Bel'Veth: the Empress of the Void
ベル=ヴェス:ヴォイドの女帝

belveth

攻撃力
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防御力
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魔力
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難易度
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ロール

ファイター (Fighter)

実装日2022/06/10
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v12.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力610992293
なし0
物理防御324.7111.9
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復000
攻撃力601.586
攻撃速度(反映率)0.85(0.XXX)0%0.85
射程距離 / 間合い150
スキル名効果

死のラベンダー
(Death in Lavender )

Passive: スキル使用毎にスタック(5s)を2つ得る(最大6スタック)。スタックを所持している間はユニットをすり抜けるようになって増加ASを獲得し、AA毎に1スタック消費する。

増加AS: [20/20.85/21.74/22.66/23.64/24.65/25.7/26.79/27.93/29.11/30.32/31.58/32.88/34.22/35.61/37.03/38.49/40]%


2nd Passive: 自身がユニットにダメージを与えてから3秒以内に対象がデスすると、エピックモンスターまたは敵チャンピオンからは2つ、大型モンスターまたは大型ミニオンからは1つの「ラベンダー」のスタックを得て、スタック毎にASが増加する。ベル=ヴェスはASに上限がないが、AAとOHEのDMは25%減少し、Lvが上昇してもASは増加しない。

増加AS(1スタック毎): 0.28% + (0.048 × (Lv - 1))%

ヴォイドサージ
(Void Surge)

Active: 指定方向にダッシュし、接触したすべての敵ユニットに物理DMを与えて、最初に接触した対象にはOHE(75%)を適用する。指定できる方向は4つの範囲に分かれており、方向ごとに別々のCDが存在する。このCDはAHの影響を受けないが、増加AS1%につき0.25のAHを得たものとして計算される。このスキルはCriticalが有効で、モンスターには追加で物理DMを与え、ミニオンへのDMは一定割合減少する。また、使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM: 0/5/10/15/20 + (100%AD)

対モンスター追加物理DM: 55/65/75/85/95

対ミニオン物理DM割合: 60/70/80/90/100%

CD: 1s 方向毎のCD: 16/15/14/13/12s Range: 450

天と地
(Above and Below)

Active: 指定方向に尻尾を叩きつけ、命中したすべての敵ユニットに魔法DMを与えてKnockup(0.75s)とSlow(50%)を付与する。このスキルが敵チャンピオンに命中すると、対象がいる方向のヴォイドサージ(Q)のCDが解消される。

魔法DM: 70/110/150/190/230 + (100%増加AD) + (125%AP)

Slow効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

CD: 12/11/10/9/8s Range: 715

ロイヤルストーム
(Royal Maelstrom)

Active: 自身の周囲に敵を切り裂く嵐を召喚(1.5s)して範囲内の最も体力割合が低い敵を対象として物理DMを与えてOHE(8%)とOAE(6%)を適用し、その間受けるDMを軽減してLSが増加(20%)する。物理DMとOHE、OAE適用率は対象の減少HP1%につき3%増加(最大300%)し、モンスターへのDMは50%増加する。このスキルは0.75秒後に再使用可能になり、再使用するとスキルを中止する。物理DMはCriticalが適用される。

攻撃回数: 6 + (3%増加AS)

最小物理DM(1Hit毎): 6/7/8/9/10 + (8%AD)

最大物理DM(1Hit毎): 24/28/32/36/40 + (32%AD)

DM軽減: 35/40/45/50/55%

CD: 20/19/18/17/16s Range: 500

終わりなき晩餐
(Endless Banquet)

Passive: AA対象にマーク(5s)を付与する。マークされた対象へのAA2回毎に追加TrueDMを与え、このDMを同じ値だけ増加させるスタックを付与する。この効果は無限にスタックする(モンスターに対しては上限5スタック)が、同一対象以外へのマーク付与時に元の対象のマークはリセットされる。

追加TrueDM(1スタック毎): 6/8/10 + (12%増加AD)


2nd Passive: エピックモンスターかチャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、その場に「ヴォイドコーラル」(15s)が残る。リフトヘラルドとバロンナッシャーは強化された「ヴォイドコーラル」を残す。


Active: 指定した「ヴォイドコーラル」の所へダッシュした後詠唱(1s)し、その間周囲の敵に徐々に増加するSlow(25-99%)を与える。詠唱終了時に爆発を起こし、周囲の敵に対象の減少HPに応じたTrueDMを与え、消費した「ヴォイドコーラル」1つにつき「ラベンダー」のスタックを1つ得て「真の形態」に変身(60s)する。「真の形態」時に使用すると、変身時間がリフレッシュされ、HPを回復する。強化された「ヴォイドコーラル」を指定した場合は変身時間が180秒に増加し、周囲でミニオンが倒された時、その場に「ヴォイドレモラ」が出現するようになる。

