Hwei: the Visionary
フェイ:夢想家

hwei

攻撃力
■■■■■■■
防御力
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2023/12/7
価格7800 [be]975 [rp]最終更新12.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力5801092433
マナ48030990
物理防御214.7100.9
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復7.50.7520.3
攻撃力543.3110
攻撃速度(反映率)0.625(0.XXX)2.5%0.891
射程距離 / 間合い550
スキル名効果

hwei


フェイ
(Hwei)


(Ranged)

夢想家の銘
(Signature of the Visionary)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えるとマークを付与(4s)する。マークが付与された敵チャンピオンに再度スキルでDMを与えるとマークを消費して対象の足元にエリアを形成する。エリアは0.85秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 40 + (14.412 × (Lv - 1)) + (35%AP)


2nd Passive: フェイのスキルによるSlowは乗算されてスタックする。

題材: 厄災
(Subject: Disaster)

Active: このスキルを発動すると各スキルがQ-荒廃の炎W-断ち切る稲妻E-沸き立つ大地R-洗筆に変化し待機状態になる。いずれかのスキルを発動すると待機状態が解除されCDに入る。

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 10/9/8/7/6s

Q-荒廃の炎
(Devastating Fire)

Active: 指定方向に火球を発射し、敵ユニットに命中するか最大射程に達すると爆発する。爆発に命中した敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 50/80/110/140/170 + (80%AP) + [対象の最大HP × 3/4/5/6/7%] ※モンスターへのHP割合DMの上限は250

W-断ち切る稲妻
(Severing Bolt)

Active: 1秒の詠唱後、指定地点に稲妻を落とし範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。Slow以外のCCを受けている、または孤立している敵ユニットに対しては減少HPに応じてDMが増加する。このスキルは非エピックモンスターとミニオンに与えるDMは50%減少する。

魔法DM: 60/85/110/135/160 + (30%AP)

最大増加DM割合: 100/137.5/175/212.5/250% ※モンスターに対しての増加量は300DMが上限

最大魔法DM: 120/201.875/302.5/421.875/560 + (60/71.25/82.5/93.75/105%AP)

E-沸き立つ大地
(Molten Fissure)

Active: 指定方向に向かって溶岩を残し、0.6秒後詠唱地点から0.2秒毎に噴火による爆発が発生し、近くの敵ユニットに魔法DMを与える。また各爆発後には2.5秒間溶岩溜まりが残り、範囲内にいる敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与え、Slow(35%)を付与する。このスキルはミニオンに対しては与えるDMが40%減少し、モンスターに対しては35%増加する。

魔法DM: 20/35/50/65/80 + (30%AP)

継続魔法DM(1tick毎): 5/8.75/12.5/16.25/20 + (6%AP)

最大継続魔法DM: 50/87.5/125/162.5/200 + (60%AP)

題材: 静謐
(Subject: Serenity)

Active: このスキルを発動すると各スキルがQ-流るる蒼W-内省の泉E-迸る光彩R-洗筆に変化し待機状態になる。いずれかのスキルを発動すると待機状態が解除されCDに入る。

Cost: 90/95/100/105/110MN CD: 18/17.5/17/16.5/16s

Q-流るる蒼
(Fleeting Current)

Active: 指定方向に一定時間水流を発生させる。範囲内にいる味方チャンピオンに増加MSを付与(0.5s)し、範囲内に留まった場合0.125秒毎に効果時間がリフレッシュされる。

効果時間: 4/4.5/5/5.5/6s

増加MS: 30/32.5/35/37.5/40% + (3%AP)%

W-内省の泉
(Pool of Reflection)

Active: 指定地点に3秒間水溜まりを発生させる。範囲内にいる味方チャンピオンにシールド(0.5s)を付与し、範囲内に留まった場合0.25秒毎に効果時間がリフレッシュされシールドの耐久値が増加する。味方チャンピオンに付与するシールドの耐久値は15%減少する。

初期シールド耐久値: 50/70/90/110/130 + (30%AP)

増加シールド耐久値(1tick毎): 4.167/5.833/7.5/9.167/10.833 + (2.5%AP)

合計最大シールド耐久値: 100/140/180/220/260 + (60%AP)

E-迸る光彩
(Stirring Lights)

