Hwei: the Visionary
フェイ:夢想家

hwei

攻撃力
■■■■■■■
防御力
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2023/12/7
価格7800 [be]975 [rp]最終更新12.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力5801092433
マナ48030990
物理防御214.7100.9
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復7.50.7520.3
攻撃力543.3110
攻撃速度(反映率)0.69(0.658)2.5%0.970
射程距離 / 間合い550
スキル名効果

hwei


フェイ
(Hwei)


(Ranged)

夢想家の銘
(Signature of the Visionary)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えるとマークを付与(4s)する。マークが付与された敵チャンピオンに再度スキルでDMを与えるとマークを消費して対象の足元にエリアを形成する。エリアは0.85秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 35 + (11.471 × (Lv - 1)) + (35%AP)

題材: 厄災
(Subject: Disaster)

Active: このスキルを発動すると各スキルがQ-荒廃の炎W-断ち切る稲妻E-沸き立つ大地R-洗筆に変化し待機状態になる。いずれかのスキルを発動すると待機状態が解除されCDに入る。

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 10/9/8/7/6s

Q-荒廃の炎
(Devastating Fire)

Active: 指定方向に火球を発射し、敵ユニットに命中するか最大射程に達すると爆発する。爆発に命中した敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 50/80/110/140/170 + (70%AP) + [対象の最大HP × 3/4/5/6/7%] ※モンスターへのHP割合DMの上限は250

W-断ち切る稲妻
(Severing Bolt)

Active: 1秒の詠唱後、指定地点に稲妻を落とし範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。Slow以外のCCを受けている、または孤立している敵ユニットに対しては減少体力に応じてDMが増加する。このスキルはエピックモンスター以外とミニオンに与えるDMは50%減少する。

魔法DM: 60/85/110/135/160 + (25%AP)

増加DM: 200/237.5/275/312.5/350%

最大魔法DM: 160/237.5/330/437.5/560 + (50/59.375/68.75/78.125/87.5%AP)

E-沸き立つ大地
(Molten Fissure)

Active: 指定方向に向かって溶岩を残し、0.6秒後詠唱地点から0.2秒毎に噴火による爆発が発生し、近くの敵ユニットに魔法DMを与える。また各爆発後には2.5秒間溶岩溜まりが残り、範囲内にいる敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与え、Slow(30%)を付与する。このスキルはミニオンに対しては与えるDMが40%減少し、モンスターに対しては35%増加する。

魔法DM: 20/35/50/65/80 + (30%AP)

継続魔法DM(1tick毎): 5/8.75/12.5/16.25/20 + (6%AP)

最大継続魔法DM: 50/87.5/125/162.5/200 + (60%AP)

題材: 静謐
(Subject: Serenity)

Active: このスキルを発動すると各スキルがQ-流るる蒼W-内省の泉E-迸る光彩R-洗筆に変化し待機状態になる。いずれかのスキルを発動すると待機状態が解除されCDに入る。

Cost: 90/95/100/105/110MN CD: 18/17.5/17/16.5/16s

Q-流るる蒼
(Fleeting Current)

Active: 指定方向に一定時間水流を発生させる。範囲内にいる味方チャンピオンに増加MSを付与(0.5s)し、範囲内に留まった場合0.125秒毎に効果時間がリフレッシュされる。

効果時間: 4/4.5/5/5.5/6s

増加MS: 30/32.5/35/37.5/40% + (3%AP)%

W-内省の泉
(Pool of Reflection)

Active: 指定地点に3秒間水溜まりを発生させる。範囲内にいる味方チャンピオンにシールドを付与(0.5s)し、範囲内に留まった場合0.264秒毎に効果時間がリフレッシュされシールドの耐久値が増加する。味方チャンピオンに付与するシールドの耐久値は25%減少する。

初期シールド耐久値: 50/62.5/75/87.5/100 + (30%AP)

