Fiora: the Grand Duelist
フィオラ:高潔なるデュエリスト

fiora

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v11.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力620992303
マナ300601320
物理防御334.7112.9
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復80.719.9
攻撃力66066
攻撃速度0.693.2%1.065
間合い150
スキル名効果

デュエリスト・ダンス
(Duelist's Dance)

Passive: 0.5秒かけて付近の敵チャンピオンの急所(15s)を1箇所発見する。急所は対象毎に同時に1箇所のみ存在し、急所が示している方向からAAかスキルを当てた場合、追加TrueDMを与えてLv比例のHPが回復すると同時に、徐々に元に戻る増加MS(20%, 1.75s)を獲得する。一度急所を突くか、突かずに15秒経過した場合には新しい急所を発見し、前の急所は見えなくなる。

追加TrueDM: [対象の最大HP × (3% + (4%増加AD)%)]

回復HP: 35 + (3.824 × (Lv - 1))

ファント
(Lunge)

Active: 指定地点へリープし、急所を優先的に建物と敵ワードを含む範囲内の一番近い敵ユニットへ物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが50%解消される。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 70/80/90/100/110 + (90/95/100/105/110%増加AD)

Cost: 20MN CD: 13/11.25/9.5/7.75/6s Range: 400

リポスト
(Riposte)

Active: 0.75秒間タワー以外からの無敵状態となった後、指定方向に剣を突き出して範囲内にいる最初の敵チャンピオンまでの全敵ユニットに魔法DMを与える。また、最初に当たった敵チャンピオンにSlow(25%, 2s)と減少AS(25%, 2s)を付与し、移動不可CCを無効化していた場合にはSlowと減少ASの代わりにStun(2s)を与える。

魔法DM: 110/150/190/230/270 + (100%AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750

ブレードワーク
(Bladework)

Active: 次の4秒以内の2回までのAARangeが25増加(合計175)し、増加ASを得る。1回目のAAではSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAは建物にも有効なCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AS: 50/60/70/80/90%

CriticalDM率: 160/170/180/190/200%

Cost: 40MN CD: 11/10/9/8/7s

グランドチャレンジ
(Grand Challenge)

Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが増加する。

最大増加MS: 30/40/50%


Active: 指定対象の敵チャンピオンの急所(8s)を4箇所同時に発見し、対象の近くに居る間、自身はデュエリスト・ダンス(P)の増加MSを得続ける。このスキルによる急所が有効中の敵チャンピオンにはデュエリスト・ダンス(P)による急所発見は行わず、既に発見していた急所も見えなくなる。このスキルによる急所を1箇所以上突いた対象がキルされた場合、または4箇所の急所をすべて突いた場合は対象を中心として戦勝の地(5s)が発生する。

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500


戦勝の地: 範囲内の味方ユニットは0.25秒毎にHPが回復し、自身はデュエリスト・ダンス(P)の増加MSを得続ける。

回復HP(1Tick毎): 18.75/25/31.25 + (15%増加AD)

最大回復HP: 375/550/625 + (300%増加AD) 効果範囲: 1200

レイピアを駆使して敵の急所をついていく
ヴァロランの誇り高きデュエリスト
V25.14

 

目次

最終更新日時: 2026-03-23 (月) 18:54:18

Champion Spotlight

考察

デマーシアの貴族にして、誇り高き決闘者
ヒット&アウェイで高いDPSを叩き出し、ピンチはWで逆に自らのキルチャンスに変えていく
デュエリストらしく特にタイマンに強く、高い機動力からのSplit Pushを得意とする

Pros

Cons

 

