Viktor: the Herald of the Arcane
ビクター:アーケインの先触れ

viktor

攻撃力
■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage)

実装日2011/12/29
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.23
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001002300
マナ405451170
物理防御234.497.8
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.6519.1
マナ自動回復80.821.6
攻撃力533104
攻撃速度0.6582.11%0.894
射程距離525
スキル名効果

グロリアス・エヴォリューション
(Glorious Evolution)

Passive: ヘクス フラグメントを、敵ミニオンかモンスターをキルする毎に1スタック、大型ミニオンかエピックモンスターをキルする毎に10スタック、敵チャンピオンのキル/アシスト毎に20スタック獲得する。ヘクス フラグメントを100スタック以上所持している場合、100スタック消費して基本スキルを1つ強化できる。3種類の基本スキルをすべて強化した後、さらに100スタック消費することでアーケインストーム(R)を強化できる。

パワーブラスト
(Siphon Power)

Active: 指定対象の敵ユニットにデバイスを発射して魔法DMを与え、DMを軽減するシールド(2.5s)を獲得する。また、次の3.5秒以内の建物を含む敵ユニットへのAAが強化され、弾速が無くなって魔法DMに変換される。

魔法DM: 60/75/90/105/120 + (40%AP)

シールド耐久値: 40 + (5.882 × (Lv - 1)) + (25%AP)

AA魔法DM: 20/45/70/95/120 + (100%AD) + (50%AP) 弾速: 2000

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 600

強化 - ターボチャージ(Turbocharge): スキル使用時にMSが増加(30%, 2.5s)し、シールド耐久値が60%増加する。

シールド耐久値: 64 + (7.059 × (Lv - 1)) + (28.8%AP)

グラビティフィールド
(Gravity Field)

Active: 指定地点に重力場(4s)を呼び出す。重力場は0.75秒後に有効になり、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。また、0.25秒毎に1スタック付与し(最大5スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してダッシュ・リープを中断してStun(1.5s)を与える。

Slow: 33/36/39/42/45%

Cost: 65MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 800

強化 - マグネタイズ(Magnetize): アーケインストーム(R)の毎秒魔法DM以外でスキルによるDMを与えた場合、追加でSlow(20%, 1s)を与える。

ヘクステック レイ
(Hextech Ray)

Active: 指定地点から指定方向に視界を得るビームを発射し、ビームが通過する線上の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 + (50%AP) 弾速: 1350

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 525(スキル)/500(ビーム)/1025(合計)

強化 - アフターバーン(Aftershock): ビームが通過した場所が爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 20/50/80/100/140 + (80%AP)

アーケインストーム
(Arcane Storm)

Active: 指定地点に特異点(6s)を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMと極短いSilenceを与える。その後特異点は範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。特異点は付近の敵チャンピオンを壁をすり抜けて自動的に追尾するが、地点を指定することで特異点を手動で移動させる事が出来る。ただし、自身から遠ざかる方向への特異点の移動は遅くなる。

発生魔法DM: 100/175/250 + (50%AP)

毎秒魔法DM: 65/105/145 + (35%AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 700 特異点MS: 200 ~ 300 特異点サイズ: 325

強化 - ヴェロシティ(Velocity): 特異点のMSが25%増加する。さらにこのスキルでDMを与えた敵チャンピオンが倒される毎に特異点のサイズが40%増加(最大6回)して効果時間が3秒延長されるが、残り効果時間が元の効果時間を越えることはない。

特異点MS: 250 ~ 375 特異点サイズ: 325 ~ 1105

Blitzcrankを作った人
変○仮面と呼ばれていたがVUでカッコよくなってしまった
v25.24

 