増加シールド耐久値(1tick): 4.16/5.2/6.25/7.29/8.33 + (2.5%AP)

合計最大シールド耐久値: 100/125/150/175/200 + (60%AP)

E-迸る光彩
(Stirring Lights)

Active: 自身の次の9秒以内の3回までのAAかスキルに追加魔法DMとMN回復効果を付与する効果を与える。AoEスキルの場合、敵チャンピオン以外に対する追加魔法DMは50%減少する。

追加魔法DM: 20/30/40/50/60 + (15%AP)

回復MN: 45/50/55/60/65

題材: 苦悩
(Subject: Torment)

Active: このスキルを発動すると各スキルがQ-恐怖の形相W-深淵の眼差しE-粉砕の牙R-洗筆に変化し待機状態になる。いずれかのスキルを発動すると待機状態が解除されCDに入る。

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 13/12.5/12/11.5/11s

Q-恐怖の形相
(Grim Visage)

Active: 指定方向に恐怖の顔を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与え、FleeとSlow(60%)を付与する。

Flee: 1/1.125/1.25/1.375/1.5s

魔法DM: 70/110/150/190/230 + (65%AP)

W-深淵の眼差し
(Gaze of the Abyss)

Active: 3秒間指定地点視界を確保し、0.65秒後から範囲内の最も近い敵チャンピオンをロックオンし、0.3秒後ロックオンした敵チャンピオンに向かって攻撃を放つ。最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与え、真の視界を得て(2.5s)Snareを付与する。

魔法DM: 70/110/150/190/230 + (65%AP)

Snare効果時間: 1.2/1.4/1.6/1.8/2s

E-粉砕の牙
(Crushing Maw)

Active: 指定地点を挟み込む顎を召喚し命中した敵ユニットに魔法DMを与え、中央に引き寄せて徐々に元に戻るSlow(1.25s)を付与する。

魔法DM: 70/110/150/190/230 + (65%AP)

Slow: 40/47.5/55/62.5/70%

洗筆
(Wash Brush)

Passive このスキルは題材: 厄災(Q)題材: 静謐(W)題材: 苦悩(E)が発動待機中のみ使用可能になる。


Active: 待機中のスキルのマナコスト、CDが全て返還され待機状態が解除される。

絶望の渦
(Spiraling Despair)

Passive: 題材: 厄災(Q)題材: 静謐(W)題材: 苦悩(E)が発動待機中の時はこのスキルは使用不可になり、代わりにR-洗筆が使用可能になる。


Active: 指定方向に絶望のビジョンを放ち、命中した敵チャンピオンを中心に3秒かけて徐々に範囲が拡大する。範囲内の敵ユニットには0.25秒毎に魔法DMと絶望スタックを付与する(最大12)。絶望スタックに応じて増加するSlow(1スタック,10%)を付与し、効果終了時には命中したチャンピオンを中心に爆発が発生し、絶望スタックを全て除去して魔法DMを与える。

継続魔法DM(1tick): 2.5/5/7.5 + (1.25%AP)

爆発魔法DM: 200/325/450 + (80%AP)

Cost: 100MN CD: 140/115/80s Range: 1300

アイオニアの陰鬱な芸術家
v25.23

 

目次

最終更新日時: 2025-11-19 (水) 11:50:25

Champion Spotlight

考察

アイオニアの寺院で芸術を学んでいた陰鬱な画家。その芸術には魔力が込められている
寺院を破壊したジンjhinの後を追い、その心情を知るべく悪人たちを己の芸術で追い詰める
Ult以外のスキルが一度では発動せず、性質を決定してから実際に発動するスキルを決める手順が特徴
実質的にUltを含めて10種類ものアクティブスキルを持つ多芸なメイジ
一方でどのスキルを発動するかの判断力を求め、また必然的に発動まで時間がかかるので奇襲には弱め

Pros

Cons

 