Active: 自身の次の9秒以内の3回までのAAかスキルに追加魔法DMとMN回復効果を付与する効果を与える。AoEスキルの場合、敵チャンピオン以外に対する追加魔法DMは50%減少する。

追加魔法DM: 20/30/40/50/60 + (15%AP)

回復MN: 45/50/55/60/65

題材: 苦悩
(Subject: Torment)

Active: このスキルを発動すると各スキルがQ-恐怖の形相W-深淵の眼差しE-粉砕の牙R-洗筆に変化し待機状態になる。いずれかのスキルを発動すると待機状態が解除されCDに入る。

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s

Q-恐怖の形相
(Grim Visage)

Active: 指定方向に恐怖の顔を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与え、FleeとSlow(60%)を付与する。

Flee: 1/1.125/1.25/1.375/1.5s

魔法DM: 70/110/150/190/230 + (65%AP)

W-深淵の眼差し
(Gaze of the Abyss)

Active: 3秒間指定地点視界を確保し、0.65秒後から範囲内の最も近い敵チャンピオンをロックオンし、0.3秒後ロックオンした敵チャンピオンに向かって攻撃を放つ。最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与え、真の視界を得て(2.5s)Snareを付与する。

魔法DM: 70/110/150/190/230 + (65%AP)

Snare効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s

E-粉砕の牙
(Crushing Maw)

Active: 指定地点を挟み込む顎を召喚し命中した敵ユニットに魔法DMを与え、中央に引き寄せて徐々に元に戻るSlow(1.25s)を付与する。

魔法DM: 70/110/150/190/230 + (65%AP)

Slow: 40/47.5/55/62.5/70%

洗筆
(Wash Brush)

Passive このスキルは題材: 厄災(Q)題材: 静謐(W)題材: 苦悩(E)が発動待機中のみ使用可能になる。


Active: 待機中のスキルのマナコスト、CDが全て返還され待機状態が解除される。

絶望の渦
(Spiraling Despair)

Passive: 題材: 厄災(Q)題材: 静謐(W)題材: 苦悩(E)が発動待機中の時はこのスキルは使用不可になり、代わりにR-洗筆が使用可能になる。


Active: 指定方向に絶望のビジョンを放ち、命中した敵チャンピオンを中心に3秒かけて徐々に範囲が拡大する。範囲内の敵ユニットには0.25秒毎に魔法DMと絶望スタックを付与する(最大12)。絶望スタックに応じて増加するSlow(1スタック,10%)を付与し、効果終了時には命中したチャンピオンを中心に爆発が発生し、絶望スタックを全て除去して魔法DMを与える。

継続魔法DM(1tick): 2.5/5/7.5 + (1.25%AP)

爆発魔法DM: 200/325/450 + (80%AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1300

アイオニアの陰鬱な芸術家
v26.12

 

目次

最終更新日時: 2026-06-10 (水) 10:12:44

Champion Spotlight

考察

チャンピオンの概要や簡単な考察など

Pros

Cons

 

スキル紹介

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セリフ

チャンピオンピック時

「テンプレートの本気を見せよう!」

チャンピオンバン時

「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」

攻撃時

「『ペンは剣よりも強し』だ」

移動時

「テンプレートは逃げはしない。保存先を変えるだけだ」

挑発時

「テンプレートはあくまでもデータであり、実物は存在しない。いわば宗教と同じだな」

ジョーク時

「『テンプレートとは何か?』か。その質問に対する回答のテンプレートをググるから、少し待て」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

ストーリー

フェイは陰鬱な芸術家で、見事な作品を生み出すことでアイオニアの悪人を罰し、罪なき者を慰める。暗い外面のすぐ下で、引き裂かれた感情が渦を巻き、想像力が生み出す鮮やかな情景と、寺院で起きた虐殺の凄惨な記憶とがせめぎ合っている。この明と暗を理解するための旅は、すなわち、フェイの力を解き放った芸術家を捜す旅でもある。絵筆とパレットだけを頼りに、無限の可能性を描くフェイの行く手に待つものは、心の平安か、はたまた絶望か。

Hwei is a brooding painter who creates brilliant art in order to confront Ionia's criminals and comfort their victims. Beneath his melancholy roils a torn, emotional mind?haunted by both the vibrant visions of his imagination and the gruesome memories of his temple's massacre. Hwei seeks to understand this light and dark, which drives him inevitably toward the artist who unraveled him. With paintbrush and palette, Hwei shapes endless possibilities as he draws ever closer to earning closure or embracing despair.

