Varus: the Arrow of Retribution
ヴァルス:報復の一矢

varus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■
難易度
■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2012/05/08
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001052385
マナ320401000
物理防御24492
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復80.821.6
攻撃力59059
攻撃速度0.6583.5%0.994
射程距離575
スキル名効果

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットキル時にAS、AD、APが増加する。増加ASはLv1/7/13で増加し、効果時間はLv1/6/11/16で増加する。また、敵チャンピオンキル/アシスト時には増加ステータスが増加し、ASの上限が3.0に増加する。

増加AS: 10/15/20%

増加AD,AP: 10%増加AS

対チャンピオン増加AS: 50%

対チャンピオン増加AD,AP: 25%増加AS

効果時間: 5/7/9/11s

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再使用時に指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵ユニットに当たる毎に15%(最大67%)減少する。ダメージと枯死の呪いの爆発効果は、チャージ時間に応じて最大50%まで増加する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCostMNが50%回復する。

最小物理DM(1Hit目): 53.33/100/146.67/193.33/240 + (100%増加AD)

最大物理DM(1Hit目): 80/150/220/290/360 + (150%増加AD) 弾速: 1900

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 925~1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: AA毎に追加魔法DMと枯死の呪い(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが当たった場合、対象の全スタックを消費して魔法DMを与える。また、チャンピオンかエピックモンスターに付与した枯死の呪いを爆発させると、通常スキルのCDが1スタックにつき最大CDの13%分解消される。

追加魔法DM: 8/17/26/35/44 + (15%増加AD) + (25%AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × (3/3.5/4/4.5/5% + (1.3%AP)%)]

最大魔法DM: [対象の最大HP × (9/10.5/12/13.5/15% + (3.9%AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM


Active: 0.85秒前から5.5秒後までに詠唱を始めた乾坤一擲(Q)に、詠唱時間に応じた対象の減少HP比例の追加魔法DMを付与する。追加魔法DMは2秒間の詠唱で最大になる。このスキル発動後に乾坤一擲(Q)がキャンセルされるか効果時間が終了した場合、CDが1秒に短縮される。

最小追加魔法DM: [対象の減少HP × 6/8/10/12/14%]

最大追加魔法DM: [対象の減少HP × 9/12/15/18/21%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Cost: 無し CD: 40s

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的なSlowと負傷(40%)を与える。

物理DM: 60/90/120/150/180 + (90%増加AD)

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 90MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵チャンピオンに魔法DMとSnare(2s)とSnare効果時間中持続する枯死の呪いを0.5秒毎に1スタック、最大3スタック付与する。拡散効果範囲内に他の敵チャンピオンがいた場合は、その敵チャンピオンに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、枯死の呪いを3スタック付与する。腐敗効果範囲外に出ると腐敗は途切れる。

魔法DM: 150/250/350 + (100%AP) 弾速: 1500 幅: 60 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 1300

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v26.5

 

目次

最終更新日時: 2026-03-04 (水) 11:26:49

Champion Spotlight

考察

愛すべき友のために、共に戦うAD Ranged
優秀な長射程AoEを多く持つため、環境によってはDPS Carryになったり、AD Mageになったりする
またMidにも出張することも

Pros

Cons

 

スキル紹介

Varus_Living_Vengeance_(P).png復讐の化身(Living Vengeance)
ファームとタワー攻撃が加速する。
集団戦では相手よりも先にキルを取ることで超加速できる。
Varus_Piercing_Arrow_(Q).png乾坤一擲(Piercing Arrow)
最大チャージ時の高いADレシオのため、終盤まで腐らずに強力なPokeスキルとなる。
最大までチャージしても即座に解除されることはなく、余裕があるので焦って暴発しないこと。
尚、自身にかかるスローはクレンズ等で解除や無効化をする事は出来ないが、bootsofswiftness等で低減できる。
Varus_Blighted_Quiver_(W).png
Varus_Blighted_Quiver_2_(W).png
枯死の矢筒(Blighted Quiver)
このパッシブを敵にスタックしてスキルを当てることでダメージソースになる。
通常攻撃に追加魔法ダメージがつくので序盤のCS精度を助けてくれるかもしれない。
スタックは1つずつ消費ではなく、他のスキルを当てた時点で溜まっていたすべてのスタックが消費されて魔法DMを与える。
Varus_Hail_of_Arrows_(E).png滅びの矢雨(Hail of Arrows)
発射してから着弾までわずかにラグがある。
そこそこの威力のうえ、AoEスローと回復低減効果をもつ。
Varus_Chain_of_Corruption_(R).png穢れの連鎖(Chain of Corruption)
射程・弾速ともにそこそこあるが、幅が狭いのでよく狙って使おう。
Snareの伝染のしかたはかなり特殊。うまく敵が密集しているタイミングで打ち込もう。
味方のAoEスタン等に合わせると効果的。伝染は範囲600以上離れると途切れる。また、伝染源の敵Championが死亡しても伝染は続行される。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「咎人に、制裁を」