スキル紹介

Hwei_Signature_of_the_Visionary.png夢想家の銘(Signature of the Visionary)
ブランドbrandのパッシブに似た追加ダメージ。違いはスタック自体にはダメージが無い点、2発目で爆発が起こる点。
フェイのスキルは全体的にそれ自体のダメージはやや控えめなので、これの発動を意識するのがレーン・集団戦を問わず非常に重要。
Hwei_Subject_Disaster.pngHwei_Devastating_Fire.pngHwei_Severing_Bolt.pngHwei_Molten_Fissure.png題材: 厄災(Subject: Disaster)
バーストのムード。全てAoE、かつ範囲も狭くは無いのでダメージを与えやすい主力スキル。
Q-荒廃の炎
指定方向に炎を放ち、敵ユニットに当たるか最大射程まで達すると爆発、AoEダメージを与える。
最大Health割合のダメージもあるので、タンクにもMRを積まれていなければ一定のダメージが出る。
ミニオンにも当たってしまうが、すぐ後ろの敵も巻き込めるのでブロックは多少されづらい。
W-断ち切る稲妻
シンプルな地点指定ダメージスキル。スロー以外のCCを受けていたり、孤立している敵ユニットにはダメージが増加。
E始動のいずれかのスキル+これで大きめのダメージが出せる。ただしEEについてはノックバックの瞬間を狙う必要があるのでタイミングがシビア。
森にCCがある場合、Gank合わせとして有効。ミニオンに対するダメージは小さくなるので、Pushの際には他を使うべきだろう。
E-沸き立つ大地
指定方向にフィールドを作り出し、最初に触れた相手にダメージ+フィールドの範囲に持続ダメージ。
持続はそこそこ長く、スローも付与されるので一応の逃げスキルにも。
範囲が相当に広いため、ミニオンに対してはダメージが減るが対面を巻き込みつつPushを作る際にも便利。
Hwei_Subject_Serenity.pngHwei_Fleeting_Current.pngHwei_Pool_of_Reflection.pngHwei_Stirring_Lights.png題材: 静謐(Subject: Serenity)
ユーティリティのムード。味方の補助や自身のレーン維持に関わるスキルが集まる。
Q-流るる蒼
指定方向にフィールドを作り出し、フィールドの上にいる自身を含めた味方チャンピオンを加速。
基礎数値はそこまで高くないが、APでスケールするので終盤には相応のスピードで移動が可能になる。
交戦中のダメージ量にはほぼ影響を与えないが、追撃・逃走の双方に役立つ。
E-内省の泉
フィールドを作り出し、その上にいる味方チャンピオンにシールドを付与。
効果時間は異様に短いがフィールドに留まっている限りは更新され続け、シールドも徐々に増加、最終的に当初の倍の数値に。
乱戦になった際に特に有効だが、自分以外の味方に対しては効果量が半減するので注意。
E-迸る光彩
自身のAA・スキルを強化。追加ダメージだけでなく、マナも回復。フェイは消費が重いので、これで適時回復していくのが重要。
ダメージも単発では高くないが、実際には3回分発動するので意外と馬鹿に出来ない数字が出る。
AoEスキルの場合、敵チャンピオンに対してはダメージの減衰が無いので、可能な限り複数の敵にヒットさせていきたい。
Hwei_Subject_Torment.pngHwei_Grim_Visage.pngHwei_Gaze_of_the_Abyss.pngHwei_Crushing_Maw.png題材: 苦悩(Subject: Torment)
CCのムード。いずれも射程は長いがCDも長いので、適当に振ると大きな隙を晒すため注意。
Q-恐怖の形相
方向指定でFlee+スロー。ミニオンにも当たってしまうので、迫ってくる相手を狙うのが基本。
発生は最も早いので、自衛の際にはEQの入力を早く出来るように練習しておきたい。
W-深淵の眼差し
射程が長く、遠くを指定するほど範囲が広がる特徴があるスキル。
実際にダメージ+スネアが発生するのは最初に当てた相手のみ。射程の広さからGank合わせが強く、確実性も比較的高め。
なお、範囲内に敵チャンピオンがいなければ何も起きず、いる場合はそれを追跡するが、その途上で別の敵ユニットに当たった場合はそちらにダメージ+スネアが入る。
E-粉砕の牙
地点指定で、横に広い範囲に中心へ向けてのノックバック+スロー。
少々当て方が独特だが、スロー以外では唯一のAoECC。集団戦において活躍しやすい一方、範囲・発生速度ともに然程では無く、レーン段階ではやや使いづらい。
Hwei_Spiraling_Despair.pngHwei_Wash_Brush.png絶望の渦(Spiraling Despair)
ムードを発動している場合、マナとCDを返還された上でムードを解除。ムードの選択をミスしたり、タイミングを誤ったときに使おう。

