Mel: the Soul's Reflection
メル:魂の反照

mel

攻撃力
■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2025/1/24
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v25.S1.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力630932211
マナ48028956
物理防御215.2109.4
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.5515.4
マナ自動回復90.924.3
攻撃力543.3110
攻撃速度0.6252.5%0.891
射程距離550
スキル名効果

mel


メル
(Mel)


(Ranged)

灼熱の輝き
(Searing Brilliance)

1st Passive: スキルを使用する毎にスタック(5s)を3つ獲得(最大9スタック)し、次のAA時に全スタックを消費して1スタック毎にボルトを発射し、AA対象に魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 7 + (Lv) + (1%AP)

最大魔法DM: 63 + (9 × Lv) + (9%AP)


2nd Passive: 敵ユニットにスキルかAAでDMを与えると、圧倒(5s)を1スタック付与する(スタック上限なし)。スタック毎に魔法DMが蓄積されていき、蓄積された魔法DM(DM計算後)が対象の現在HP(シールドを含む)を越えると、次のスタック付与時に全スタックを消費して魔法DMを与え、対象をキルする。魔法DMは黄金蝕(R)のランクが0/1/2/3で増加し、ミニオンに対しては40%減少する。

蓄積魔法DM(1スタック目): 50/60/70/80 + (10%AP)

蓄積魔法DM(スタック毎): 2/3/4/5 + (0.75%AP)

輝きの連撃
(Radiant Volley)

Active: 指定地点に向かって光の矢を連続で発射する。矢は指定した地点で爆発し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。ミニオンに対しての魔法DMは25%減少する。

魔法DM(1Hit毎): 13/15.5/18/20.5/23 + (8.5%AP)

矢発射数: 6/7/8/9/10

最大魔法DM: 78/108.5/144/184.5/230 + (51/59.5/68/76.5/85%AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 950 弾速: 4500

反駁
(Rebuttal)

Active: 徐々に減衰する増加MS(30%,0.75s)を得て、その間自身の周囲にバリアを形成する。このバリアはタワーを除く敵ユニットからのDMを防ぎ、発射物を反射する。反射された発射物は元と同じ機能を持ち、AAまたはDMスキルだった場合はDMタイプを魔法DMに変換してから、元の一定割合に当たるDMを与える。

魔法DM: [元の発射物のDM × (40/45/50/55/60% + (5%AP)%)]

Cost: 80/60/40/20/0MN CD: 35/32/29/26/23s Range: 250

陽光の枷
(Solar Snare)

Active: 指定方向にオーブを発射し、中心部にいる敵ユニットに魔法DMを与えてSnareを付与する。オーブは周囲にエリアを形成し、範囲内の敵ユニットに0.125秒毎に魔法DMを与え、Slow(30%)を付与する。継続DMとSlowは対象が範囲外に出てから0.75秒後まで持続し、ミニオンに対してのDMは中心部、継続DMともに50%減少する。

中心部魔法DM: 60/105/150/195/240 + (60%AP)

Snare効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

外周部魔法DM(1Tick毎): 2/4/6/8/10 + (1%AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 1050

黄金蝕
(Golden Eclipse)

Passive: 圧倒が付与されている敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。


Active: 0.75秒の詠唱後、圧倒が付与されている全ての敵ユニットに向かってエネルギーを解き放ち、魔法DMを与える。

魔法DM: 100/150/200 + (30%AP) + [圧倒スタック × (4/7/10 + (3.5%AP))]

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 無限

アンベッサの娘
v25.08

 

目次

最終更新日時: 2025-06-26 (木) 11:10:33

Champion Spotlight

考察

Pros

Cons

 

スキル紹介

Mel_Searing_Brilliance_(P).png灼熱の輝き(Searing Brilliance)
1
2
3
Mel_Radiant_Volley_(Q).png輝きの連撃(Radiant Volley)
1
2
3
Mel_Rebuttal_(W).png反駁(Rebuttal)
1
2
3
Mel_Solar_Snare_(E).png陽光の枷(Solar Snare)
1
2
3
Mel_Golden_Eclipse_(R).png
黄金蝕(Golden Eclipse)
1
2
3
 

セリフ

チャンピオンピック時

チャンピオンバン時


ゲーム開始後、最初の移動時


移動時

'