攻撃時

「容赦はしない」

「後悔するがいい」

「後戻りはできない」

「消え失せるがいい」

「狙った獲物は逃さない」

「息の根を止めてやろう」

「報いを受けるがいい」

移動時

「失うものなどありはしないのだ」

「やるべきことはわかっている」

「成すべきことを成す」

「まだ終わってはいない」

「時間があまりにも少ない」

「獲物はどこだ」

「もはや帰る場所などない」

「命を奪えば報いがあるのだ」

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

「己の運命から目を背けるな」

「救いの道は閉ざされた」

ジョーク時

「本当の余興が見たいか? 近くに来い」

「死神と踊るなら、遅れるな」

挑発時

「さあ、苦痛をくれてやろう」

「お前の命に一本の矢ほどの価値はあるのか?」

Upon Selection

"The guilty will know agony."

 罪人は苦痛を知る事になるだろう。

Attacking

"No forgiveness."

 許しなどない。

"They will know regret."

 彼らは後悔を知る事になるだろう。

"No turning back."

 もう引き返せないぞ。

"Face oblivion."

 忘却を味わえ。

"My arrows always find their marks."

 僕の矢は決して狙いを外さない。

"Deliver them to their end."

 彼らに終わりをもたらそう。

"Pity those who cross me."

 僕の前を横切るものたちに憐れみを。

Movement

"Beware a man with nothing to lose."

 失う物の無い男に気をつけろ。

"I do what I must."

 やるべきことをやる。

"My purpose is clear."

 目的は明確さ。

"My work is not done."

 僕の仕事はまだ終わっていない。

"I'm on borrowed time."

 僕は借りものの時間を生きているんだ。

"Give me a target."

 獲物をくれよ。

"I am forsaken."

 僕は見放された。

"Bloodshed carries a price."

 殺戮には価値がある。

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

"Only cowards flee their fate."

 運命から逃げるのは臆病者だけさ。

"There is no salvation."

 救済など無い。

Joke

"You'd like some real amusement? Come closer."

 ちょっと君、とても楽しいことをしたくないかい? 近くにおいでよ。

"When you dance with death, lead."

 死と踊りたければ、連れて行ってくれ。

Taunt

"Pain is my gift to you."

 痛みは僕から君へのプレゼントさ。

'"The cost of your life is one arrow."

 君の命の価値は一本の矢と等しい。

小ネタ

ストーリー

古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を苦しめ狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す恐ろしい殺戮者だった。彼はダーキンの大戦争の最後に幽閉され、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を幽閉した者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の魂が常にそれに抗おうとしている。

