Tag: Item Attack Speed Magic Resist

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,600
(550)

  • recurvebow
  • &i_nullmagicmantle;
  • dagger
  • +50% Attack Speed
  • +30 Magic Resist
UNIQUE Passive:
通常攻撃に42の追加魔法DMを付与する。
UNIQUE Passive:
通常攻撃に対象のMagic Resistを5減少させるDebuffが付与され、同時に自身のMagic Resistが5増加する。
Magic Resist減少/増加の効果は5回までスタックし、5秒間持続する。

追加の魔法DMは建物には無効

特記事項

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • いつの間にかにマスターイーの3コア目になってた -- 2020-08-06 (木) 07:58:55 <1990032458>
  • 15/15/15/15/15/15/15/15/25/35/45/55/65/75/76/78/79/80 -- 2021-08-26 (木) 14:51:51 <1783171010>
  • これ正直witsが出来るタイミングがlv6以降だから殆ど意味の無いnerfだと思う -- 2021-08-26 (木) 17:07:24 <2582775692>
    • ナーフ対象は初手積みだったろうし意味はあると思うよ。序盤にうっかりキル取れちゃって早く完成した時なんかもパワースパイク落ちてるわけだし -- 2021-08-26 (木) 17:10:23 <1787007704>
    • 元に戻ったな。 初手で積めるのが大体8レベだから最低値の15ダメで27も下がってるわけだからかなりのナーフ。13レベまで元を超えないし、その頃には追加ダメの恩恵も火力としては弱いし -- 2021-08-26 (木) 17:45:54 <2090820512>
    • いや、Lv13付近≓2コアくらいの時間帯にAA火力が65〜75伸びる上に追加「魔法」DMだからARじゃ減衰しないんだぞ。初手は流石に弱いけど2、3コア目の選択肢としては普通に強いよ -- 2021-08-26 (木) 18:20:10 <2638346783>
    • MS増加に遠隔かどうかの補正もないしマークスマンの武器としては依然強いまま、アッシュとかアクシャンが初手に積んでたのが咎められた形。OHE主体のチャンプが積むこと自体は変わらないね -- 2021-08-26 (木) 18:32:11 <2245663003>
    • まぁ2コア目で積む相性いい奴は積んで強いと思うけど、まずは初手で積んでOPなのをナーフするのが目的なんだしそこはアイテムの存在意義的に問題ないんじゃないか? 素材の弱さが中盤の2手目に積むと初手より目立つし -- 2021-08-26 (木) 21:30:09 <2090820512>
    • もちろん金銭効率的にステだけで値段超えてるからADは下がる余地があると思うけどね -- 2021-08-26 (木) 21:58:09 <2090820512>
  • マルモティウスのバケモノオムニヴァンプも好きだけど、大体のADCはこれでいいなぁ。MRもテナシティもだけどASをこれ一つで確保できるのデカすぎる -- 2024-02-19 (月) 21:22:04 <4226485784>
  • 2800gも出して得られる攻撃性能がASとCritとシナジーの無いOnhitダメージだけ... -- 2024-02-19 (月) 22:54:06 <4238263740>
  • そら半防具みたいなもんだし攻撃性能だけに注目して語ってもしょうがないだろ -- 2024-02-20 (火) 01:05:53 <4170057754>
  • ダメージ系のスタッツは純粋なオンヒットディーラー向けに見えるけどレンジドのそいつらには今テルミヌスあるし、ファイター向けとしてはあまりにもニッチな性能だと思う。もちろん3手目、4手目に積むやつはいるけども。 -- 2024-02-20 (火) 09:21:20 <4131246281>
  • belveth使うとき大体2コア目に積んでる -- 2024-03-04 (月) 18:53:52 <2638654730>
  • そういう使い方だね。テナシティはブリンク勢に必要な物だし、高すぎるASも1コア目にADの高い武器を選べるjgであれば十分に活かせる。何よりスカミ自体がAAに比重のあるクラス。合って当然 -- 2024-04-07 (日) 06:42:31 <1010867276>
  • 対面とjgがapのときミッドメレーで積むとこれだけで最強になれる -- 2024-05-31 (金) 09:25:21 <1016704936>
  • 大体のミッドメレーはマルモ積まんか……? -- 2024-05-31 (金) 12:20:33 <1922174222>
    • ミッドメレー(ヤスオヨネ) -- 2024-05-31 (金) 12:43:48 <1924463709>
  • 元ネタの42はもう復活させることはないんだろうな -- 2024-10-03 (木) 09:49:29 <3033018945>
  • TFの3の倍数縛りは一回消えたけど復活したのに、コイツはそのままだよな -- 2024-10-03 (木) 11:12:03 <3698091748>
  • 贅沢言わんからテナシティ30%にしてくれ -- 2024-10-03 (木) 11:32:37 <2532744162>
  • AA毎にMR上がるみたいなのあった気がしたけどなくなったんやな -- 2024-10-29 (火) 22:12:19 <1783208640>
  • そのパッシブが消えたの5年以上前だぞ -- 2024-10-29 (火) 22:57:17 <3698091748>
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変更履歴

  • v4.20:
    • Magic Resistが30に増加(元は25)
    • 合計価格が2600に増加(元は2500)
  • v4.10:
    • Attack Speedが+50%に増加(元は42%)
    • 合計価格が2500に増加(元は2400) 内50はDaggerの値段増加によるもの
  • v1.0.0.138:
    • 合成コストを700に増加(元は550)
  • v1.0.0.118:
    • マナ減少効果が削除
    • 通常攻撃ごとに自身のMagic Resistを5増加させる効果を追加。この効果は4回までスタックし、5秒間持続する。
    • 合成コストを550に減少(元は700)
  • v1.0.0.108:
    • Manaを持たない相手にも追加DMを与えるようになった