Akshan: the Rogue Sentinel
アクシャン:流浪の番人

akshan

攻撃力
防御力
魔力
難易度
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v11.15c
ステータスLv.1...Lv.18
体力6301072449
マナ350401030
物理防御264.7105.9
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.6514.8
マナ自動回復8.20.720.1
攻撃力523103
攻撃速度(反映率)0.638(0.4)4%0.910
射程距離 / 間合い500
スキル名効果

ダーティーファイト
(Dirty Fighting)

Passive:AAの後に追加でAAを行い、50%ADの物理DMを与える。追加AAはキャンセルすることが可能で、その場合は徐々に元に戻る増加MS(1s)を得る。追加AAはミニオンには100%ADの物理DMを与え、Critical時はDMが22.5%増加し、1発目とは異なる対象を指定することもできる。また、AAかスキルが敵ユニットに命中するたびに対象にスタック(5s)を付与(最大3スタック)し、最大スタック付与時にスタックを全て消費してLvに応じた追加魔法DMを与え、対象がチャンピオンの場合は更にシールド(2s)を獲得する。シールドが消滅するまでCDのカウントは始まらない。追加魔法DMはLv1/6/11/16で増加し、CDはLv1/6/11/16で減少する。

増加MS: [(20 + (3.235 × (Lv - 1))) × (100% + (100%増加AS)%)]

追加魔法DM: 15/40/80/150 + (60%AP)

シールド量: 40 + 40/50.16/60.82/71.98/83.62/95.76/108.4/121.53/135.15/149.27/163.88/178.99/194.59/210.68/227.27/244.35/261.93/280 + (35%増加AD)

固定CD: 16/12/8/4s

報復のブーメラン
(Avengerang)

Active:指定方向にブーメランを投げ、命中した敵ユニットの視界を得て(1s)、物理DMを与える。ブーメランの射程は最後に命中した地点から500増加する。ブーメランは往復時にそれぞれ1回ずつ敵に命中し、敵チャンピオンに命中すると、徐々に元に戻る増加MS(1s)を得る。チャンピオン以外のユニットには与えるDMが減少する。

物理DM: 5/25/45/65/85 + (80%AD)

最大物理DM: 10/50/90/130/170 + (160%AD)

非チャンピオン物理DM割合: 40/50/60/70/80%

増加MS: 20% + (5%AP)%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s 最小Range: 850

義賊の流儀
(Going Rogue)

Passive:味方チャンピオンをキルした敵チャンピオンを「悪党」としてマーク(60s)する。自身がDMを与えた「悪党」が3秒以内にデスすると、自身は追加で100Goldを獲得し、その敵に倒された味方を1秒後に本拠地で蘇生する。その際、全ての「悪党」のマークが解除される。この効果は自身のデス中には発動しない。

Active:カモフラージュ状態(2s)になる。地形の近くか茂みの中にいる場合は効果時間が減少せず、効果時間中に地形に近づくか茂みに入ると効果時間がリフレッシュされる。また、発動中は距離5000以内の「悪党」に向かう通り道が見え、「悪党」に向かって移動する際はMSが増加し、減少マナ自動回復(12%)を獲得する。このスキルは1秒後以降に再発動することができ、再発動時か効果時間終了時、または攻撃時にこのスキルを解除する。

増加MS: 80/90/100/110/120

Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 18/14/10/6/2s

ヒーロースイング
(Heroic Swing)

Active: このスキルは最大3回の発動ができる。3回目の発動は2回目の0.5秒後以降に使用できる。2回目と3回目は移動コマンドでも発動し、ダーティーファイト(P) のスタックを持つチャンピオンを優先して射撃するが、当然の報い(R)の詠唱中及び射撃中はこのスキルの射撃は行われない。また、敵チャンピオンからキルかアシストを奪うとこのスキルのCDが解消される。