スキル紹介

Fiora_Duelist's_Dance_(P).pngFiora_Duelist's_Dance_2_(P).pngデュエリスト・ダンス(Duelist's Dance)
急所(Vitals)はカメラを回転していない状態であれば、右を0度として右上左下の急所範囲を記述すると、-44度から45度(<)、46度から135度(∨)、136度から225度(>)、226度から315度(∧)のようにそれぞれ90度のコーン範囲として現れる。
攻撃する際、敵Championと密着しすぎていると方向が一見合っているように見えてもProcしないことがあるので気をつけたい。MSが増加するので、張り付くにせよ逃げるにせよ、かなりの助けになる。
急所を左か下に発見した場合、次の急所は右か上に発見されることになる。逆も同様。LoLのMapは、左下から右上に導線が有るためこのような仕様なのだろう。
ironspikewhip派生などのアイテムアクティブでも急所を突ける。
Fiora_Lunge_(Q).pngファント(Lunge)
薄い壁なら抜けられる程度のブリンク+攻撃。ミニオン・チャンピオン問わず敵に当てるとCDが半減され、実質的なCDはブリンクとしてはかなり短い。
急所を突け、また範囲内に急所が存在する場合はそちらを優先して狙う為、レーン戦におけるトレードの基本となる。
優先順位は急所>死ぬユニット>敵チャンピオン、となっており、急所が無い場合は死にそうなミニオンが傍にいない時に使うのが吉。
CDの短い追撃ということで、逃げる敵を追うにも非常に便利。Eのスローと合わせることで、相手を逃がさず仕留めることが可能。
Fiora_Riposte_(W).pngリポスト(Riposte)
効果時間は短いがダメージ、CCを全て弾き、移動不能CCを弾いた場合スタンまで付与される。タワーの攻撃は弾けない。
移動不能CCにはスネアやスタンの他、魅了、Fear、Tanutも含まれる。特に時間差でCCが発生するクレッドkledなどに強く出られる。
CCを弾かなくてもなかなか優秀なスロー、AS低下を発生させる為、移動不能CCの無い対面でも腐らない。
なお、Qの最中にWを押すとブリンクしながらQのダメージを入れWのモーションに入れることができる。
Fiora_Bladework_(E).pngブレードワーク(Bladework)
AA強化。2回分のASが上昇し、1回目の攻撃にスロー、2回目の攻撃は確定クリティカルが付与される。
2回目のクリティカルはダメージ倍率がランクにより決まっており、タワーにもしっかり有効。
CDは2回目のAAを行ってから、或いは効果時間が過ぎてからカウントされる。
Fiora_Grand_Challenge_(R).png
Fiora_Grand_Challenge_2_(R).png
グランドチャレンジ(Grand Challenge)
急所の形はパッシブと異なるが、ダメージは通常の急所同様。1カ所以上突いた相手をキルするか、4カ所全てを突くと回復フィールドが発生。
回復量は非常に多く、上手く相手を仕留めた場合は瀕死の状態から一気に全回復させてそのまま連戦をこなすことすら可能。
急所を突かないまま死んでしまうと回復フィールドも出ない為、瀕死の敵に使って回復を狙う場合は注意。
パッシブ効果の加速も実に便利で、これを習得すると急所を突いた後の行動選択肢が広がる。
 

セリフ

Upon Selection

 戦うに相応しい相手はいないのかしら?

Attacking

「無駄だとわからないの?」

「青二才め!」

「切り伏せる!」

「手加減など!」

「素早く、正確に!」

「覚悟はいい?」

「命の限り!」

Movement

「本気を出すまでも無い。」

「向かうわ。」

「正確に、そして優雅に。」

「もっと強い相手はいないのかしら?」

「私に敵う相手がいない。」

「かかってくるといいわ。」

「無様な動きね。」

「切っ先のごとく、研ぎ澄ませ。」

「見切れるかしら?」

Upon using &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte

「覚悟!」

「試してみな!」

「アンガルド!」

 #フランス語で「構え」。フェンシング用語。

「あなたの番よ。」

Upon a successful &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte Parry

「踏み込みが足りん!」

「なってないわね!」

「遅い!」

「また試してみる?」

Taunt

「諦めなさい。あなたはもう負けている。」

「あなたいいわね。殺すのが惜しいわ。」

Joke

「剣才、名誉、鍛錬……それに絵も描けますわ。」(剣でTeemoを空に描く)

「私は剣のアーティスト……いろいろな意味でね。」(剣でTeemoを空に描く)

Upon Selection

"I long for a worthy opponent."