One of the ancient darkin, Varus was a deadly killer who loved to torment his foes, driving them almost to insanity before delivering the killing arrow. He was imprisoned at the end of the Great Darkin War, but escaped centuries later in the remade flesh of two Ionian hunters?they had unwittingly released him, cursed to bear the bow containing his bound essence. Varus now seeks out those who trapped him, in order to enact his brutal vengeance, but the mortal souls within still resist him every step of the way.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • トップヴァルスはイラオイねーさんと違って囲めば脆いから中盤以降のソロプッシュも咎めやすいな。ただ対面してる側としてはヴェインとかイオオイより不快だわ -- 2026-01-28 (水) 01:08:29 <1995307332>
  • 使ってるけどメレーにオールインされても余裕で殴り勝てるから弱点わからんわ。レーンの強さ、サイドの強さ、cc、エンゲージ、dps、バーストトップレーナーとして必要なものが全て揃ってる。 -- 2026-01-28 (水) 07:39:19 <2319501647>
  • 減少割合ダメージの数字が高すぎて殴り合いに持ち込まれてもプレス背水でダメージ増加乗せて打ち込めば最終的に確実にヴァルス殴り勝つっていうスキルファイターみたいなことしてるからな -- 2026-01-28 (水) 16:10:24 <1931894840>
  • プレスアタックが多いのは何でだ?ヘイルブレードだと一瞬でスタックを貯められるから強そうだけど -- 2026-01-28 (水) 17:19:45 <2582806796>
  • ヘイルやったことないけど単純にダメージが足りないんじゃね オールインを殺しきれるかどうかはバーストの早さより重要そう -- 2026-01-28 (水) 17:48:19 <2124295196>
  • 黄昏と暁でプレスアタックが2スタックするから -- 2026-01-28 (水) 18:46:12 <2319507491>
  • ヨリックで対面して4-0くらい付けてレーン圧勝してた上で、壁で囲んでボコスカ殴ってたらこっちが死んだ・・・。黄昏出てた・こっちMR積んでなかったとはいえファイターにワンインチ距離でオールイン勝つのやっぱやべえわ。棒立ち -- 2026-01-28 (水) 18:14:30 <1012925496>
  • 棒立ちAAでスキル避けようとしてなかったのは大きな敗因ではあるけど・・・ -- 2026-01-28 (水) 18:14:59 <1012925496>
  • 密着してたらそらぼったちで殴ってりゃ勝てるはずだしなあ。もうOPなんだろうな -- 2026-01-28 (水) 20:27:30 <1915753486>
  • どういう入りだったか知らんけど流石に先手打たれてたんじゃねえの?近付く過程でスタック貯め切られてたとか乙女だけでグールいなかったとか。削られてなくてガチ恋距離なら流石にその差だとバースト叩きこまれる前に勝てるはずだぞ -- 2026-01-28 (水) 20:49:52 <3414726536>
  • バルスが装備出たら10割飛ぶから、こっちが育ってるとかあんまり関係ない -- 2026-01-28 (水) 23:37:56 <1989799329>
    • そして実はサッシュ買えば割と余裕というのはあまり知られてない -- 2026-01-28 (水) 23:39:20 <1989799329>
  • 割合ダメージだからMR詰まれてない場合相手のレベルとか関係なくある程度AP増えたらすぐ溶ける -- 2026-01-28 (水) 23:51:27 <3755649370>
  • ヨリックの対レンジドって脅威握ってEを当てるのが強みなんじゃないのか? -- 2026-01-28 (水) 23:57:20 <235702688>
    • 脅威ヨリックは言われてるほど有利じゃないというかダメ入れる手段があるってだけで普通に殴り負ける -- 2026-02-03 (火) 20:36:47 <2129733214>
  • 今のトップ放置環境だと甘えてもガンク来ないからイキイキしてるな ボットを有利にした方が勝てるらしくてずっとトップヴァルス擦っても来ないし来た頃には大体瞬殺出来るまで育ってるから2v1までやれて強い リーシンが居る時だけは親の仇レベルで狙われるけど -- 2026-01-30 (金) 19:09:59 <24158510>