1st Cast: 指定方向にグラップリングフックを発射し、最初に命中した地形にロープをかける。この効果発動後1.5秒以内は再発動することが出来る。

2nd Cast: フックした地点を中心に円を描くようにダッシュしながら0.23秒ごとに最も近い敵ユニットに射撃して、1Hit毎に物理DMを与える。物理DMには1Hit毎にOHEが25%とLSが100%、およびCriticalが適用され、Critical時はDMが57.5%増加する。敵チャンピオンか地形に衝突した場合、もしくは移動不可CCを受けた場合は即座に終了する。

3rd Cast: 指定地点に飛び降りて最後にもう一発射撃を行う。

物理DM(1Hit毎): (15/30/45/60/75 + (15%AD)) × (100% + (30%増加AS))

Cost: 70MN CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 800

当然の報い
(Comeuppance)

Active:敵チャンピオンを指定して、最大2.5秒間移動とヒーロースイング(E)の使用が可能な詠唱を行い、その間対象の真の視界を得て弾をチャージする。詠唱開始後0.5秒以降は再発動することができ、詠唱時間終了時に自動的に再発動する。詠唱が中断された場合は、このスキルのCDが5秒に短縮される。

Recast: 指定対象に向かってチャージした弾を発射し、最初に命中した建物を含む敵ユニットに、1発毎に物理DMを与える。発射される弾数は詠唱時間に応じて増加し、DMは対象の減少体力1%毎に2%増加(減少HP100%、200%が上限)して、ミニオンに当たった場合は対象をキルする。このスキルはLSが80%適用される。

最大装填数: 5/6/7

最小物理DM(1Hit毎): (25/35/45 + (15%増加AD)) × (100% + (50%Crit率)% + (50%増加CritDM)%)

最大物理DM(1Hit毎): (75/105/135 + (45%増加AD)) × (100% + (50%Crit率)% + (50%増加CritDM)%)

幅: 120 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 2500

フックを使ったスタイリッシュな動きが特徴のRangedアサシン
砂漠出身なのに何故か半裸
v14.12

 

