Tag: Item Ability Power Magic Resist Mana Regen Cooldown Reduction

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,700
(880)

  • chaliceofharmony
  • fiendishcodex
  • +60 Ability Power
  • +25 Magic Resist
  • +50% Base Mana Regen
  • +20% Cooldown Reduction
UNIQUE Passive:
キル/アシスト時に最大Manaの15%分のManaが回復する。
UNIQUE Passive - Mana Font:
5秒毎に現在失っているManaの2%を回復する。

特記事項

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • KRで一番nami使ってるD2の人は積んでるんだね -- 2017-08-15 (火) 06:33:28 <2938727651>
  • アイバーンとカルマがしわ寄せ受ける必要があったのか今でも疑問 -- 2017-10-03 (火) 19:11:30 <1860798182>
  • アーゴット何とかしてくれ。いま強すぎる -- 2017-10-30 (月) 20:44:19 <2581414944>
  • 書くとこ間違えた -- 2017-10-30 (月) 20:45:37 <2581414944>
  • 回復の事だけど攻撃の手間が気になる。エアリーの登場で回復時にシールドを付与出来るようになったのでそれと比べてしまうとアイテムの完成の必要もあってかなり見劣りする。徐々に溜まってくれたら使いやすくなる -- 2017-12-12 (火) 09:10:40 <1010867276>
  • アーデントセンサーのリジェが良くなったら一部のチャンピオンのコアとしてこれが使われそうだけども…無理だろうなぁ -- 2018-02-21 (水) 06:10:02 <1906252200>
  • 初歩的な質問で申し訳ないんですが、アテネの血杯が乗ったソラリ、ソラカR、マントラEは対象者全員を回復させるってことでいいんですかね・・・ -- 2018-04-29 (日) 15:21:12 <714507174>
  • 対象が複数いる場合は誰か一人に追加の回復が入る。回復が超過した場合は他の味方に残りが分配される。ようするに『チャージした数値以上に回復する事はない』 -- 2018-04-30 (月) 00:00:28 <714085591>
  • この説明間違ってませんか?Blood Chargeを全て消費ではなく、「味方に与えるヒールかシールドの数値と同じだけ消費して同量を回復」では? -- 2018-06-19 (火) 18:35:04 <2098021431>
  • 履歴見るとv6.9のリメイクの時から間違ったまんまぽいですね -- 2018-06-20 (水) 22:25:58 <1924474694>
  • 安全圏からスタック貯めること考えるとラックスと、猫が相性いいね -- 2019-05-24 (金) 22:21:19 <998331603>
  • LuxのWの返ってくる2回目のシールドにも回復ってかかってます?どうもスタック消費量が微妙なような -- 2019-06-20 (木) 09:10:10 <1906238072>
  • ほんの少し上のコメントすら読めないってどうなん? -- 2019-06-20 (木) 11:35:11 <1845069100>
    • どれのことでしょう?分からないのでお願いします。 -- 2019-06-20 (木) 18:40:40 <1906238072>
  • ちはいなんだってな -- 2020-01-14 (火) 05:34:47 <1877980198>
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変更履歴

  • v4.21
    • 失ったマナの1.5%から2%に上昇
  • v1.0.0.142:
    • Ability Powerが+90に増加(元は+80)
    • Magic Resistが+40に増加(元は+36)
  • v1.0.0.140: 追加