敵チャンピオンとの最初の遭遇時


攻撃時


敵チャンピオンをキルした時


挑発時


Recallリコール開始時


デス時


リスポーン時

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

ストーリー

メル・メダルダは、かつてはノクサスで最大の権勢を誇ったメダルダ家の後継者と目される人物。表向きは優雅な貴族のように見えるが、その実体は、出会う相手のすべてについて知り尽くそうとする、卓越した政治家。謎に満ちた黒薔薇団との邂逅を経て、母の欺瞞の深さを知ることとなったメルは、自分自身の手に余る可能性がある状況に直面する。新たに目覚めた魔法の力を携え、答えを求めて故郷へと出帆したメル。その内なる光を押さえ込もうとする者が後を絶たない中でも、彼女の魂は決して屈することはない。

Mel Medarda is the presumed heir of the Medarda family, once one of the most powerful in Noxus. In appearance she is a graceful aristocrat, but beneath the surface lies a skilled politician who makes it her business to know everything about everyone she meets. After an encounter with the mysterious Black Rose, Mel discovered the depths of her mother's deception and, for once, faced a situation potentially beyond her control. With newly awakened magical abilities, she sailed home in search of answers?and though many still seek to temper the light within her, Mel's soul remains forever defiant.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こんな弱いキャラに文句言ってるやつ何対面でもどうせ勝てないかキャラ対策できてないだけなのに恥ずかしくないのかな -- 2025-08-02 (土) 09:36:48 <2121115249>
  • 勝てる勝てないじゃなく単純に仲間に来ても対面に来ても面白くないって話をしてる。処刑でキルとられる仲間はつまらんし、相手はWでスキル制限されたりUlt必中処刑がおもんない。でもスキルセット的に調整も難しそうだよね。って話では? -- 2025-08-03 (日) 09:51:53 <3020633363>
  • 強い弱いというか感情論的なところで文句言ってる感じだと思う。対面くる分には弱いから、俺は別にって感じ -- 2025-08-03 (日) 11:55:49 <2233524809>
  • 文句言うのがどうして対面してるの限定だと思ってんだろうな キャラ自体が弱くてもチームでハードカウンター取られてきついのなんかいくらでもいるのに MFやっててブラウム敵サポに使われてうぜぇなって話してるのにこういう奴らはADCブラウムの話しだすのか? -- 2025-08-03 (日) 14:05:32 <1868806304>
  • この木コメみたいな奴は「文句出る=文句言ってる奴が勝てないから」って自論に論点を固定してるから話にならないんだよね、どこまで行ってもゲームである以上勝ち負けの前に楽しい楽しくないという問題がある、メルに関しちゃキル与えなきゃ後半クソザコだけど対面するレーナーはW警戒で一番強いスキル縛りプレイの寒いレーニングすることになるからシンプルにつまらないんよ -- 2025-08-03 (日) 15:24:37 <3724819855>
    • 特定のスキル警戒して立ち回るなんて別にこいつに限った話じゃないし、ましてこいつのWなんてCD35秒もあってマナも軽くないし、別に対面しててもそんな特別不快には思わんけどな。このゲームどうしようもないカウンターピックとかいくらでもあるしそういうもんだろとしか -- 2025-08-03 (日) 16:08:37 <1980871074>
    • まあそこも含めて人それぞれなんだろうな。俺も勝てるから全然不快でもない。ただまあ序盤にパワースパイクがよっててチャンプによってはファームも辛いから、自分が育たなきゃつまらん!って気持ちもわかる。味方に来たときも俺のキル持っていきやがってってなるし敵だろうが味方だろうがキャリー志向が強い人ほど嫌になるんかね。ただ、いまは普通に弱いから味方にピックしないでほしいが -- 2025-08-03 (日) 16:22:56 <2233524809>
    • どうしようもないカウンターピックがあるようなチャンピオンは先出しすべきじゃないだろ、フレックスで当てられたならまあ仕方ないがそれでもハードカウンターと思うやつはBANすべきだし -- 2025-08-04 (月) 02:31:04 <3724819855>
  • 「仲間に来ても面白くない」っておこがましいよな。なんでお前を楽しませるためにピック選ばなあかんねん -- 2025-08-03 (日) 17:40:24 <3064654677>