目次

最終更新日時: 2024-09-22 (日) 00:07:52

Champion Spotlight

考察

攻防一体のRangedアサシン
パッシブの条件を達成することにより、味方を蘇生することができる
バースト性能は低めだがオールインの後も火力を維持できる

Pros

Cons

スキル紹介

Ashkan_Dirty_Fighting.pngダーティーファイト(Dirty Fighting)
序盤はシールド付与のCDが長いがトレードする上で重要なパッシブ。
シールドのCDが上がっており敵championにQ往復が当たるようならミニオンへのAAをキャンセルするなどで加速しパッシブの消化を貪欲に狙っていこう。
キャンセルしない場合、CSをとっても射程内の別の目標に追加AAが発射されるため、ウェーブ管理が必要な局面では注意が必要。
増加ASによりキャンセル時の増加MSにボーナスが付くためADCのようなビルドも可能。
アクシャンはASの反映率が低いが、基礎ASは遜色ないためこのパッシブによりADの反映率が高いともいえる。
追加AAは征服者、プレスアタック、電撃、フェイズラッシュのスタックを増やす。また、ヘイルブレードの回数を消費する。
Akshan_Avengerang.png報復のブーメラン(Avengerang)
主力スキル。当たるたびに射程が伸びるためミニオンを利用して敵championまで飛ばすなど、少々コツがいる。
往復ともに敵championにパッシブのスタックを付与する。
アクシャンのパッシブにより追加AAがあり、このスキル自体もhit時に増加MSを得るため往路が当たった時点で距離を詰めるのも手。
往復で当たり、反撃が予想される場合、追加AAのキャンセルで素早く離脱しながらパッシブを発動することもできる。
当たるたびに当たった位置から一定の距離までは飛ぶという仕様のせいで即座に2hitさせることができないため、射程ギリギリで当てても復路が当たるまでは時間がかかる。
Akshan_Going_Rogue.png
Akshan_Going_Rogue_2.png
義賊の流儀(Going Rogue)
味方チームのchampionを倒した敵championをマーキングし、復讐の機会を得るスキル。
カモフラージュの継続条件である壁の近くや茂みに入るたび効果時間が2sにリセットされるため、midレーンやriverを寄り道せず横切るくらいならば途切れることはない。カモフラージュではあるが感知される範囲は広く、自身のAAが届かない程であるためEやQによるエンゲージが基本になる
減少マナ自動回復のボーナスは移動を継続している間だけであるため、他レーンの「悪党」を利用してレーンにてマナを維持するのは現実的ではない。
範囲内であればどこにいるか光の道が伸びるため視界がとれていなくても「悪党」の位置は把握できる。消耗したままファームするJGなどを懲らしめてやろう。
Akshan_Heroic_Swing.png
Akshan_Heroic_Swing_2.png
ヒーロースイング(Heroic Swing)
アクシャンを代表するスキル。生命線でもある。
独特な操作で戸惑うが1st Cast以降の操作は移動入力でも可能。連打して3rd Castを暴発しないよう気を付けよう。
2nd Castによるスイングと逆方向に離脱することも可能。体が当たってしまいそうな時などに活用しよう。
アクシャンのAA範囲内の敵にスイング中継続して攻撃を仕掛ける。1hitごとにパッシブが進むためシールド獲得が早くエンゲージ手段として優秀。
ベースダメージが高く、さらに増加ASやクリティカルでもダメージが増幅する。AAによるダメージ出力が弱いアクシャンは、中盤以降はこのスキルで飛び込んでダメージを出すチャンピオンとなる。
パッシブを解消した場合も継続してそのチャンピオンに攻撃し続けるため、Eの発動前にパッシブを付与しておくことがとても大事。
フックを引っ掛けることの出来る「地形」はチャンピオンが発生させたものでも可。アニビア、トランドル、オーン、ジャーヴァンIV等。
Akshan_Comeuppance.png当然の報い(Comeuppance)
対象指定で真の視界を得ることができるリーサルウェポン。
発動すると敵のHPバーにチャージされた弾数とお互いのステータスに応じて計算された今発射してキル可能かどうかのインジケーターが表示される。
あくまですべてHitすることが前提の表示であるため、対象以外のユニットにボディブロックされるとキルは失敗する。
Criticalスケールにはinfinityedgeの効果が乗り、その際の最小ダメージは[(20/25/30 (+10%増加AD)) × (100% (+67.5%Crit率)%)]となる。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「テンプレートの本気を見せよう!」

チャンピオンバン時

「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」

攻撃時

「『ペンは剣よりも強し』だ」

移動時

「テンプレートは逃げはしない。保存先を変えるだけだ」

挑発時

「テンプレートはあくまでもデータであり、実物は存在しない。いわば宗教と同じだな」

ジョーク時

「『テンプレートとは何か?』か。その質問に対する回答のテンプレートをググるから、少し待て」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

ストーリー

危機を前にしても片眉を少し上げるだけ。飄々とした伊達男のアクシャンは、正しき復讐を果たすべく、露出度高く、今日も颯爽と悪に立ち向かう。隠密戦闘に熟達している彼は敵の目から自由自在に姿をくらまし、もっとも予想外のタイミングで奇襲に転じることができる。アクシャンは、強い正義感と死を覆す伝説の武器を携え、ルーンテラの多くの悪党たちにけじめをつけさせている。「自分を許せないことはするな」という自分なりの道徳観に基づいて。

Raising an eyebrow in the face of danger, Akshan fights evil with dashing charisma, righteous vengeance, and a conspicuous lack of shirts. He is highly skilled in the art of stealth combat, able to evade the eyes of his enemies and reappear when they least expect him. With a keen sense of justice and a legendary death-reversing weapon, he rights the wrongs of Runeterra's many scoundrels while living by his own moral code: “Don't be an ass.”