 好敵手はまだかしら。

Attacking

"They dare not strike back."

 臆病者ばかりね。

"Insolent peasants!"

 威張り散らした卑劣漢め!

"Run them through!"

 貫き通す!

"I never hold back."

 私は容赦しない。

"Strike quickly, strike deftly."

 素早く、軽やかに。

"Prepare to die."

 覚悟しなさい。

"To the death."

 決着を付けましょう。

Movement

"Others try. I succeed."

 皆は挑む。しかし私が勝つ。

"At once."

 ただちに。

"Precision and grace."

 美しく、正確に。

"Is this supposed to be a challenge?"

 それは挑戦したつもりなの?

"I have no equal."

 私に匹敵する者などいない。

"Do not hesitate."

 躊躇せずに。

"Such unrefined style."

 なんと醜い有様か。

"Sharp blade, sharp mind."

 鋭利な刃に、鋭い思考。

"In the blink of an eye."

 瞬きする間に。

Upon using &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte

"Stand ready."

 準備良し。

"Try me!"

 きなさい!

"En garde!"

 構え!

"Your move."

 貴公の番だ。

Upon a successful &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte Parry

"One step ahead!"

 一歩前へ!

"Poor form!"

 型が悪い!

"Too slow!"

 遅すぎる!

"Try again."

 もう1回だ。

Taunt

"Submit! You have already lost."

 平伏すが良い! 貴公は既に負けている。

"I like you. I hate to kill you."

 貴方とても良いわ。殺すのが惜しいぐらい。

Joke

"Talent, honor, discipline, and pretty pictures!" (draws Teemo in the air with her sword.)

 才能、名声、修練、それに可愛い絵画! (剣でTeemoを空に描く)

"I am an artist with a sword, in more ways than one." (draws Teemo in the air with her sword.)

 私は剣の芸術家なの、1つだけじゃなくていろんな意味でね。(剣でTeemoを空に描く)

小ネタ

ストーリー

ヴァロランでもっとも恐れられる決闘士フィオラは、冷ややかで狡猾、そして目にも止まらぬ速さで強靭な両刃の剣レイピアを振るう。フィオラはデマーシア王国の名家であるローラン家に生まれた。ある時、一族を貶める事件が起こり、その結果フィオラは父親から一家の実権を奪うことになった。この事件によってローラン家の評判は地に落ちたが、フィオラは一族の名誉を回復してデマーシアの貴族として再起させるべく力を尽くしている。

