Naafiri: the Hound of a Hundred Bites
ナフィーリ:百刃の猟犬

naafiri

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
難易度
■■
ロール

アサシン(Assassin), ファイター (Fighter)

実装日20xx/xx/xx予定
価格7800 [be]975 [rp]最終更新vx.xx
ステータスLv.1...Lv.18
体力6101052395
マナ400551335
物理防御284.299.4
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.719.4
マナ自動回復7.5124.5
攻撃力55289
攻撃速度(反映率)0.625(0.XXX)2.1%0.848
間合い125
スキル名効果

我らは一つ
(We Are More)

Passive:自身のAA及びスキルの対象を攻撃する群れの同胞を召喚する。チャンピオンか大型モンスターにスキルを命中させるとこのスキルのCDが4秒短縮され、敵をキルすると1秒短縮される。ゲームの開始時とリスポーン時に最大数の群れの同胞を召喚する。CDはLv1/6/9/12/15で減少し、最大召喚数はLv1/9/12/15で増加する。

最大召喚数: 2/3/4/5

固定CD: 30/25/20/15/10s

ペット「群れの同胞」

自身のAAとスキルの命中時、対象を2秒間攻撃する。モンスターに対してのDMは35%増加し、タワーに対しては50%減少する。自身のスキル使用時スタック(2s)を得て(最大3スタック)、1スタックにつき群れの同胞の与えるDMが30%増加する。範囲攻撃から受けるDMはLvに応じて76~55%に減少(Lv15で最低)し、ミニオンまたは非エピックモンスターから受けるDMは50%減少する。また、近接チャンピオンからのAA物理DMは100%増加する。近くの敵ミニオンのHPが群れの同胞のAAダメージより下回っている場合、対象をキルする(CD:10s)。

最大HP: 64 + (13 × Lv)

AD: 10 + (0.588 × (Lv - 1)) + (4%増加AD) AARange: 125

AR,MR: (1.8 × (Lv - 1))  AS: 自身のASの100% MS: 自身のMSの100% Gold: 3

ダーキンダガー
(Darkin Daggers)

Active: 指定方向に短剣を投げ、命中した敵に物理DMと出血(5s)を与え、0.5秒ごとに追加物理DMを与える。ミニオンまたは非エピックモンスターの出血中にHPが一定値を下回った場合は即座にキルする。発動0.5秒後から4秒間は再使用可能になる。このスキルが命中した対象がすでに出血していた場合、残りの出血DMに加えて対象の減少HPに比例して増加する追加物理DMを与え、対象がチャンピオンまたは大型モンスター、エピックモンスターの場合はさらに自身のHPを回復する。

物理DM: 35/40/45/50/55 + (20%増加AD)

出血DM(1tick毎): 3.5/6/8.5/11/13.5 + (8%増加AD)

合計出血DM: 35/60/85/110/135 + (80%増加AD)

最小追加物理DM: 30/45/60/75/90 + (40%増加AD)

最大追加物理DM: 60/90/120/150/180 + (80%増加AD)

回復HP: 45/60/75/90/105 + (40%増加AD)

ミニオン、非エピックモンスターキル閾値: 26 + (4 × Lv)

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 900

群れの呼び声
(The Call of the Pack)

Active: 自身と群れの同胞が1秒間対象指定不可になり、増加AD(20%,5s)を得て、追加の群れの同胞が2体召喚される。さらに自身と群れの同胞のMSが増加(5s)する。また、発動時離れた場所にいる群れの同胞は自身の元に呼び戻される。

増加MS: 20/22.5/25/27.5/30%

Cost: 60MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 400

獰猛なる刃
(Eviscerate)

Active: 指定地点に向かってダッシュし、通過した敵ユニットに物理DMを与える。その後着地した時に爆発を起こし、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。群れの同胞はダッシュ後に自身の元に呼び戻され、HPが100%回復する。

通過時物理DM: 35/50/65/80/95 + (40%増加AD)

着地時物理DM: 60/85/110/135/160 + (80%増加AD)

合計物理DM: 95/135/175/215/255 + (120%増加AD)

Cost: 35MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 450

猟犬の追跡
(Hounds' Pursuit)