ムードを発動していない場合は方向指定ダメージスキル。敵チャンピオンにのみ命中し、対象を中心に徐々に広がるフィールドを展開。
フィールドの範囲内にいる相手にダメージとスタックしていくスローを付与する。
フィールドは命中した対象の移動に合わせて移動し、当たった相手は確実に全てのダメージとスローが入る。
他の敵チャンピオンはフィールドから出ることで被害を軽減できるが、逆に言えば当たった相手を中心に散開させることが可能。
スキルの最後には爆発が発生し、フィールドと同じ範囲の敵に大きめのダメージを叩き込める。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「テンプレートの本気を見せよう!」

チャンピオンバン時

「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」

攻撃時

「『ペンは剣よりも強し』だ」

移動時

「テンプレートは逃げはしない。保存先を変えるだけだ」

挑発時

「テンプレートはあくまでもデータであり、実物は存在しない。いわば宗教と同じだな」

ジョーク時

「『テンプレートとは何か?』か。その質問に対する回答のテンプレートをググるから、少し待て」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

ストーリー

フェイは陰鬱な芸術家で、見事な作品を生み出すことでアイオニアの悪人を罰し、罪なき者を慰める。暗い外面のすぐ下で、引き裂かれた感情が渦を巻き、想像力が生み出す鮮やかな情景と、寺院で起きた虐殺の凄惨な記憶とがせめぎ合っている。この明と暗を理解するための旅は、すなわち、フェイの力を解き放った芸術家を捜す旅でもある。絵筆とパレットだけを頼りに、無限の可能性を描くフェイの行く手に待つものは、心の平安か、はたまた絶望か。