    • 「面白くない」の中身の問題かな、例えばSUPメルはキルパク性能が高いせいで適当にやられるとADCが育ちにくく、中盤以降弱いから前半溜めたシャットダウンを敵に献上しがち、こうなると味方のADCからすりゃ自分は育てずつまらない上に敵は育つ二重苦。感情論もあるけど戦略的にも不快になるから「面白く無い」部分もあるんよ。 -- 2025-08-03 (日) 19:05:49 <3724819855>
    • 強みがあればまだいい。supメルなんて何にも強い部分ないからな。その弱点があったうえで勝率50ぐらいあればまだ擁護できるんだがな -- 2025-08-03 (日) 19:46:28 <2233524809>
  • riotがよわいまま放置するから悪い。この状態で何もしないぐらいだったらリメイクすればいいのにな -- 2025-08-03 (日) 17:56:01 <2238358129>
  • 勝率は低いけど反射が不快なせいでBAN率だけはやたら高いからな この状態でバフしてもまたBAN率だけ跳ね上がるだけだからWリメイクでもしないとどうにもならない -- 2025-08-03 (日) 21:08:10 <243543886>
  • サポートに限って言えば弱いくせにピック率高いのが問題ってのはそう。スウェインと同じ問題だけどメルはそれよりひどい。勝率45%台なのにピック率2%以上あるからな -- 2025-08-03 (日) 21:34:28 <1012895502>
  • Wのリワークより味方にいると全部キルあつまるのどうにかしてくれない? -- 2025-08-03 (日) 21:52:17 <2319507855>
  • チャンプの性質上集まってしまうよね。 -- 2025-08-05 (火) 10:32:40 <1015065469>
  • midメイジならまあキル集めてしまうこと自体はいいんだが、問題はban率の高さゆえにチャンプパワーを特にスケール面めちゃくちゃ弱めに設定されてるから二重に問題を抱えてるよな。せめてパワースパイクを後ろに寄らせればまあキル集めてもその分、パワーになるからいいのに -- 2025-08-05 (火) 11:14:38 <2238352532>
  • このキル取り性能にスケールまでつけたらとんでもねえぶっ壊れ方するし、今の「キルは集まるけど中盤移行失速する」がちょうどいいと思うけどな -- 2025-08-05 (火) 15:22:13 <2244601088>
    • この方向は味方からのヘイトが高いんだよな。育っても火力そんな出ないんだからキル取るなよって。 -- 2025-08-05 (火) 17:58:30 <983505672>
  • お母様を見習え殴りかかってこい -- 2025-08-05 (火) 15:58:40 <3664666178>
  • Qの射程短くしてCD下げるなりDPSチャンプにすれば良いと思うんだけどなぁ スキルセット噛み合ってないせいでバランス取る為にスケール悪くさせられてるだけだし -- 2025-08-05 (火) 17:40:26 <2244563584>
  • 俺もそう思う。パワースパイクが序盤に寄ってスケールしないくせに、キル集めるから味方からも評判悪いし、レーンでのゾーニングが強くてcsを多少捨てなきゃならないから敵からも評判悪い。反射や処刑が単体で悪さしてるのではなく、そこの噛み合いが悪い。 -- 2025-08-05 (火) 17:54:04 <983505672>
  • 即死いらねーってマジで変なの作るなよクソriot -- 2025-08-11 (月) 21:54:00 <2582678161>
  • EQRしたらキルとれるこいつは、実質デマーシア人 -- 2025-08-12 (火) 12:21:28 <1941155576>
  • ちゃんとAA挟んでやり直してきてね -- 2025-08-12 (火) 15:08:21 <3021026238>
  • めるめるを泣かしたなああああ!!! -- 2025-08-14 (木) 03:10:15 <2582781955>
  • アジールはせこせこ殴り入れるのにこいつは2コンで落とせるからやべえわ 後半ダレてきたらエリクサーとのシナジーもえぐいし 味方が3人ほど人間なら勝てる -- 2025-08-14 (木) 06:07:23 <2124882162>
  • こいつがmidで強いことはわかるけどmid崩れの負け犬がsupでやるメルはまじで利敵。パイクみたいなギミックもねえのに一生キルパクムーヴだけは達者のハゲタカ野郎。勝っても通報しとくわ -- 2025-08-16 (土) 18:05:10 <1015302113>
  • midでも味方に来ないで欲しいぐらいの勝率してるけどな -- 2025-08-16 (土) 19:25:03 <983505672>
  • こいつがW発動中に何かしらでノックアップ喰らう→サミーラのパッシブAA喰らう でサミーラがノックアップしたりするのかな? -- 2025-08-23 (土) 13:39:42 New <235667778>
  • マスター以上だとミッドもサポも勝率45%前後。このキャラAPC以外の適正なさそう -- 2025-08-23 (土) 22:09:18 New <2115973193>
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