Tag: Item Attack Speed Magic Resist

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,800
(1050)

  • recurvebow
  • &i_nullmagicmantle;
  • dagger
  • +40% Attack Speed
  • +40 Magic Resist
UNIQUE Passive:
通常攻撃に40の追加魔法DMを付与する。
UNIQUE Passive:
通常攻撃に対象のMagic Resistを5減少させるDebuffが付与され、同時に自身のMagic Resistが5増加する。
Magic Resist減少/増加の効果は5回までスタックし、5秒間持続する。

追加の魔法DMは建物には無効

特記事項

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • マルモティウスのバケモノオムニヴァンプも好きだけど、大体のADCはこれでいいなぁ。MRもテナシティもだけどASをこれ一つで確保できるのデカすぎる -- 2024-02-19 (月) 21:22:04 <4226485784>
  • 2800gも出して得られる攻撃性能がASとCritとシナジーの無いOnhitダメージだけ... -- 2024-02-19 (月) 22:54:06 <4238263740>
  • そら半防具みたいなもんだし攻撃性能だけに注目して語ってもしょうがないだろ -- 2024-02-20 (火) 01:05:53 <4170057754>
  • ダメージ系のスタッツは純粋なオンヒットディーラー向けに見えるけどレンジドのそいつらには今テルミヌスあるし、ファイター向けとしてはあまりにもニッチな性能だと思う。もちろん3手目、4手目に積むやつはいるけども。 -- 2024-02-20 (火) 09:21:20 <4131246281>
  • belveth使うとき大体2コア目に積んでる -- 2024-03-04 (月) 18:53:52 <2638654730>
  • そういう使い方だね。テナシティはブリンク勢に必要な物だし、高すぎるASも1コア目にADの高い武器を選べるjgであれば十分に活かせる。何よりスカミ自体がAAに比重のあるクラス。合って当然 -- 2024-04-07 (日) 06:42:31 <1010867276>
  • 対面とjgがapのときミッドメレーで積むとこれだけで最強になれる -- 2024-05-31 (金) 09:25:21 <1016704936>
  • 大体のミッドメレーはマルモ積まんか……? -- 2024-05-31 (金) 12:20:33 <1922174222>
    • ミッドメレー(ヤスオヨネ) -- 2024-05-31 (金) 12:43:48 <1924463709>
  • 元ネタの42はもう復活させることはないんだろうな -- 2024-10-03 (木) 09:49:29 <3033018945>
  • TFの3の倍数縛りは一回消えたけど復活したのに、コイツはそのままだよな -- 2024-10-03 (木) 11:12:03 <3698091748>
  • 贅沢言わんからテナシティ30%にしてくれ -- 2024-10-03 (木) 11:32:37 <2532744162>
  • AA毎にMR上がるみたいなのあった気がしたけどなくなったんやな -- 2024-10-29 (火) 22:12:19 <1783208640>
  • そのパッシブが消えたの5年以上前だぞ -- 2024-10-29 (火) 22:57:17 <3698091748>
  • 今相当弱い? -- 2025-10-20 (月) 12:50:09 <3682177047>
  • 弱いとまでは言わないけど、だいぶニッチなアイテムではある イーですらあんまり積まなくなってほとんどイレリア、ベルヴェス専用みたいになってる -- 2025-10-21 (火) 00:57:30 <1980913109>
  • いつの間にかレベルスケール消えて積むことなくなった MRならマウでいいし -- 2025-10-21 (火) 04:35:36 <1016921114>
  • 昔はサステイン付いてたんだぜ どうしてこうなった -- 2025-10-21 (火) 04:53:09 <1995557072>
  • MR低下もないしなあ -- 2026-05-18 (月) 12:45:14 <1898223657>
  • 魔法ダメージなのにLS適用されるとかいうかなり珍しいアイテムだよねこれ -- 2026-07-01 (水) 10:54:46 <829286422>
  • OHEだから適用されるってだけだよ -- 2026-07-01 (水) 11:10:34 <1016308220>
    • いつの間に魔法ダメージでもOHE -- 2026-07-01 (水) 15:56:12 <829286316>
    • 失礼途中送信した いつの間に魔法ダメージでもOHEならLS適用されるようになったんだ…? -- 2026-07-01 (水) 15:56:44 <829286316>
    • ライフスティールはAAで発動するからダメージタイプ関係なくないっけ? -- 2026-07-01 (水) 16:31:11 <3398688271>
    • パッチ10.23から だいたい5年半くらい前 -- 2026-07-01 (水) 16:44:42 <3755475487>
    • そんな昔に変わってたのか…昔はAA判定かつ物理ダメージだけLS適用されてたんだ -- 2026-07-01 (水) 16:46:09 <829286316>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v5.8:
    • Recurve Bowが200Gold値上げしたことにより、合成価格が200減少 (合計費用は変更なし)
  • v4.20:
    • Magic Resistが30に増加(元は25)
    • 合計価格が2600に増加(元は2500)
  • v4.10:
    • Attack Speedが+50%に増加(元は42%)
    • 合計価格が2500に増加(元は2400) 内50はDaggerの値段増加によるもの
  • v1.0.0.138:
    • 合成コストを700に増加(元は550)
  • v1.0.0.118:
    • マナ減少効果が削除
    • 通常攻撃ごとに自身のMagic Resistを5増加させる効果を追加。この効果は4回までスタックし、5秒間持続する。
    • 合成コストを550に減少(元は700)
  • v1.0.0.108:
    • Manaを持たない相手にも追加DMを与えるようになった