The most feared duelist in all Valoran, Fiora is as renowned for her brusque manner and cunning mind as she is for the speed of her bluesteel rapier. Born to House Laurent in the kingdom of Demacia, Fiora took control of the family from her father in the wake of a scandal that nearly destroyed them. House Laurent's reputation was sundered, but Fiora bends her every effort to restore her family's honor and return them to their rightful place among the great and good of Demacia.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 対策方法存在しなくて草 -- 2025-09-12 (金) 21:13:53 <1014632802>
  • わかる。こいつなんであんまり嫌われてないのか。特定のチャンプだとレーンをなんとか勝ったとしてもファームさえしてればひっくり返されるし。エイトロとかサイオンとか比較的先出しやすいって言われるやつにもハードカウンターとれるし。ランクじゃ四年ぐらいずっとbanしてるわ -- 2025-09-12 (金) 21:53:37 <2128631372>
  • 後出しされたら仕方ないけど、レンジとかマルファイトとかで簡単にカウンターできるからそんなに対策法存在しないとは思わないな -- 2025-09-13 (土) 11:07:47 <998529126>
    • まあ流石に後出し前提の話でしょうね。序盤から終盤にかけて常に積んでるマッチアップは多いような -- 2025-09-13 (土) 11:28:24 <2128631372>
  • スタン2秒は長過ぎだな。2秒あれば余裕で死ぬだろ -- 2025-09-17 (水) 23:31:59 <2582678161>
  • ハードCCパリィできなきゃ発動しないんだから当然じゃない?パリィの読み合い負けたりパリィされてもそれを避けれるプランの無い相手が悪いから別にいいんじゃない? -- 2025-09-18 (木) 07:46:50 <998532963>
  • いつの間に握撃よりプレスが一番使われるようになったんだ…? -- 2025-10-01 (水) 14:43:39 <829057245>
  • アーゴットがカウンターなのって、急所割ろうとしたらパッシブAA食らうから?Eにパリィ返せたらそれなりにやれそうだけど -- 2025-10-03 (金) 18:14:03 <2233467251>
  • アゴがQEをカイトに使うとフィオラは一方的に殴られるからスノーボール狙えないしお互いティアマト持てるからタワーも取れず集団戦はアゴの圧勝。パージと急所の関係はパッチによって時々逆転する、アゴ棒立ちWでフィオラが自滅したりフィオラの回復が上回ったり -- 2025-10-03 (金) 21:12:51 <235705376>
  • フィオラのレーンの根幹って割と一方的なQチクチクの嫌がらせが占めてる部分あるから、AAで返せるアーゴットはやりやすいんだよね Eにパリィ置いとかないといけないから接敵するのも一苦労だし -- 2025-10-03 (金) 22:46:13 <3414726536>
    • 後これにシンプルにアーゴットの弱い時間にフィオラ側が出来る事少ない -- 2025-10-03 (金) 22:47:28 <3414726536>
  • もちろんEとれたらやれるけどQでもWでも躱せるフィオラに対してE素撃ちしてくることはまずない レーン不利とかじゃなくてなぁなぁなまま後半に行っちゃう感じ -- 2025-10-03 (金) 23:37:40 <3652357475>
  • なんかモルデのRにW合わせてもスタン付与されなくなった?元々付与されなくて俺がずっとモルデのE→Rを両方弾いてて勘違いしてただけか? -- 2025-10-20 (月) 19:36:38 <2244789024>
  • コイツ強い? -- 2025-10-23 (木) 17:37:24 <829233759>
  • あまりピック伸びないし、先出安定って感じではないけどいつの時代も強いやつにはとことん強いかな。割と優遇されてるチャンプな気もする -- 2025-10-23 (木) 18:27:52 <2578271239>
  • フェイズイグナイトガレンになすすべなくボコられてしまった。ガンクなしでも勝たないといけないマッチアップ?6から11くらいまで何しても勝てる気がしなかった。 -- 2025-11-03 (月) 21:36:26 <3681067508>
