Naafiri: the Hound of a Hundred Bites
ナフィーリ:百刃の猟犬

naafiri

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
難易度
■■
ロール

アサシン(Assassin), ファイター (Fighter)

実装日20xx/xx/xx予定
価格7800 [be]975 [rp]最終更新vx.xx
ステータスLv.1...Lv.18
体力6101052395
マナ400551335
物理防御284.299.4
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.719.4
マナ自動回復7.5124.5
攻撃力55289
攻撃速度(反映率)0.625(0.XXX)2.1%0.848
間合い125
スキル名効果

我らは一つ
(We Are More)

Passive:自身のAA及びスキルの対象を攻撃する群れの同胞を召喚する。チャンピオンか大型モンスターにスキルを命中させるとこのスキルのCDが4秒短縮され、敵をキルすると1秒短縮される。ゲームの開始時とリスポーン時に最大数の群れの同胞を召喚する。CDはLv1/6/9/12/15で減少し、最大召喚数はLv1/9/12/15で増加する。

最大召喚数: 2/3/4/5

固定CD: 30/25/20/15/10s

ペット「群れの同胞」

自身のAAとスキルの命中時、対象を2秒間攻撃する。モンスターに対してのDMは35%増加し、タワーに対しては50%減少する。自身のスキル使用時スタック(2s)を得て(最大3スタック)、1スタックにつき群れの同胞の与えるDMが30%増加する。範囲攻撃から受けるDMはLvに応じて76~55%に減少(Lv15で最低)し、ミニオンまたは非エピックモンスターから受けるDMは50%減少する。また、近接チャンピオンからのAA物理DMは100%増加する。近くの敵ミニオンのHPが群れの同胞のAAダメージより下回っている場合、対象をキルする(CD:10s)。

最大HP: 64 + (13 × Lv)

AD: 10 + (0.588 × (Lv - 1)) + (4%増加AD) AARange: 125

AR,MR: (1.8 × (Lv - 1))  AS: 自身のASの100% MS: 自身のMSの100% Gold: 3

ダーキンダガー
(Darkin Daggers)

Active: 指定方向に短剣を投げ、命中した敵に物理DMと出血(5s)を与え、0.5秒ごとに追加物理DMを与える。ミニオンまたは非エピックモンスターの出血中にHPが一定値を下回った場合は即座にキルする。発動0.5秒後から4秒間は再使用可能になる。このスキルが命中した対象がすでに出血していた場合、残りの出血DMに加えて対象の減少HPに比例して増加する追加物理DMを与え、対象がチャンピオンまたは大型モンスター、エピックモンスターの場合はさらに自身のHPを回復する。

物理DM: 35/40/45/50/55 + (20%増加AD)

出血DM(1tick毎): 3.5/6/8.5/11/13.5 + (8%増加AD)

合計出血DM: 35/60/85/110/135 + (80%増加AD)

最小追加物理DM: 30/45/60/75/90 + (40%増加AD)

最大追加物理DM: 60/90/120/150/180 + (80%増加AD)

回復HP: 45/60/75/90/105 + (40%増加AD)

ミニオン、非エピックモンスターキル閾値: 26 + (4 × Lv)

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 900

群れの呼び声
(The Call of the Pack)

Active: 自身と群れの同胞が1秒間対象指定不可になり、増加AD(20%,5s)を得て、追加の群れの同胞が2体召喚される。さらに自身と群れの同胞のMSが増加(5s)する。また、発動時離れた場所にいる群れの同胞は自身の元に呼び戻される。

増加MS: 20/22.5/25/27.5/30%

Cost: 60MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 400

獰猛なる刃
(Eviscerate)

Active: 指定地点に向かってダッシュし、通過した敵ユニットに物理DMを与える。その後着地した時に爆発を起こし、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。群れの同胞はダッシュ後に自身の元に呼び戻され、HPが100%回復する。

通過時物理DM: 35/50/65/80/95 + (40%増加AD)

着地時物理DM: 60/85/110/135/160 + (80%増加AD)

合計物理DM: 95/135/175/215/255 + (120%増加AD)

Cost: 35MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 450

猟犬の追跡
(Hounds' Pursuit)

Active: 敵チャンピオンを指定すると0.75秒間詠唱し、その間対象の真の視界を得る。その後指定対象に向かって群れの同胞と共にダッシュし、物理DMとSlow(99%,0.25s)を与える。群れの同胞はダッシュ中対象指定不可になり、それぞれ10%のDMを与える。また、発動後7秒以内に敵チャンピオンのキルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が4秒間可視化され、その後12秒間は再発動可能となる。2回目の発動時にシールド(3s)を獲得する。

物理DM: 150/250/350 + (120%増加AD)

群れの同胞物理DM(1体毎): 15/25/35 + (12%増加AD)

最大物理DM: 255/425/595 + (204%増加AD)

シールド耐久値: 100/150/200 + (150%増加AD)