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 集団戦何したらいいの?ADCみたいな感じ? -- 2024-11-14 (木) 20:17:25 <235539712>
  • 前から削れば勝てるなら普通にマークスマンでもいいけど、大抵はどちらかというとアサシン寄り。後ろやサイドから入って後衛を狙う。パッシブの蘇生は無理に狙う必要はそんな無い -- 2024-11-14 (木) 20:28:10 <2244717696>
  • こいつがbot運用されないのって射程が500しかないから? -- 2024-11-24 (日) 08:31:31 <2244477633>
  • スウェイン対面きつすぎたんだがなんでやろうか -- 2024-12-05 (木) 11:46:18 <3723630506>
  • 前みたいに内側に入ってE避けるのはむずいから、極力誘って後ろに避けるといいよ どうしても苦手ならフリート持ったらまず当たらない あとはブーメラン使ってなるべく有利なウェーブを作ることと、引きこもり始めたらとっととサイドかjgでゲーム作ることかな -- 2024-12-05 (木) 11:59:25 <2185105300>
  • あとこれは言うまでもないと思うけどE外したら12秒こっちのターンなのでしばけるだけしばくべき -- 2024-12-05 (木) 12:00:25 <2185105300>
  • ノクサスマップになってから、水晶の薔薇スキンのスタックマークが地形にめり込んで見えなくなってる気がするんだけど、みんなの環境でも起こってる?俺だけ…? -- 2025-01-14 (火) 16:35:43 <3082169985>
  • こいつの脅威ビルドってどうなの? -- 2025-02-20 (木) 14:22:10 <1898262346>
  • どんだけ積んだとしてもイクイクソード+コレクターが限界、純粋なフル脅威は弱い。スキルセットの都合上onhitかCritを外して脅威にいくメリットがあまりにも薄い -- 2025-02-20 (木) 14:38:10 <3414726536>
  • ビルドなら俺もついでに聞きたいんだけど、今って王剣クラーケン積む人いないよね。なんで? -- 2025-02-22 (土) 20:26:07 <985530124>
  • Qがナーフされすぎてアクシャンの強いムーブするにはシヴ持ってウェーブクリアする必要が出てきたから。ついでにシヴ自体もキル取ってE連発するスタイルと相性が悪くない(Eのオンヒット低下でシヴのダメージが減らないので) -- 2025-02-22 (土) 20:30:58 <235442976>
  • 今このチャンプE上げしたらかなり強いのにQ上げする人がいるおかげで勝率控えめになってるよね -- 2025-02-22 (土) 22:34:35 <1015433877>
  • 控え目(52%)。Q上げしないとウェーブクリアが遅くてな・・・ -- 2025-02-23 (日) 00:48:07 <1923924748>
    • それな〜。あとやたら警戒してEで飛び込める位置まで来てくれない人増えた。そうなるとやっぱりさっさとウェーブ押してロームしたいしQ上げるわ… -- 2025-02-23 (日) 09:34:46 <985530124>
  • 上手い人(で使い慣れてる人)のリプレイ見ると、シヴ積むんでQ2レベルまで上げる人はいてもQ5レベまで上げる人はほとんどいませんね。E上げしたら分かりますがだいぶパワー違います。統計見てもエメ以上Q上げ勝率は52%、E上げは55%、且E上げの割合も高いんでほぼほぼE上げの方が強いです。 -- 2025-02-23 (日) 13:32:33 <1015433877>
    • このゲームの55%って普通の数字じゃないので、統計の読み方わかってないだけだね。要は序盤がっつり有利とれてロームさせてくれる相手にはE上げ、そうじゃなければQ上げをしてると考える方が妥当だよ。2手目ラバドンが勝率高くなる現象と同じだね -- 2025-02-23 (日) 14:52:36 <2185105300>