Active: 敵チャンピオンを指定すると0.75秒間詠唱し、その間対象の真の視界を得る。その後指定対象に向かって群れの同胞と共にダッシュし、物理DMとSlow(99%,0.25s)を与える。群れの同胞はダッシュ中対象指定不可になり、それぞれ10%のDMを与える。また、発動後7秒以内に敵チャンピオンのキルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が4秒間可視化され、その後12秒間は再発動可能となる。2回目の発動時にシールド(3s)を獲得する。

物理DM: 150/250/350 + (120%増加AD)

群れの同胞物理DM(1体毎): 15/25/35 + (12%増加AD)

最大物理DM: 255/425/595 + (204%増加AD)

シールド耐久値: 100/150/200 + (150%増加AD)

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 900

デューンハウンドに憑りついたダガー型のダーキン
v25.10

 

目次

最終更新日時: 2025-10-27 (月) 18:45:27

Champion Spotlight

無し

無し

考察

チャンピオンの概要や簡単な考察など

Pros

Cons

 

スキル紹介

[urgot]000 00
[urgot]11 1 11
[urgot]22222
[urgot]333'33
[urgot]44'4 44
 

セリフ

チャンピオンピック時

「テンプレートの本気を見せよう!」

チャンピオンバン時

「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」

攻撃時

「『ペンは剣よりも強し』だ」

移動時

「テンプレートは逃げはしない。保存先を変えるだけだ」

挑発時

「テンプレートはあくまでもデータであり、実物は存在しない。いわば宗教と同じだな」

ジョーク時

「『テンプレートとは何か?』か。その質問に対する回答のテンプレートをググるから、少し待て」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

ストーリー

シュリーマの砂漠に、遠吠えが重なり響き渡る。群れを成し、この不毛の地で獲物を狩ろうと争う獰猛な捕食者、デューンハウンドの咆哮だ。その中に、ひと際目立つ群れがある。彼らは猟犬としての本能だけでなく、ダーキンの古の力に駆り立てられているのだ。

