのケースしかない -- 2026-02-05 (木) 16:26:16 <3652357079>
    • 最初電撃ちょっと使ったんだけどQ当てるだけだとほぼ最速で2回当てなきゃ電撃発動しなくてここのコメント見たらヘイルがショートトレードで強いみたいの書いてあったからショートでヘイルが強いなら電撃は何なんだ?って思って -- 2026-02-05 (木) 17:28:37 <2207467010>
    • Q当てた時の同胞の攻撃はヘイル乗るわけじゃないのか 本体が殴った時の追撃だけ早くて -- 2026-02-05 (木) 17:33:13 <2207467010>
    • Qwo -- 2026-02-05 (木) 18:20:44 <2011230478>
    • lv6あたりでキルを見たいならヘイル、アサシンやりたいなら電撃、別にスケール良いので焦ってませんよって顔出来るなら征服者 -- 2026-02-05 (木) 18:21:15 <1922174222>
    • Qを2発当てる為にはEを絡めないと難しい。Eで前に詰めた時にヘイルがあれば相手にQ2発目を避けるかヘイルAAで殴られるかの択を迫れる。 -- 2026-02-05 (木) 18:22:13 <2011230478>
    • 結構あるな -- 2026-02-07 (土) 01:59:42 <18183070>
    • 期待値の誤用をやめろ期待値の誤用をやめろ期待値の誤用をやめろ -- 2026-02-07 (土) 14:44:55 <2582806796>
    • どうでもいいけど知的な事言ってそうな素振りで黄色いルーンは笑う っていうか期待値あるのかないのかどっちだよ3%なら期待値ないだろw -- 2026-02-07 (土) 15:30:51 <3414726536>
    • 征服者だった時代ってもう1年ぐらい前じゃないか……? -- 2026-02-07 (土) 15:54:40 <21599203>
    • ダイヤ帯マスタリー70です。ミッドの話であれば現環境はヘイルが強すぎて電撃の択無いです。Qでハラスするなら彗星の方が強いです。相手にADタンク多ければ征服者って言う人も多いけど、その状況はナフィーリに出来ること無いので違うキャラピックした方が良いです。JG運用ならFSもありです。 -- 2026-02-08 (日) 00:03:11 <2129245305>
  • もうちょいjg回るスピード上げて欲しい -- 2026-02-06 (金) 20:14:47 <2035771190>
  • こいつがいるとすべて無視してultで突っ込んできちゃうから、ADCからするとどうしようもないクソチャンプofクソチャンプ -- 2026-02-16 (月) 16:23:09 <3064825415>
  • Topでの運用は難しい?このチャンピオン好きで得意なtopでつかってみたいんですが。 -- 2026-02-18 (水) 00:42:11 <1787970751>
  • ヴァルスカシオペアGPとかになら有利取れそうな感じする -- 2026-02-18 (水) 01:09:24 <2582806796>
  • 推奨はされないけど相手選べば出せる枠。実際LOLalyticsでもデータとtierが出る程度には使われてる。有利不利ではまあべた足系に強い数値が出てるね。後方向指定非貫通スキル系 -- 2026-02-18 (水) 01:30:13 <2244717696>
  • aatroxのカウンターとして運用出来るみたいな噂があった気がする -- 2026-02-18 (水) 01:36:08 <2011230478>
  • 某エビの適正ティアリストだとセトやガレンと同格らしい -- 2026-02-18 (水) 03:23:22 <235620576>
    • 同格って言い方だと語弊を生みそうだけど、実際相手を選べば出せるアサシンではある ガンク耐性とタイマン性能はTOP向きだけど、やりたいことがアサシンだから対面も構成も選ぶのがネック -- 2026-02-18 (水) 03:55:00 <829266574>
  • JGでやってる時爆勝ちしてても思ったよりCS伸びないのやっぱ中立引きながら狩りにくいのが原因かね?ブライアーと似たものを感じた -- 2026-03-17 (火) 08:50:33 <2116116053>
  • tol2 -- 2026-03-22 (日) 23:57:12 <2582806796>
  • 普通に雑にウルト切られるだけで瀕死になるんだけどmid対面どうしたらいい?フリーロームだけど土下座してたらいいん? -- 2026-03-27 (金) 00:21:14 <2119554389>
  • 後出しで出された想定? R自体にはアンストッパブルとかついてないダッシュだからCCで止まるよ CC無しメイジなら後出しアサシンにボコられるのは当然というか、常にハラスしてオールインできない状況にできないなら先出しするなとしか -- 2026-03-27 (金) 14:08:45 <2576068745>
  • ↑続き たとえばアーリ相手なんかに雑にR切るとチャーム合わせられてQで子犬全滅&本体大ダメージでもう終わり ナフィーリ側はいかにチャームをスカすかの勝負で雑にRは切れない ブランドみたいな舐めた先出しならさすがに雑にR切れるけど -- 2026-03-27 (金) 14:28:00 <2576068745>
  • ちなみにこっちが後出しできるならサイオンだすと1stリコール後から犬はマジでなんもできない プッシュも早いから苦し紛れにロームしてる間にタワーはバッキバキ 子犬でヘルスも増えるという超絶カウンター あとは簡単なのはマルザ 子犬が感染すると全滅して本体にも移るのでWやEで子犬ヘルス回復しないといけない ベイガーもEが刺さるし途中から子犬はQやWで死ぬ(ただし雑にE切ると死ぬ W歩きで抜けられるし) タリヤみたいなアンチブリンクも刺さる ヨネも途中から簡単に子犬処理できるし普通に殴り勝てる -- 2026-03-27 (金) 14:30:46 <2576068745>
  • この前のナーフでただでさえ序盤中盤息切れしやすかったマナがさらにキツくなってうざい -- 2026-04-02 (木) 19:29:32 <2125707867>
  • プラクティスでダミー相手にはできなかったけど、ナフィーリのultってボディブロックできなかったっけ -- 2026-04-03 (金) 23:33:40 <1923311493>
  • WからRに移ったタイミングで出来なくなった -- 2026-04-04 (土) 06:07:18 <3398688271>
  • もう無理。ただCCで叩き落すことは出来る -- 2026-04-04 (土) 14:36:33 <1922174222>
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