    • E上げすれば普通の勝率じゃないのにQ上げしてるから勝率控えめになってるって話をしてたんですよね。 https://lolalytics.com/lol/akshan/build/?patch=15.3 まだ15.4は統計数少ないので15.3で見たら分かりますが、Q上げは66%の人がしてて勝率52.55、E上げは33%の人がしてて勝率55.7%です。lolalyticsはそれぞれのチャンピオン対面での勝率も見れるので見てもらえれば分かりますが、どんなチャンピオン相手でもE上げした方が勝率高いです。どのように統計を読むとQ上げが強いことがあるという結論になるのでしょうか。 -- 2025-02-23 (日) 20:56:21 <1015433877>
    • なんかすげー喧嘩腰だからこっちも噛みつくけど、E上げが主流の時からQにパワー移ってQ上げが主流になった。最近の変更はアクシャン自身じゃなくてADCのアイテムバフ変更だからその辺でオンヒットが強くなってパワーがQ2025-02-23 (日) 21:25:33 <3255120032>
    • パワーがQ2025-02-23 (日) 21:26:41 <3255120032>
    • パワーがQ2025-02-23 (日) 21:28:23 <3255120032>
    • 突然シールド獲得するな -- 2025-02-23 (日) 23:29:02 <2244601088>
    • Q3連投は流石に草 -- 2025-02-24 (月) 11:57:35 <1015433877>
    • うん、こいつ序盤のレーニングがめちゃくちゃ強いので まさに「勝ったらEあげてる」ってだけの話だよ -- 2025-02-24 (月) 13:09:32 <2185105300>
    • 急にURFしてて笑っちゃった -- 2025-03-01 (土) 22:48:13 <235442976>
    • E上げしたらも何もみんな昔はE上げてたんだよ、それが言われてるようにQにパワーうつってこうなった。シヴ積むんでって、折角アクシャン使ってるのに1コア出来るlv9までロームしないのは流石に弱すぎる 君のサモリフは50分あるの? -- 2025-03-11 (火) 15:32:55 <3652356969>
  • シヴ持つ理由は、シヴそのもののパワーというよりは、ウェーブを素早く消してロームするためで合ってる? -- 2025-03-11 (火) 13:09:13 <2476852860>
  • 上の方のコメントにそのまんま書いてたわ。失礼しました。 -- 2025-03-11 (火) 13:28:41 <2296573645>
  • 直近のpatchでE上げはQ上げと数対して変わらないのにE上げのほうが勝率圧倒的に良いね E上げが正解だよ -- 2025-04-18 (金) 08:24:30 <3704843704>
  • 統計見れば分かりますがうまい人はどんどんE上げに変わってるので割合も増えてますね。良く分からない理屈で上で否定されてるの辛かったです。 -- 2025-05-06 (火) 19:50:05 <1015433877>
    • うまい人の定義謎すぎるのとそれ2024のパッチ前の動画見たりしてない?TwTv Phantasmとか見ればわかるけど、明らかに相手と状況によって上げ方変えてるよ 毎回E上げ〜とか言ってる時点でこのゲームの解像度低すぎるし、トータルで見ると結局Q上げのが多くなってる -- 2025-05-07 (水) 18:09:24 <3652356743>
    • レーンに張り付いてmid折るべき状況ならE上げるし、とは言っても押し付けた方が早く折れそうならQを上げる E上げルートでもキルラインを大きく超えてEを先行する理由は薄いので、途中からQを上げる アクシャンの得意なroam主体なら当然Q上げになるけど、ビルドの進み具合では上げきる必要がないことも多い(武器とレベル次第でウェーブクリアは変わる) こういうの分かってないならビルド語らん方いいよ、脳死でQ上げすべき -- 2025-05-07 (水) 18:16:35 <3652356743>