  • 普通にapヴァルス削除してよくね -- 2026-01-30 (金) 22:18:40 <2119554389>
  • Wのパッシブのレシオが高すぎるのを下方修正してDPS下げれば変な運用のされ方もなくなるだろうにな -- 2026-01-30 (金) 23:08:38 <18183070>
  • onhitビルドがグインソー積むからapレート削除すると影響出ちゃう。かといって補填で他のスキルをバフすると今度は脅威ビルドが強くなりすぎる可能性が高い。 -- 2026-01-30 (金) 23:14:36 <2011230478>
    • オンヒットが弱くなって困ることも特にないと思う -- 2026-01-31 (土) 18:13:58 <2129733214>
    • as上がるぐらいしかonhitと相性いい要素ないよね Wの仕様のせいでむしろ変にasあげすぎても…だし -- 2026-01-31 (土) 22:55:52 <3652357079>
  • 魔法ダメージを物理ダメージにできれば対応はしやすそう -- 2026-01-31 (土) 16:12:59 <2114707186>
  • W上げを禁じれば解決するのでWのパッシブをレベルスケールにするとかかな -- 2026-01-31 (土) 16:25:45 <2128160285>
  • タムケンみたいに近くに人いないと効果下がるようにすれば良さそう -- 2026-01-31 (土) 23:03:53 <460446593>
  • バルス! -- 2026-02-03 (火) 23:14:21 <235702688>
  • 現状目どころか身体が消えてなくなるのでNG -- 2026-02-04 (水) 00:00:10 <3414726536>
  • 今回のナーフでAPヴァルスはどうなりました? -- 2026-02-04 (水) 12:50:54 <3069794080>
  • ポークが強い代わりにゼロ距離の殴り合いが最強の神チャンピオン -- 2026-02-04 (水) 19:57:10 <3672327921>
  • 序盤強い代わりにレイトも強い -- 2026-02-05 (木) 22:44:34 <1995307332>
    • あんまりレイトが強いイメージはない -- 2026-02-05 (木) 23:02:17 <2233524809>
    • レイトは弱いね poke許してくれるような構成相手なら長持ちするとはいえ、ジャックショー買われるとDPSがた落ちする -- 2026-02-10 (火) 20:20:06 <3652357079>
  • DPSが高いかわりにバーストは高いぞ -- 2026-02-15 (日) 21:02:51 <2122473979>
  • そろそろ移動速度やら射程に調整入りそうなんでほどほど運転でお願いしやす -- 2026-02-06 (金) 22:45:17 <3705396892>
  • ナーフするぐらいなら最初からバフするな -- 2026-02-06 (金) 23:27:00 <2127442826>
  • ultのCD短すぎ -- 2026-02-10 (火) 10:59:21 <1980197767>
  • そのせいで自衛力とワンコンつええんだからそこナーフしなきゃ意味ないよ -- 2026-02-10 (火) 11:00:27 <1980197767>
  • スネアの時間を距離に寄って増減してほしいね。それかフラッシュでかわせるくらいのディレイがほしい。近づかないと負けるし、近づいてもウルトかわせないと負けるけど、近づくとウルトがかわせないのがジジイには辛い -- 2026-02-15 (日) 20:16:14 <2122473979>
    • テナシティ積んでR後のQかEにfでよくないか? -- 2026-02-15 (日) 20:33:55 <1922174222>
    • 注文が多くて申し訳ないけど、ゼロ距離のQも避けれないんだ… -- 2026-02-15 (日) 21:02:18 <2122473979>
  • apレシオは下げてもいいから防御力戻して -- 2026-02-10 (火) 14:28:02 <2127620245>
  • きもすぎてこいつマジ嫌い -- 2026-02-11 (水) 21:06:22 <2115494753>
  • レイト強い順番は Onhit>AP>脅威の順番であってる? -- 2026-02-14 (土) 19:28:29 <3069794532>
  • 相手が防具買ってもDPSが毀損されにくい順って話ならそう ただonhitがレイト強いかといわれると多分noだと思う 特に尖った役割のないのっぺらぼうチャンプはレイトに居場所ない -- 2026-02-14 (土) 20:00:49 <3652357079>
    • んでonhitって序盤強いわけでもないので、現状だとほぼ強い時間がないビルドかな スキル挟むようなメカニズムになってる以上、ASを上げ続けるのは効率悪い -- 2026-02-14 (土) 20:05:21 <3652357079>