TrueDM: 150/200/250 + (100%AP) + [対象の減少HP × 25%]

Cost: 全「ヴォイドコーラル」 CD: 1s Range: 450


真の形態: HP、非戦闘時のMS、AARangeが75、及びASが増加し、ヴォイドサージ(Q)で壁を越えられるようになる。

増加HP: 100/150/200 + (120%増加AD) + (90%AP)

増加MS(非戦闘時): 10/45/80

増加AS: 10/15/20%合計AS

回復HP: 100/150/200 + (120%増加AD) + (90%AP)


ペット「ヴォイドレモラ」

レーンに沿って移動し、付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。また、バロンの牙およびスーパーミニオンによるバフの影響を受ける。

AA物理DM: [倒されたミニオンのAD × 110%]

最大HP: [倒されたミニオンの最大HP × 20/45/70%]

AARange: 110(Melee)/550(Ranged)

AR: 0 MR: 0 AS: 1.25(Melee)/0.52(Ranged) MS: 505 Gold: 3

パッと見は美しい女性だが、その中身はマンタに似たヴォイドのモンスター
敵をキルするとその真の姿を現す
v25.15

 

目次

最終更新日時: 2025-09-30 (火) 19:20:10

Champion Spotlight

考察

チャンピオンの概要や簡単な考察など

Pros

Cons

 

スキル紹介

Bel'Veth_Death_in_Lavender_(P).png死のラベンダー(Death in Lavender )
Bel'Veth_Void_Surge_(Q).pngヴォイドサージ(Void Surge)
Bel'Veth_Above_and_Below_(W).png天と地(Above and Below)
Bel'Veth_Royal_Maelstrom_(E).png
ロイヤルストーム(Royal Maelstrom)
Bel'Veth_Endless_Banquet_(R).png終わりなき晩餐(Endless Banquet)
倒されたミニオンによって生成されるヴォイドコーラルの種類と数が変化する。
前衛ミニオン - Melee 1体
後衛ミニオン - Ranged 1体
砲撃ミニオン - Melee 1体 + Ranged 1体
スーパーミニオン - Melee 2体 + Ranged 2体
 

セリフ

チャンピオンピック時

「テンプレートの本気を見せよう!」

チャンピオンバン時

「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」

攻撃時

「『ペンは剣よりも強し』だ」

移動時

「テンプレートは逃げはしない。保存先を変えるだけだ」

挑発時

「テンプレートはあくまでもデータであり、実物は存在しない。いわば宗教と同じだな」

ジョーク時

「『テンプレートとは何か?』か。その質問に対する回答のテンプレートをググるから、少し待て」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

ストーリー

ヴォイドが呑み込んだ街一つ分の物質から生み出された悪夢のような女帝ベル=ヴェスは、ルーンテラの終焉そのもの…そして彼女が造り出す醜悪な現実の始まりだ。我がものとした地上世界の膨大な歴史、そして知識や記憶に駆り立てられ、彼女はますます増大する新たな経験や感情への渇望を満たそうと、行く手を阻むものすべてを貪り喰う。しかし、たった一つの世界で彼女の欲望が満たされるはずもない。ベル=ヴェスは飢えた目をヴォイドの古き主たちに向ける…

A nightmarish empress created from the raw material of an entire devoured city, Bel'Veth is the end of Runeterra itself... and the beginning of a monstrous reality of her own design. Driven by epochs of repurposed history, knowledge, and memories from the world above, she voraciously feeds an ever-expanding need for new experiences and emotions, consuming all that crosses her path. Yet her wants could never be sated by only one world as she turns her hungry eyes toward the Void's old masters...