    • 特定個人の話ではなく統計の話をしますが、サンプル数が十分集まってるpatch15.8でのE上げ比率はironで21%、bronze22%、silver23.5%、gold26%、platinum32%、emerald39%、diamond46%、master47%、grandmaster55%、challenger68%(サンプル数少ないですが)となっています。E上げの利点はキル獲得時のCD解消+シヴの合わせが強いことで、弱点は特に序盤プッシュが遅くなることなので、状況次第ではQ上げしないといけなくなるのは分かりますが、基本的に育てる自信がある時はE上げの方が集団戦圧倒的に強いのでsoloQで自分でキャリーする意識あるならE上げしてシヴ(+コレクター)持った方が強いことが多いです。何試合か自分でE上げしてキャリーした上で、それでもQ上げしたいなって人はQ上げしていいと思いますが、試さずに反論だけしてる人は一回試してみた方が良いですよ。 -- 2025-05-07 (水) 20:31:44 <2579596629>
    • あと一応、そもそもアクシャンって先出しするチャンプじゃないのでQ上げしてる時点でアクシャンである意味ないんじゃないかと自分は思います。OTP気味の方なら構成に合わせてQ上げしたり苦手マッチアップの対抗するんでしょうけど。E上げでシヴ+コレクター発動しまくってキャリーした時の脳汁凄いので、E上げ試さずになんも考えずにQ上げするのはもったいないですよ。 -- 2025-05-07 (水) 21:16:08 <2579596629>
    • うんうん、で君が最初に攻撃的に持論垂れ流した時のパッチはいくつだった?そういうこと。 話したように環境でも対面でも変わるんだから統計の話するならきちんとどのパッチの話かを前提にしなきゃいけないのに、3か月も後の、しかもシーズン跨いだ後の数字を根拠にしてしまったね?何度でも言うけれど、うまいひとは〜とか言ってる時点で何にもこのゲームのことわかってないのでまずはしっかりダイヤ1〜2までレート上げてからの方がいいと思います。それならデータの見方も全然変わってくるので。 -- 2025-05-09 (金) 15:48:16 <3652327535>
    • わかりやすい喩えをするなら、ジグスサイキョ〜ってずうっと言い続けてればいつかは環境に来ることもあります。君がこれだけ長文つらつらと連ねた中身はたったそれだけしかなかったってこと。 -- 2025-05-09 (金) 15:50:45 <3652327535>
    • 火 -- 2025-05-09 (金) 15:52:11 <3532260914>
    • 火の玉ストレートすぎて草、いいじゃん普通に褒めてあげれば 大量の仕様変更でゲームがガラリと変わった結果一応E上げ主流にはなったんだから -- 2025-05-09 (金) 15:55:11 <3532260914>
    • 最初に話したPatch15.3の時点でもE上げ比率はiron17.4%、bronze18.1%、silver18.7%、gold21.1%、platinum26%、emerald31%、diamond37.5%、master45.2%、grandmaster50.3%、challenger69.4%です。15.3→15.8でシーズンは跨いでいません。元々E上げの方が勝率高いですし、アクシャンに変更が来たわけでもメインビルドに変更が来たわけでもないです。最初に話した時から、E上げが強いことを知ってる人はE上げをしています。E上げよりQ上げの方が強いという明確な根拠を述べることなくただ個人攻撃するのは論点のすり替えで議論する以前の問題です。こちらはデータと理屈と説明しているので、しっかりとQ上げが強いという根拠を述べて貰いたいです。 -- 2025-05-09 (金) 18:30:47 <1015433877>
    • しっかりダイヤ1〜2までレート上げてからの方がいいと思います。それならデータの見方も全然変わってくるので。(キリッ -- 2025-07-17 (木) 14:11:38 <1787960540>
  • 少なくともLv1はE取って1発でもAA当ててから入ればそれだけで体力有利つくな 殴り合いしてくるようなら2回目イグナイト付きでEすればフラッシュは落ちる -- 2025-04-19 (土) 18:47:15 <1787969293>
  • aa2発目IE乗らないの弱ぴ -- 2025-05-07 (水) 16:04:23 <2583088139>
  • こいつのファイトあまりにもダーティーすぎる -- 2025-05-09 (金) 15:41:58 <828560625>