  • 序盤で勝たなきゃ行けないまで行かないけど、相性自体はやや有利なぐらいな気がするが -- 2025-11-03 (月) 21:38:26 <3540480817>
  • なんかザーヘンの引き寄せにW返しても偶にスタンしない事あるけど何が起きてんだろ -- 2025-11-25 (火) 01:20:26 <1915824354>
  • 最初の突き刺しが当たった時にはCC判定はなくて、突き刺しがヒットした相手にCC判定を付与なので1ヒット目をパリィするとCC返した判定にならない -- 2025-12-05 (金) 09:31:18 <2808548113>
    • ヒットした瞬間からワンテンポ遅れてCCなのそういう仕様なのね 感謝 -- 2025-12-06 (土) 01:09:36 <24354907>
  • サイオンにレーン戦でcsもkdも負けるフィオラがいた場合jgmidはどうしたらいい?大体midは相手に後だしされてて何かしらの不利背負ってるしjgもそんな頻繁にガンク行けないし -- 2025-11-30 (日) 20:42:01 <235539169>
  • ダイブだけケアしてやってbot勝たせに行けばいい 結局アイテム出したらフィオラのスプリットはサイオンきつくなってくるから -- 2025-11-30 (日) 20:52:40 <1786917962>
  • 程度と時間帯によるけど、序盤のそこまで固くない時間はJGが見れそうなら見るくらいでいい。後半でオブジェクトない時間ならリソースある程度残しつつ捕まえに行くのが良さそう -- 2026-01-21 (水) 17:31:51 <2122473979>
  • 魔女スキンってどうなの? -- 2025-12-12 (金) 16:04:48 <1786917672>
  • こいつとかトリンとかレーンから強いくせに腐っても後半の活躍は約束されてるキャラおかしいやろ -- 2025-12-23 (火) 17:31:32 <2124857596>
  • ポッピーに勝てないアドバイスください -- 2025-12-31 (水) 12:15:55 <2116122862>
  • ちゃんとハードカウンターなんでアドバイスも何もないかも -- 2025-12-31 (水) 12:36:08 <829268120>
  • 滅茶苦茶読みやすくてフィオラ知らなくてとりあえずカウンターって調べたら出てきたから出しましたみたいなポッピーでもない限り無理 -- 2025-12-31 (水) 19:54:51 <3414726536>
    • 強いて言うならゴリゴリにキルまで取ってくる上手いポッピーでもない限りはラヴァナス出来た時点でそう簡単にやられる事ないから序盤に大差つけられないようにする事と、WにビビりすぎてQ一切打てないと相手に好き放題やられるからフェイントかけたりショートレンジで振るなりなんなりで打たない訳ではないぞっていう素振りくらいは見せとく -- 2025-12-31 (水) 19:57:58 <3414726536>
  • ボリベアどう?対面した時全部無視されてタワーバキバキにされた -- 2026-01-02 (金) 11:46:27 <1017030869>
  • ボリベア対面そんなに負ける印象はないかな?相手が上手いと殺されるけどこっちが上手ければ殺せるスキルマッチアップのイメージ。ラヴァナス握ってからは主導権とれるけどそこまではプッシュ負けするね -- 2026-01-02 (金) 12:43:35 <235553120>
    • 敵にずっと主導権あってファーストリコールまでズルズル長引いてたけどウェーブ捨てて思い切ってティアマット買った方が良かったのか?あんま見ないからよくわからなかったな -- 2026-01-02 (金) 18:41:40 <3681067168>
  • 2,425AD積めばAA一発で吹き飛ばせるのか。ジャンナとかユーミ使えばいけるか -- 2026-01-19 (月) 17:22:00 <1017023890>
  • 弱点(パッシブ)つかないとマジで自主規制だから結構難易度いるチャンプやな -- 2026-02-15 (日) 09:40:00 <1905858308>
  • 序盤中盤は弱点突いてやっと普通のキャラ並の火力なせいでロスト前提地の果てまで追ってくるトレードの構えされるとミニオン食べる事すらおぼつかない事あるな 後半は負けてても余裕でひっくり返せるほど火力出るけど後半の強さ少し減らして序盤の火力上げてくれたらって思うけどフィオラ使いの人達からしたら今のままの方がいいのかな? -- 2026-02-24 (火) 07:21:00 <1915773583>
  • その調整したらグウェンの末路を辿ることになりそう -- 2026-02-24 (火) 11:11:32 <3540476186>
    • そう言えば似たようなキャラで調整されまくって序盤弱く終盤も微妙なキャラが居ましたね じゃあこのままでいいや -- 2026-02-24 (火) 15:13:49 <1915773635>