Hwei is a brooding painter who creates brilliant art in order to confront Ionia's criminals and comfort their victims. Beneath his melancholy roils a torn, emotional mind?haunted by both the vibrant visions of his imagination and the gruesome memories of his temple's massacre. Hwei seeks to understand this light and dark, which drives him inevitably toward the artist who unraveled him. With paintbrush and palette, Hwei shapes endless possibilities as he draws ever closer to earning closure or embracing despair.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • CD明けてなくてコマンド一個ズレてスキル出ちゃうの辞めたい。 -- 2025-09-30 (火) 00:20:21 <3064338504>
  • キャンセルするつもりのR打ちがち -- 2025-09-30 (火) 11:57:41 <2090267303>
  • めっちゃわかる 自分はWQで戻ったあとにWEしようとおもったらE準備だけしてることが多いわ -- 2025-09-30 (火) 20:26:41 <2128292129>
    • wのCD絶妙に長いよね we出なくてe待機のせいでeq出せないとかあるある -- 2025-10-01 (水) 00:10:12 <3064338504>
  • 初心者で友人にフェイ勧められたから勉強してるけどスキルが他のキャラよりはるかに多くて頭抱えてる -- 2025-10-04 (土) 14:21:34 <2583081503>
  • 操作はシンプルだけど要求される知識多いからおすすめできない -- 2025-10-04 (土) 15:40:43 <2244717696>
  • とりあえずEQQQとQEEEだけ覚えておけばそれっぽくなるぞ -- 2025-10-04 (土) 16:14:27 <1014549802>
  • ひとまず慣れるまでQWとWWとWQとEWは無かったことにしてやってみるのがいいと思う 特にQWとEWはなまじ使いやすいように感じちゃうから、初心者だと多用しがち -- 2025-10-04 (土) 16:47:25 <3652357475>
  • ↑の人が言ってるEWは敵がTPで戻ってくるところに置いておくと気持ちいいからまずそこだけ使うのもアリ -- 2025-10-05 (日) 13:22:46 <3724819855>
  • こいつとメルだけダメージおかしすぎて草吹き飛ぶ。アサシン使わなきゃ・・・ -- 2025-10-09 (木) 08:50:23 <2053596890>
  • こいつTOPにくんのマジでやめろ -- 2025-10-11 (土) 18:27:23 <459057028>
  • わいせつ物露出する人 -- 2025-10-11 (土) 19:11:41 <1905703858>
  • なんでプロではオリアナやライズに比べて使われないんですか? -- 2025-10-17 (金) 10:56:20 <1923194804>
  • midはガンク来やすいしsupもロームしてくるからベタ足がしんどい。あと集団戦でADCは守らなきゃいけないけどメイジまで守る余裕ないからやっぱり自衛弱めのキャラは敬遠されがち -- 2025-10-17 (金) 13:55:05 <1868758652>
  • 自衛力よりエンゲージ能力皆無なのとCCが弱すぎるのが問題 ultもEも弾速遅すぎて確実性低過ぎる 今のメタだとmidはライズタリヤオリアナみたいな確実に集団戦の形作れる奴が人気 -- 2025-10-17 (金) 14:13:28 <712897830>
  • たまにAPCとして出てきたとき毎度ボコボコにされてるBOTレーナーなんだけど、フェイAPCってどう対処したらいいんだ?スキル射程長すぎてウェーブに触れないしタワー下引き込んでもスキル当たるしでめちゃめちゃキツイ -- 2025-11-17 (月) 19:42:45 <1789337158>
  • トゥイッチで殺す -- 2025-11-17 (月) 20:23:55 <1786935310>
  • そもそもの問題として、一般的なADCはメイジに序盤勝てる構造してない(AAさせてもらえない)んだよね。多少CS差ついていいから6まで耐えてサポとオールインか、サポの相性も込みでどうしても耐えれないならjgに土下座してリソース割いてもらうのが楽 -- 2025-11-17 (月) 21:56:10 <3414726536>
    • むしろ序盤で頑張らないとレーンは一生無理だよ -- 2025-11-17 (月) 22:02:32 <1787953480>
  • Riot直々に質が低いと言われてしまった -- 2025-11-19 (水) 07:46:12 <1980197767>
  • こいつで低質とか言われたらマルザとかアニビアどうなるんだよ -- 2025-11-19 (水) 08:18:13 <1012925496>