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 900

デューンハウンドに憑りついたダガー型のダーキン
v25.10

 

目次

最終更新日時: 2025-05-14 (水) 21:58:39

Champion Spotlight

無し

無し

考察

チャンピオンの概要や簡単な考察など

Pros

Cons

 

スキル紹介

[urgot]000 00
[urgot]11 1 11
[urgot]22222
[urgot]333'33
[urgot]44'4 44
 

セリフ

チャンピオンピック時

「テンプレートの本気を見せよう!」

チャンピオンバン時

「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」

攻撃時

「『ペンは剣よりも強し』だ」

移動時

「テンプレートは逃げはしない。保存先を変えるだけだ」

挑発時

「テンプレートはあくまでもデータであり、実物は存在しない。いわば宗教と同じだな」

ジョーク時

「『テンプレートとは何か?』か。その質問に対する回答のテンプレートをググるから、少し待て」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

ストーリー

シュリーマの砂漠に、遠吠えが重なり響き渡る。群れを成し、この不毛の地で獲物を狩ろうと争う獰猛な捕食者、デューンハウンドの咆哮だ。その中に、ひと際目立つ群れがある。彼らは猟犬としての本能だけでなく、ダーキンの古の力に駆り立てられているのだ。

Across the sands of Shurima, a chorus of howls rings out. It is the call of the dune hounds, voracious predators who form packs and compete for the right to hunt in these barren lands. Among them, one pack stands above all, for they are driven not only by canine instincts, but by the ancient power of the Darkin.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ほぼ事故で野犬の群れと同化した結果ダーキンって協調性ナサスぎだろそりゃ負けるわ…ってなって考えを改めた設定は面白くて好き -- 2025-04-19 (土) 08:01:04 <1786917396>
  • 他の無敵持ちに比べて無敵状態の見た目に変化が無くて視認性悪すぎるからどうにかして欲しい -- 2025-04-22 (火) 04:35:49 <1015309198>
  • Wでタワーアグロ外せる仕様だけ消してください、アカリとパンテオンの目がコワいです -- 2025-04-26 (土) 02:33:29 <1012895502>
  • この犬一生ナーフされてない?もうリワーク前の味しない頃に戻したらいいんじゃ -- 2025-05-06 (火) 16:47:48 <2130582413>
  • リワーク前は強いけど弱点ある感じの良いチャンピオンだったけど今の犬は不快すぎる -- 2025-05-07 (水) 17:39:21 <235784096>
  • だって誰も使わねぇんだもん 俺は前のナフィーリも割と好んで使ってたけどやっぱ使用者増やすには対面から見て不快になるぐらいの要素がいるよ -- 2025-05-17 (土) 14:27:11 <2116130809>
  • ban -- 2025-05-17 (土) 14:06:13 <1922351761>
  • ban状態がデフォすぎてめっきり見なくなって実際今強いのか全くわからないままナーフされ続けているキャラ -- 2025-05-17 (土) 14:07:40 <1922351761>
  • 対象指定不可なんかもらったばっかりに…餌をあげて喜ばせて水に落として棒で叩いてるよねRiotは。虐待なのでは? -- 2025-05-26 (月) 01:34:57 <2109735367>
  • ナフィーリがリワークされるって聞いたときWの飛びつきがブロック以外に対処法が少なくてADC等がカウンタープレイ出来ないからその不健全さを修正するのかと思った。実際はブリンクをブロック出来なくなって対象指定不可が追加された -- 2025-05-28 (水) 15:21:59 <235784096>
  • 詠唱時間あって経路のラインが表示されてブロックできる飛びつきだからノーカウンターどころか信頼性ひどすぎたよ 対象指定リープ自体が少ないとはいえあれ以下のが思いつかないくらい CD上がってても今のR並みの頻度でしか使われなかったから交換されたんだし Wの無敵追加は置いといてもブロック不可つけるのは必須だったと思う -- 2025-05-28 (水) 17:21:34 <2576068745>
  • 不健全どころか欠陥まみれだったから火力のおかしさとcsの取りやすさだけで飯食ってたのが旧ナフィーリだぞ -- 2025-05-28 (水) 19:35:59 <2125908227>
  • というか、MIDでAD出すとall ADなりやすいってところで、他のADチャンプはAPもあったり、貫通や体力割合ダメージ持ってるのにこいつは純粋なADダメージだけっていうのが問題だったんだから、Qに体力割合ダメージつければよかっただけじゃねぇの?と思うんだよな。Wの対象不可のせいでずっとキャラパワー抑えられた状態になる事が確定してるわけだし、もう一回リワークされそうな予感するんだよな。 -- 2025-05-28 (水) 20:28:18 <3064507628>