    • ここ最近フィオラ練習してて勝てなくて心折れて1週間ほどフィオラから離れてた ここのアドバイス見て自分が思ってた強いやつには最初からずっと強いのがフィオラ じゃなくて苦しい相手はいるけどファーム出来てコアが完成したらタイマンはほとんど勝てるのがフィオラに認識が改まったおかげで先出し後出し問わず4連勝出来て感謝してる 2コアぐらいから火力とスキル回転率が良くなってめっちゃ戦いやすい -- 2026-03-06 (金) 21:36:18 <1874650228>
    • ここ最近フィオラ練習してて勝てなくて心折れて1週間ほどフィオラから離れてた ここのアドバイス見て自分が思ってた強いやつには最初からずっと強いのがフィオラ じゃなくて苦しい相手はいるけどファーム出来てコアが完成したらタイマンはほとんど勝てるのがフィオラに認識が改まったおかげで先出し後出し問わず4連勝出来て感謝してる  -- 2026-03-06 (金) 21:36:48 <1874650228>
  • 一回タイマン勝ち始めるとゲーム終わるまでずっと勝ち続けるチャンプだから序盤強化は出来なさそう。 -- 2026-02-24 (火) 16:18:53 <2011230478>
  • そもそもそんな最序盤きつすぎる相手に出さないし、仮に当たるとしても耐えは得意だからロスト前提でゾーニングしてくれるなら共倒れに見えてこっちはカムバックチャンスあるのに相手は腐るだけになってありがたみしかない(面白くはないけど)。 シンプルに丁寧にレーニングされる方がよっぽどキツい -- 2026-02-24 (火) 18:37:32 <3414726536>
  • このチャンピオン、パワースパイクはハイドラ完成以降で、それまではファーム重視。モルデに有利なのはQをQで避けたりE,Rをパリイ出来てパワースパイクを待ちやすい、スキルを避けまくれたらソロキルのチャンスも生まれるってだけで、別にLV1から雑にトレードしても勝てるわけじゃないってことでOK? -- 2026-03-04 (水) 18:10:12 <2244789024>
  • ほぼ合ってるけど根本的に余程下手な対面でもない限り雑にトレードなんて出来ないくらいには今のフィオラは繊細だよ序盤 -- 2026-03-04 (水) 18:41:03 <3414726536>
  • フィオラがというかダイバースカミが余程スケールしてねえ限り雑トレードしたら死ぬ -- 2026-03-04 (水) 19:00:43 <2244717696>
  • フィオラ練習してて勝てなくて心折れて1週間ほどフィオラから離れてたけどここのスレ見てフィオラの認識が強い奴にはずっと強いじゃなくて苦しい相手はいるけどファームしてコア完成まで耐えれればほとんどの相手に勝てるキャラに改まって先出し後出し問わず4連勝出来て感謝してる  -- 2026-03-06 (金) 21:40:54 <1874650228>
  • 岩、ナサス、ケイル、アゴあたりはずうっとつらい気はする あとこれは個人のスキルの問題だろうけど、WWもフルコア近くなるまで勝てない… -- 2026-03-10 (火) 13:46:21 <3652357400>
    • 岩以外はなんとかなるなーって印象 ナサスケイルはフェイズラッシュにストライド持つと逃げにも追いにもやれて主導権を取り続けられてアゴは苦しいけどJG呼んだ時Eの逃げ読みでQフラッシュW出来たら勝てるってイメージ 岩は無理 マジで無理 ピザ投げだけで生きるのが辛い WWは会ったことないですね でも今言ったことも対面の練度次第ですよね -- 2026-03-11 (水) 11:04:42 <1915822447>
  • フィオラって握撃のイメージだったんだけど最近プレス多くない?あんまり対面出てこないけど来たらほぼプレスな気がする -- 2026-03-16 (月) 23:08:43 <2583483139>
  • ・結構前の変更だけど、プレスのダメージ増加が確定ダメにも載るようになり、フィオラのPと相性良くなった -- 2026-03-25 (水) 03:46:26 <2244592032>
    • ごめん送信しちゃった 加えて、握撃はサステイン・HPを維持するために持ちたいルーンだけど、今シーズンはクエストの関係でサモスペでレーンを強くしたり、困った時もホームガードがあるから諦めリコールがしやすくなった等の理由から、攻撃的なプレスを持ってもいい場面が増えた -- 2026-03-25 (水) 03:48:59 <2244592032>
  • TP握撃で弱い時間をいなせてた昔と違って対面が押し込みリコール爆速バックからイグナイトキル狙い始めたから耐えられなくなった。だからプレスイグナイト持ってミス拾ってキルからのスノーボールや1コア後のキルライン見るために攻撃的にせざるを得なくなった -- 2026-03-25 (水) 06:01:28 <1922174222>
  • 今のフィオラ 普通にモルデがカウンターじゃね? ADアイテムとかシーン系とかAS系が積みやすくなってRからAAだけでも勝てない時間が長すぎる -- 2026-04-02 (木) 01:16:37 <3245479980>
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