    • マルザのが質低いよなあ -- 2025-11-19 (水) 18:32:11 <1783210593>
  • 質の低いプレイ第二弾 -- 2025-11-19 (水) 11:13:17 <2116108789>
  • topブラッドでここまでナーフされるほど強かったの?100試合遡っても一回もいないんだけど -- 2025-11-19 (水) 12:38:23 <2233524809>
  • 誤爆しました -- 2025-11-19 (水) 12:38:57 <2233524809>
  • やーいガレン2世 -- 2025-11-19 (水) 14:07:14 <2783014483>
  • ブボボボッ!(ミニオンジュワワァ…) しょうもなと思ってたら質の低いプレイ書かれてて草生えた -- 2025-11-19 (水) 15:19:20 <3755493110>
  • 多少顔が良くてマルザとブランドを足して2で割ったような性能してるキャラの質が低いわけないだろ!いい加減にしろ! -- 2025-11-19 (水) 15:25:47 <1915976724>
  • メルこそが真の令和、質の高いプレイなんだよね -- 2025-11-19 (水) 20:49:51 <3672327921>
  • メルは質は低くないしただちょっとカウンター要素の無い無敵があるだけでそれも無条件で強い訳では無いし不快なだけで -- 2025-11-19 (水) 21:01:41 <3398688271>
  • 筆ガレン -- 2025-11-20 (木) 03:42:04 New <3024065094>
  • 実際質が低かったからしょうがないね -- 2025-11-20 (木) 05:02:53 New <1789373155>
  • QEがうんこなのはそうなんだけどパワー不足とか言って2回バフした挙句に質が低いとか言い出すの人格変わりすぎやろriot -- 2025-11-20 (木) 05:12:13 New <1990081111>
  • メイジはガチンコの戦闘能力が低い代わりに射程を活かしてウェーブコントロールしてくださいってロールだから、大概のメイジはレーン段階ではメインスキル2回押してウェーブをプッシュみたいな質の低い戦術を取らざるを得ないんだよな。これ否定されるとオリアナビクターみたいな異常にレーンが強い奴らしか生き残れなくない?。 -- 2025-11-20 (木) 05:21:45 New <2011230478>
  • ビクターやオリアナよりずっとレーン強いから言われてるのでは…。 -- 2025-11-20 (木) 10:07:58 New <3652357079>
    • レーン強いって言い方が良くなかった。メイジがウェーブ処理する事を否定されると、ハラスが強いビクターやトレードが強いオリアナみたいな戦闘能力が高いタイプしか生き残れない。 -- 2025-11-20 (木) 20:44:30 New <2011230478>
  • ユーティリィはいいとして、スキルちゃんと搔い潜ってきたバトルメイジやアサシンを数字の暴力で雑に蒸発させるのがよくない それはアーティラリーちゃうぞ -- 2025-11-20 (木) 10:07:02 New <3652357079>
  • ガレン二世とか言われるけど弱い序盤のレーン戦でダメトレせざるを得ないガレンと安全圏からミニオンプッシュしまくるフェイじゃ質の差があると思う -- 2025-11-20 (木) 10:22:49 New <1786935455>
  • レーン戦中EW当たらないんですけどどうすればいいですかね? 直接相手に当てるのは無理? -- 2025-11-21 (金) 01:38:31 New <1789373155>
  • フェイEWに限らないけど見える設置系スキルは基本的に1vs1で直接当てるもんじゃないぞ 道塞いでCS落とさせたり接近拒否したりのゾーニングするためのもの もちろんJGと絡めてならCCチェインに使えるしテレポしてくるやつの足元置いとくとかはできるけど -- 2025-11-21 (金) 02:41:12 New <2576068745>
  • 知ってるかもだけどEWはチャンピオンにしか感知しないけど感知したあとにスネアにする物体はチャンピオン以外にも当たるよ -- 2025-11-21 (金) 04:10:22 New <3398688271>
  • ありがとうございます!Eの中でも拘束時間長いからフルコンの起点にしたいと思ったのですがやっぱり難しいんですね。。勉強になりました! -- 2025-11-21 (金) 06:50:10 New <1789373155>
  • 勝率2%くらい下がりましたね ちょっとナーフしすぎたのでは。。 -- 2025-11-23 (日) 15:22:58 New <1789373155>
  • 質の低いプレイをナーフしただけなのになんで... -- 2025-11-23 (日) 16:49:03 New <1787970418>
  • 51%→49.5%だから正解まである -- 2025-11-23 (日) 16:51:11 New <3069793412>
  • そもそもそんなにダメトレ強くないのにプッシュも遅くなって、きついマッチアップが増えた気がします スケールもしないからシンプルに質が低い -- 2025-11-23 (日) 17:07:56 New <1789373155>
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