Across the sands of Shurima, a chorus of howls rings out. It is the call of the dune hounds, voracious predators who form packs and compete for the right to hunt in these barren lands. Among them, one pack stands above all, for they are driven not only by canine instincts, but by the ancient power of the Darkin.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • なんでこのチャンピオン人気ないの? -- 2025-07-08 (火) 10:20:48 <1923194804>
  • ナフィサポたのしい -- 2025-07-24 (木) 20:16:31 <2127442826>
  • ウルトってキルアシで3回目の発動はないの?  -- 2025-07-26 (土) 03:33:17 <2319501512>
  • RIOT「ナフィーリの使用率が1%台なのでリワークします」→現在「グローバルピック率2%台、さらに低下中!」 -- 2025-08-14 (木) 22:36:02 <1031320163>
  • 普通に弱くてピック率低い分にはそこまで問題ない リワーク前は勝率高い方なのに1.5%ぐらいだったからな… -- 2025-08-21 (木) 00:03:38 <2129249095>
  • ヘクスプレートそこそこ合いそうだと思ったけど今以上に子犬依存高くて微妙かな? -- 2025-08-15 (金) 14:28:19 <24181208>
  • いいと思う、子犬依存度というよりWやUltのウェイトで効果時間消費しちゃうのが勿体ないけど -- 2025-09-28 (日) 21:55:48 <3652358063>
  • コイツってヘイルブレードの採用率そこそこあるんですけど、強みなんですか? -- 2025-08-20 (水) 17:47:00 <2066767987>
  • 子犬のASにも反映されるからレーンでのショートトレードがめっちゃ強い -- 2025-08-20 (水) 19:40:36 <1924464207>
    • なるほど、ありがとうございます -- 2025-08-20 (水) 22:25:17 <2066767987>
    • なるほどな 知ってるのかしこ -- 2025-09-04 (木) 09:48:46 <1951543517>
  • 最近やけにBANされるんだけど直近なんかあったっけ? -- 2025-08-24 (日) 19:37:10 <2582824707>
  • ノーチのカウンターだからじゃない?jgにせよsupにせよあんまいてほしくない -- 2025-08-24 (日) 19:55:00 <3750140154>
  • プロフェインハイドラバフ入った割にあんま使われてないんだね、前は結構マストだった覚えがあるのに -- 2025-09-13 (土) 22:29:08 <2582824707>
  • ファイタービルド流行ってるのもあるけどコア生えたらQ1EQ2でウェーブクリアできるから強みないんだよね ヘイルブレードなら尚更霊剣行きたいし -- 2025-09-14 (日) 00:38:21 <1015845946>
  • topエイトロ先出しに対して「そういえば有利取れるとか言われてたな」つって出したけど、ベタ足ジャガノじゃ絶望的な"敵アッシュ育った状況"がワンコだと何とかなって新鮮な気分だった。top勝つことにやりがいが持てるなアサシンだと -- 2025-09-28 (日) 19:58:25 <1012925496>
  • エイトロに有利なんですね。Q避けやすいからかな -- 2025-09-29 (月) 09:52:22 <2130259878>
    • WE絡めれば特にだけどスキル避けやすく、自分はQハラスからの頃合い見てオールインで強いんじゃないかと。俺が使う分には有利感じなかった(下.手ゆえに) -- 2025-09-30 (火) 11:51:09 <2124313635>
  • ストライド+ヘクスプレートのノクターンビルド試してみたけど思ったより火力出なかった。おとなしく脅威行くか黒斧ショウジン揃えないと火力ないわね、ストライドの3秒スロウは勝ってる時ならめちゃくちゃ強いはずなんだけど -- 2025-09-30 (火) 07:26:17 <2130567586>
  • ULTの後即ストライド発動すると3秒99%スローってバグまだ残ってるんかね。ULTとWが逆だった時だけど0.5s99%Qスローがストライドの3秒に上書きされてそんな挙動になるバグがあったの思い出した -- 2025-09-30 (火) 11:28:25 <3723607629>
  • こいつの無敵の判定嫌い。なんかわかりにくいんだよね。エリスを見習ってほしい -- 2025-10-01 (水) 08:44:12 <2053596890>
  • こいつ火力おかしくね?CS勝っててこっちのスロープッシュで子犬全部殺してたのにE接近Q1Q2W離脱でHP半分消えたんだけど…。タリヤが体弱いのはそうなんだけど、向こうはCS取りながらこっちのQ顔面で受けまくってもピンピンしてるのに納得いかーん!( `ー´)ノ -- 2025-10-03 (金) 07:55:20 <458978931>
  • Q2の回復が中立でも減衰しないからちょっと削れちゃった時に打ちに行くのありだね 3レベ時でポーション1個分くらい回復するみたいだし -- 2025-10-07 (火) 12:23:17 <2124206900>
  • WのMS上がって動ける無敵クソすぎる -- 2025-10-16 (木) 20:39:44 <235759968>
  • 脳死でボタン押す以外できない臓器ドナー野郎専用チャンピオン -- 2025-10-30 (木) 22:10:09 <1787972773>
  • 「負けて悔しい」で伝わります -- 2025-11-06 (木) 01:50:27 <1015845946>
    • おは俳句BBA -- 2025-11-20 (木) 16:23:41 <2241157653>
  • ピック時の「我らから逃れはせぬ」って何?文語調+ら抜き言葉は流石に違和感でかすぎ -- 2025-11-14 (金) 18:51:22 <2116414448>
  • ふつう逃れられぬか逃れることはできぬだよな。逃れられぬカルマ(マントラW -- 2025-11-14 (金) 20:24:04 <1922171648>
    • 逃れられはせぬ を略したのかね -- 2025-11-20 (木) 04:08:21 <1951543517>
  • 育った犬がものすごい速さで敵全員殺してるのをよく見る。操作が簡単でキャリー力あると思う -- 2025-11-27 (木) 10:08:13 <2126707194>
  • ヘイルのバフで子犬も相乗的に強くなってて、育ったら本当に止まらないいめーじあるあ -- 2025-12-05 (金) 02:43:56 <1015845946>
  • 途中でR食らったか? -- 2025-12-08 (月) 00:56:50 <1015845946>
  • ジャングルモンスターが子犬狙うの結構ずるいと思う。 -- 2025-12-27 (土) 10:08:12 <2238362042>
  • 体力ほとんど削らずにファームできるからアサシンなのに再序盤安定すぎる -- 2025-12-27 (土) 10:09:10 <2238362042>
  • Qが地味に判定デカいのストレスだわー -- 2026-01-07 (水) 23:50:33 New <2115859609>
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