Tag: Item Lane Damage Life Steal
ヘッダ
アイテム名
合計価格
(単体)
材料
上昇能力
効果
合成先
450
(450)
- +7 Attack Damage
- Passive:
- 通常攻撃命中時にHPを3回復する。
- UNIQUE Passive:
- ミニオンをキルする毎に追加で1 Goldを得る。100CS取ると追加で350 Goldを得て、このPassiveが無効化される。
売値: 180
特記事項
との比較
最序盤の戦闘能力としては明らかにに分があり、さらにLSとHPはアイテム5個枠が埋まる終盤まで腐らない。
一方は序盤基本ステータスで大きく負け、AD7とAA3回復では後半に行くにつれ勝敗への影響は微々たる物になる。
また目玉の金銭ブーストも100CSの実質的時間制限が辛く最速達成できたとしても630Gが大きなアドバンテージになるような時間帯は過ぎている可能性が大きく、CSを簡単に溜めれる後半になると450Gとアイテム枠1個を消費して630G得るような形になり生かせない。
達成時点でを購入したり
などの高コスト高パフォーマンスアイテムを相手より先に完成させ、パワースパイクを生かして試合を閉めるなど工夫が必要になる。
コメント
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変更履歴
- v6.2:
- Damageが+7に増加(元は+5)
- UNIQUE Passiveの追加 Goldが350に増加(元は300 Gold)
- v5.22: 追加
備考