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ヴォイドレモラとかいうおもろい要素もっと活かしたいからキルのやつからでも出れるようにしてくれ〜 -- 2025-07-03 (木) 18:54:09 <1788696548>
  • アイテム変更来たけどこれマスターイーかワーウィックbanしたほうが動きやすい気がするなあ -- 2025-07-17 (木) 08:30:40 <2125667364>
  • クラケンも王剣もバフされたけどやっぱりクラケンなのかな。王剣の1%がどれぐらい響くのかわからん。 -- 2025-07-17 (木) 10:22:34 <2125703307>
  • もうナーフ来るのかよ マイナーチャンプなのにちょっと勝率上がったくらいでお仕置き早すぎるだろ -- 2025-07-23 (水) 22:05:06 <1012193571>
  • このキャラをレイトキャリーにしたいなら、もうちょい序盤弱くして、AS5を超えたら、常に真の形態になれるとかしたら良さそうじゃない? -- 2025-07-31 (木) 02:10:42 <998792110>
  • AS5超えてたら相当キャリーしてるから常に変身状態になってて意味なさそう 序盤強くて機動力あってCCもあって育ったらレイトでもタイマン最強格なのが好きで使ってるからRIOTは変な気起こしてミニリワークとかしないでくれよ〜 -- 2025-08-06 (水) 12:19:24 <1012193571>
  • なんか最近結構30〜40分くらいで急に強くなって勝てるみたいな体感がある ようやくレイトゲームキャリー力ついたな -- 2025-09-05 (金) 06:19:23 <2118767457>
  • ガンク料徴収していい? -- 2025-09-21 (日) 21:45:36 <2582806796>
  • 詳しい人キャラ相性欄完成させてください…… -- 2025-10-02 (木) 17:35:39 <1990076101>
  • 編集のしかたわからないけど、アーリージャングラーの2体よりシンプルに同レベル同装備なら常に勝てないイーの方がカウンター あとはブライアーはバーサク中とE中にこっちのWが絶対当たるし壁ドン簡単に避けれるしUltは避けるのもわざと当たってタワー下に引き込むも自由だから割と得意 ジャングラーじゃないけどエイトロはモルデ同様見てからQ避けて懐に入り込めるから得意 ムンドガレンはフィジカル負けするから苦手特にガレンのワンコンは耐えれないからEが腐るしサイレンスでQも出せないから本当に無理 ジャックス相手はやりようあるけどEのせいで明らかに相手に主導権がある -- 2025-10-22 (水) 14:37:36 <2116569572>
  • あとシャコアカリあたりのステルス持ちもオラクルレンズ回しながらEで簡単にとどめさせるから得意 ゼドタロンみたいな一瞬のバーストが強い系のアサシンもデスダンスとEでカウンターしやすい -- 2025-10-22 (水) 14:47:51 <2116569572>
  • なんか最近TOPによく来るけど流行ってる? -- 2025-10-07 (火) 11:30:04 <2582871829>
  • どっちも数回しかやってない上での感想だけど、マスター・イーの劣化版にしか思えない 似たようなアイテム購入するけどイーほど全能感無いし好きにウルト使えないしさ -- 2025-10-07 (火) 17:41:18 <21709338>
  • イーは育った時全員轢いていくイメージだけどこいつは育ったら壁使って出たり入ったり繰り返してストレス与えながら勝つ感じだね -- 2025-10-09 (木) 11:18:26 <2808549065>
  • CCと方向指定壁抜け4回あるのに劣化版はよくわからん 全然違うキャラだよ 真の姿のタロン並の機動力とトランドル並のスプリット能力楽しいだろ -- 2025-10-22 (水) 14:22:14 <2116569572>
  • こいつサブルーンに打ちこわし仕込むのクソパワー感じた。もともと他のjgより積極的にタワー触りたいキャラだし、何より不滅のサブが優秀なのそろってるわ。 -- 2025-10-25 (土) 08:11:14 <2003392800>
  • 1コア目に王剣の方が強い気がするんだけど、クラーケンの方が強い? -- 2025-11-01 (土) 14:29:53 <2086772712>
  • 未だにスキル上げ何にしたらいいかわからん。Qってあげる意味ある? -- 2025-11-18 (火) 12:44:41 <1787062154>
  • それレーンベルヴェスの話だよね?jgでQ上げる意味聞いてるならやばいから -- 2025-11-18 (火) 18:19:02 <3398688271>
    • jgベルヴェスでQ上げる意味は色々あるけどやっぱりファームが一番早くなるからだと思ってる、そもそもブリンクスキルだからガンクしやすくなるしCD短くなるとファームにQ使ってCDは入ってる時に戦闘起きても再発動しやすくなるし何よりPのスタック8個貯めれるし -- 2025-11-18 (火) 18:27:00 <3398688271>
    • W上げはファームどうなのかって思ってるならWのCDが8秒で1回使えるのに対してQはCD12秒で4回使えるからQ上げのほうがファーム早いし -- 2025-11-18 (火) 18:27:39 <3398688271>
    • レーンベルヴェスは知りませんけど多分ソロレーンならW上げでサポートならEじゃないかなって思います。 -- 2025-11-18 (火) 18:29:44 <3398688271>
    • 有識者ありがたい。まさにTOPで試してるんですが、QかW上げだと思ってて、Q上げそのもののメリットが何か知りたかったって感じです。やっぱCD短縮がメインなんすね、方向指定多い相手ならQ上げの方が良いかもしれないっすね。 -- 2025-11-19 (水) 18:47:24 <1787018735>
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