コメント

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  • メルの変更で最不快チャンプレース上位に躍り出た -- 2026-01-23 (金) 08:56:27 <1980197767>
  • 今これ使える? -- 2026-01-24 (土) 21:26:53 <1986885062>
  • 使えはするけど前程のパワーはない -- 2026-01-24 (土) 21:33:13 <3414726536>
  • QEプッシュ出来なくていいからせめてスケール良くして♡ -- 2026-02-15 (日) 18:57:49 <1986885062>
  • フェイって強化貰って流行った時期もあるのにlckとかの競技シーンで全然見ないのはなんでだろう?見ないまま弱くなってしまった... -- 2026-03-10 (火) 15:37:18 <2124974550>
  • フェイ強化来たの嬉しい -- 2026-04-15 (水) 14:59:33 <1986885062>
  • 最大50ダメ上昇って結構デカめのバフだと思うけどどうなんだろ -- 2026-04-15 (水) 15:41:36 <3069782935>
    • 複数発動した場合の減衰が無いから集団戦で敵の立ち位置次第でダメージ跳ねそう -- 2026-04-15 (水) 17:33:26 <3724819855>
  • なんかこのチャンプ使ってる人って、蚊みたいに細い声でナヨナヨした陰のもので あんまり上手じゃないけどプライドは高い偏見ある -- 2026-04-15 (水) 18:18:19 <3652357400>
  • ヨネんとこじゃ袋叩きに遭うからってこっちくんな -- 2026-04-15 (水) 20:13:38 <3414726536>
  • いつもの人? -- 2026-04-16 (木) 22:37:54 <3705396892>
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  • EEの性能だけで障害者でも勝っていける最高のチャンプ -- 2026-05-05 (火) 20:16:58 <1014898938>
  • 君そのうち全チャンピオンその認定しそうだね -- 2026-05-05 (火) 20:38:01 <3414726536>
  • レンジ800くらいでスキル誘って真後ろに避けるのが基本対策だと思うんだけど、フェイ側はそれをやられた場合、ズカズカ前に歩いていく感じになるのかね? -- 2026-05-07 (木) 13:53:58 <2808552542>
  • QEEEを最速で押すとEに切り替わったスキルアイコンと元のスキルアイコンが一瞬切り替わるだけでE出ないこと多いんだけどこれ早すぎる?なんかの設定の問題? -- 2026-06-01 (月) 17:39:17 <2582773896>
  • アイコン戻ってんならRに指当たってんじゃね?ニュータイプで早すぎるならわからんからすまんけど、俺は今んとこ起こった事ないな -- 2026-06-01 (月) 20:29:14 <3414726536>
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  • 自分に他のスキルが当たってなくてフェイパッシブが2つ発動することにならなけりゃ試す価値はあるんじゃない?検証してないからどんくらい違うか知らんけど -- 2026-06-14 (日) 20:29:38 <21731554>
  • フェイのRのダメージでマークが付いて、QWでダブル爆発するから多分やっちゃダメか -- 2026-06-16 (火) 16:42:05 <2783014483>
  • ランク5のQWが孤立した体力60%の相手に2倍のダメージになるからキャリーがR受けた状態ならパッシブの爆発の方がダメージ低そう -- 2026-06-17 (水) 01:29:09 <1905300057>
  • 友達が開始ドランボウ、王剣→黄昏→リフメって順番で買って対面ガレンに無双してる動画紹介してくれたんだけど今ってこういうのもあるんですか? -- 2026-06-30 (火) 11:48:34 <2128292129>
  • フェイはQE,WQ,EQWE,Rとスキル全てがカイティング補助能力あるから王剣のonhitでメレーの反転を許さずに死ぬまでAAするってコンセプトなのは理解できる -- 2026-06-30 (火) 15:14:59 <837766806>
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  • WEAAだけでパッシブ発動するよっていうネタビルドだけどrioterがバグ認定してたから修整されるよ -- 2026-07-05 (日) 02:08:00 New <1016921114>
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