  • ちなみに今更だが、パッチ15.7〜15.9の3パッチ連続で日本鯖では勝率50%未満が”確定”しましたね。w   日本鯖にあってないよなぁと見たら、opggのjpで見るとP+で46%、マスター+で42%。 世界のallレート平均54%でjpは49%だから、平均でも5%下。個人的にはccなくてスケーリング悪いのがキツい、なんか味方に来ると時限爆弾抱えてる気分。統計で使ってるやつは日本サバで統計見てほしいわ 日本鯖だと弱いぞ -- 2025-04-03 (木) 19:18:28 <999547372> 何かウキウキで指摘しているようだが、どうせ母数の少ない新パッチの統計情報だろう。200試合前後で統計持ち出すと鼻で笑われるぞ。 -- 2025-04-03 (木) 19:34:11 <2582810893> なるほど、今見たらjgはP+でオラフ76%ジャックス72%ムンド68%だから日本鯖だと強いぞ! -- 2025-04-03 (木) 19:46:16 <1922351761> 毎度おなじみ屁理屈でけむに巻こうはいいが、ナフィーリはopgg・allランク・jp・jgでも現時点で1000試合あるぞ -- 2025-04-03 (木) 19:56:24 <999547372> 毎度?お前いつもここでレスバしてんの?w 現時点でP+200戦M11戦だってよ、どこ見て1000とか言ってんだ?w -- 2025-04-03 (木) 22:22:10 <1922351761> 大体なんで新パッチのデータの少ない統計を見るのか。前パッチの確定したデータを見ればいいだろ。eme+で勝率52、バン率78のぶっ壊れ。グローバルに比べると勝率が1%低いが、日本鯖で弱いなんて主張は無理だな? -- 2025-04-04 (金) 02:33:50 <2582810893> LolalyticsのALLRANKS 30days(これが一番試合数多くて正確)だとグローバル53.85%のJP50.78%なんで、やっぱ日本鯖の環境にはあってないんじゃない?としか… ちなみにこれ20000試合分のデータね -- 2025-04-05 (土) 19:22:47 <3714576595> グローバルは30日54% 14日54% 7日51% 日本は30日51% 14日54% 7日48% これ見ると大きな修正があった時日本は慣れて強さを出せるようになるのが遅いって可能性のほうが高いな OPの強さを出せるのもグローバルより1週間遅いしナーフになれて勝率安定するのも遅いんだろ プレイヤー母数少ないし座学真似がおおいんだから当然 -- 2025-04-08 (火) 19:37:17 <2576068745> -- 2025-05-28 (水) 20:53:06 <3064507628>
  • もとの発言が4/3なんだからこの話してる時のパッチは25.6(3/19〜4/2)だろ 主張のために意図的に外したんだろうがその時JPでも勝率52%強だぞ それなのにこいつは日本鯖で弱いとか言ってたんだぞ このやりとりのあとの25.7と25.9で追加で2回ナーフ入った後の数値もってきて何が言いたいんだよ -- 2025-05-29 (木) 03:16:32 <2576068745>
  • 都合のいい部分だけ引っ張り出してここで匿名のやつ相手にレスバ勝ってどうしたいんだろうな…しかも終わった話を掘り返してコピーして貼り付けての粘着度合いが本物すぎて怖い -- 2025-06-02 (月) 14:41:24 <21733097>
  • 嘘つきは数字を使うの典型例が出てて笑った -- 2025-05-29 (木) 07:49:29 <1787990974>
  • なんでこのチャンピオン人気ないの? -- 2025-07-08 (火) 10:20:48 <1923194804>
  • ナフィサポたのしい -- 2025-07-24 (木) 20:16:31 <2127442826>
  • ウルトってキルアシで3回目の発動はないの?  -- 2025-07-26 (土) 03:33:17 <2319501512>
  • RIOT「ナフィーリの使用率が1%台なのでリワークします」→現在「グローバルピック率2%台、さらに低下中!」 -- 2025-08-14 (木) 22:36:02 <1031320163>
  • 普通に弱くてピック率低い分にはそこまで問題ない リワーク前は勝率高い方なのに1.5%ぐらいだったからな… -- 2025-08-21 (木) 00:03:38 New <2129249095>
  • ヘクスプレートそこそこ合いそうだと思ったけど今以上に子犬依存高くて微妙かな? -- 2025-08-15 (金) 14:28:19 <24181208>
  • コイツってヘイルブレードの採用率そこそこあるんですけど、強みなんですか? -- 2025-08-20 (水) 17:47:00 New <2066767987>
  • 子犬のASにも反映されるからレーンでのショートトレードがめっちゃ強い -- 2025-08-20 (水) 19:40:36 New <1924464207>
    • なるほど、ありがとうございます -- 2025-08-20 (水) 22:25:17 New <2066767987>
  • 最近やけにBANされるんだけど直近なんかあったっけ? -- 2025-08-24 (日) 19:37:10 New! <2582824707>
  • ノーチのカウンターだからじゃない?jgにせよsupにせよあんまいてほしくない -- 2025-08-24 (日) 19:55:00 New! <3750140154>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。