  • 上の長い木が何を争ってるのかもはや意味不明だけど 初手RoAが流行ってレーンギルが取りにくくなった結果対面ハラス重視するQよりオールイン火力上げてサイド見るE上げにシフトしただけなんじゃないの?しかも統計見たらQ上げE上げの是非よりも初手でE取る方が重要っぽいぞ -- 2025-05-09 (金) 19:55:24 <1787131893>
  • ていうか「E上げが刺さりやすい=アクシャンをボディブロックしに行きにくい、接近戦が弱いチャンピオン」に対して勝率が高いだけでしょ。E上げ→勝率upは典型的な「見せかけの因果」だと思うな -- 2025-05-09 (金) 20:50:08 <712776342>
  • Q上げが強いE上げが強い云々じゃなくて「OTPでもない限りはE上げでボコれる相手に出せば強い」結局これなんだよな 誰対面ならどれの方がいいよね、的な議論してんならわかるけど構成の想定も書かずにただ二択で言い争ってんのあほくせえわ -- 2025-05-09 (金) 20:59:37 <3414726536>
    • 自分も概ねその意見には同意ですし、そういう議論の方が本来したかったです。的外れな理屈で個人攻撃してくる人ばっかだったので反論せざるを得ませんでした。暫くコメントしないようにします。すみませんでした。 -- 2025-05-11 (日) 17:37:17 <1015433877>
    • lolプレイヤーがまともな議論なんかできるわけないだろ、いい加減にしろ! -- 2025-05-13 (火) 09:10:13 <2296573645>
    • 相手を的外れ扱いしつつ自分からそういう話をしなかったことは無視して勝利宣言逃げですか -- 2025-07-17 (木) 14:57:14 <828536274>
  • こいつアブゾルバーを駅とかにうっかり忘れてきそう -- 2025-05-27 (火) 07:30:38 <1029120867>
  • 俺の浅さもあるんだろうけどアタカンの壁邪魔 -- 2025-06-11 (水) 21:47:05 <1029123750>
  • ジャングル内で無限Eできるポイントがいくつかあったと思うんだけど、修正されてる? -- 2025-06-30 (月) 15:16:20 <2127442826>
  • バロンピットで練習したけどめちゃくちゃ難しくて実用は難しいと思う。 -- 2025-07-21 (月) 15:38:42 <2126648749>
    • 途中で送信してしまった。バロンピットでできるのを確認したけど実用は難しいと思う。ミッドレーン横のブッシュ付近で壁抜けできるスポットがあったけどそこは修正されたらしい -- 2025-07-21 (月) 15:39:53 <2126648749>
  • ネクサスのとこのツインタワー壊されて直後に壊した敵倒したら、タワー一本即復活したんだけど、これってアクシャンのパッシブ?それともネクサスタワーの仕様? -- 2025-07-16 (水) 12:21:17 <2119949366>
  • いや草。もし本当にそうなら完全にバグだね -- 2025-07-16 (水) 14:19:08 <3723607629>
  • あれ蘇生対象なのかよwリスポーンシステムをチャンピオンから流用してるとかそこらへんが原因かな? -- 2025-07-16 (水) 16:49:04 <2244601088>
  • 最強パッシブで草 -- 2025-07-21 (月) 15:37:12 <2126648749>
  • 今までで1回だけできたことがあるんだけど、アタカンの外側の壁にe刺して回ってたらうまいことアタカンがアクシャン回転円の内側に入ってきてソロキルできたときの脳汁すごかった。再現性あるなら最強なんだけど果たして… -- 2025-08-10 (日) 22:08:30 <1970035298>
  • 低レの感想なんだけど、ガリオってWeak Againstじゃない?レベル2から、パッシブの追加魔法DMはシールドに吸われるわ、射程短いからEWのコンボくらうわできついんだけど。対処法あったら教えてほしい -- 2025-08-23 (土) 10:42:33 New <235701120>
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