    • AS上げ続けるのが効率悪いは草、オンヒットのQは当てれば良いから3スタック稼ぐのが早くなるASは上げ得だぞ 今はCrit勢の方がレイト強いから今は強くないのはそうだけど、タンク溶かす速度がゲーム内随一のビルドパスがレイトに居場所ないは大草 -- 2026-02-15 (日) 14:15:32 <829253100>
  • DPSに関してはあってるし、Wのお陰でAAすればするほどスキルCDが帰ってくる仕組みになってるからちゃんとレイトも強いよ。あと今はテルミヌスがあるのも大きい、ダメージ出力とテルミヌスの貫通のシステムが非常にマッチしてる。 -- 2026-02-15 (日) 01:36:43 <2738510552>
  • 脅威よくレイトは弱いみたいな話になるけど、結局 -- 2026-02-15 (日) 18:42:08 <235753185>
    • onhitのvarusって構成次第すぎるしフロントしか殴れない時間あったりfocusを合わせて取り切れないとかあるから脅威の方がレイトでも強いとき全然ある -- 2026-02-15 (日) 18:44:06 <235753185>
    • そういう試合ではそもそもonhitやれないのはそうだけど、フロントから殴り合うなら王剣グインソーテルミのヴァルスに勝てる速度出せるADCの方が少ないぞ -- 2026-02-15 (日) 19:51:55 <2738510552>
  • 今onhitアイテム自体が弱いし、onhitの利点は1枠防具積めて王剣でのLS貰える安定性にもあると俺は思ってるから、フルビルドでのマークスマンとしての強さはAP >> onhit ≧ 脅威だと思う。3コアでの安定したDPSならonhitだろうけども -- 2026-02-15 (日) 20:32:03 <1922174222>
    • 持続的な出力だけで言うならonhitもいいとこいくんだけど、やっぱどうしてもベタ足ってのがね。バースト出るのもあってAPが上だと俺も思うわ、何ならオブジェクト周りの動き考えたら脅威の方がonhitより上まである -- 2026-02-15 (日) 20:39:44 <3414726536>
    • APビルドの欠点のWのスタックが貯めにくい点は解決したし、実際そうかも -- 2026-02-15 (日) 21:46:15 <2738510552>
  • レイト強いとかいう状況次第な言い方が悪そう。よーいどんで集団戦して手前から殴りあえる状況でDPS出す能力ならOnhitが一番だろうね。タンク単体相手ならAP、殴り合う前にポークしたりアサシンされる前にバースト決めるなら脅威が一番良い。 -- 2026-02-15 (日) 21:53:15 <3022396390>
    • っていうかそもそもヴァルスってチャンプが敵味方の構成に合わせてビルドを変えれる(先出が割と安定する)のが強みなコンセプトでしょ -- 2026-02-15 (日) 21:55:41 <3022396390>
    • まじでそう。なんでも対応できるのが売りだからこのビルドがレイト確定で一番強いみたいなのはないね。 -- 2026-02-16 (月) 14:02:52 <235753185>
  • ナッシャーかグインソーくらいのASは確保してあとフルAPに行ったビルドが一番いいとこ取りできてる気がするな -- 2026-03-06 (金) 14:15:25 <1951574815>
    • APのがタンク溶かすのも早いしRでのキャッチでワンコンも狙えるし、ゾニャやバンシーの選択肢もある。スキル全部外したら気まずくなるけど -- 2026-03-06 (金) 14:17:27 <1951574815>
  • こいつのap buildは全然弱くしてくれていいんだけど基礎ステ下げられたのは勘弁してくれとは思う。次パッチでヘクス強化とセナザヤのバフもあって更に厳しくなる -- 2026-02-15 (日) 18:48:11 <235753185>
  • やっぱヴァルスって色んなbuildいけて本当に良いキャラだと思う。何より色んなbuild試せて飽きないし、楽しい -- 2026-02-15 (日) 20:51:41 <3069794277>
  • ボットレーンでもヘクスプレートからグインソーや暁に行くビルドのが強い -- 2026-02-19 (木) 14:27:47 <1789930949>
  • ように見える -- 2026-02-19 (木) 14:30:21 <1789930949>
  • 結局ある程度数値ナーフくらっても脅威がアイテムのコスパとスキルの回転率が高いままで主流だなあ -- 2026-03-22 (日) 23:30:26 <235753185>
  • asとかも出力は悪くないと思うんだけど結局ヴァルスに求められてる役割的にどうしても脅威になるねぇ -- 2026-03-23 (月) 01:15:10 <1012586559>
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