目次

最終更新日時: 2026-03-24 (火) 13:13:15

Champion Spotlight

考察

Hex Fragmentsという独自のスタッツを持つMage
一通りのスキルが揃っているが非常にクセが強い
変○仮面とは呼ばれない

Pros

Cons

スキル紹介

Viktor_Glorious_Evolution_(P).pngグロリアス・エヴォリューション(Glorious Evolution)
ユニットのキルにより独自のスタッツを得るPassive。
チャンピオンキルばかり追いかけてCSを落とさないようにしよう。
Viktor_Siphon_Power_(Q).pngViktor_Discharge_(Q).pngViktor_Augment-_Turbocharge_(Q).pngパワーブラスト(Siphon Power)
スキル使用と同時にシールドを得られるようになった。
強化されたAAは弾が無くなり着弾が一瞬になるので、YasuoのWやBraumのEの効果をすり抜けて攻撃できる。
強化された通常攻撃でもクリティカルは発生する。
Viktor_Gravity_Field_(W).pngViktor_Augment-_Implosion_(W).pngグラビティフィールド(Gravity Field)
詠唱は不要。スタンに3スタック必要なため即効性は無いが極めて高性能。
直接相手に置くより逃げ道を塞ぐように置くと良い。 森の中なら相手の退路を完全に塞げたりもする。
強化すると、QとE、Rの初撃にRylai's Crystal Scepter.pngと同値のSlow(20%, 1s)が付与される。
Viktor_Death_Ray_(E).pngViktor_Augment-_Aftershock_(E).pngヘクステック レイ(Hextech Ray)
ビームの発射方法はRumbleのUltと同じ仕様、スマートキャストで使用するとカーソルの位置からビームの方向のみを指定する。
表示範囲より遠くへ届くが、ビームの範囲自体は狭く弾速も遅いので相手の動きを先読みして使おう。
またこのスキルは詠唱モーションがない為、通常攻撃や移動をしながら使用できる。
アップグレード後の爆発時のダメージを含めた総ダメージは90/160/230/300/370 (+1.0AP)。但しWで足止めしないと爆発まで当てるのは難しい。
Viktor_Chaos_Storm_(R).pngViktor_Chaos_Storm_2_(R).pngViktor_Augment-_Velocity_(R).pngアーケインストーム(Arcane Storm)
特異点は近くにいる敵Championを自動で追尾する。
Viktorと特異点の距離が遠ければ遠いほど特異点の移動速度は減少する。
再使用時にはスキルの範囲は表示されないので落ち着いて操作する必要がある。
特異点は壁を無視して動かすことが可能で、効果時間中にViktorが死亡すると近くの敵Championを自動追尾する。
アップグレードしたWによるSlowは、発生時の魔法DMにのみ付与され、毎秒魔法DMには付与されないので注意。
全弾ヒットした場合の総ダメージは490/805/1120(+3.2AP)と非常に強力。
 

セリフ

Upon Selection

「輝ける進化に加われることを、光栄に思うがいい!」

Attacking

「下等な存在が」

「時代遅れな者どもめ」

「肉体を捨てよ」

「破壊せよ……その後、改良する!」

「脆弱な肉体だ」

「適応か、排除かだ」

Movement

「私こそが先駆者なのだ」

「金属は、素晴らしい」

「効率を重視せよ」

「アプローチを分析する」

「進歩を受け入れよ」

「道を切り開け」

「形よりも機能だ」

「じきに全てが変わる」

「我が目的に従え」

Upon using &ref(): File not found: "Viktor_Chaos Storm1.png" at page "Champion/Viktor";Chaos Storm

「飲み込め!」

「消し飛べ!」

「刮目せよ!」

「真の力を見るがいい!」

Taunt

「お前の欠陥など鋼で修復してくれる。フッフッフッフッ、ハッ!」

「貴様らにはアップグレードが必要だな」

Joke

(話そうとするヴィクターの肩をマジックハンドが小突いて邪魔をする)

「重要なのは……ん? ……まあつまり……おい! ぐっ……まったく行儀の悪い手だ!」

「よく聞け、みん……重要なのは……くっ! ぐっ……オイルを射してやらんぞ!」

Upon Selection

"Join my glorious evolution."

 栄光なる進化に加わるがいい。

Attacking

"Inferior constructs."

 劣悪な作りだな。

"They are obsolete."

 奴らは時代遅れだ。

"Relinquish the flesh."

 肉体を放棄せよ。

"Destroy...Then improve!"

 破壊せよ……そして改良だ!

"Their bodies are frail."

 脆い肉体だな。

"Adapt or be removed."

 適応か、排除か。

Movement

"I am the first of many."

 私は新時代の前触れにすぎない。

"Metal is perfection."

 金属は完璧だ。

"With utmost efficiency."

 最大限に効率化をしよう。

"Analyzing approach."

 分析開始。

"Embrace progress."

 進歩を受け入れよ。

"Pave the way."

 道を開け。

"Function over form."

 見た目より機能性だ。

"All will soon change."

 全てはまもなく変わるであろう。

"Submit to my designs."

 私の野望に屈せよ。

Upon using &ref(): File not found: "Viktor_Chaos Storm1.png" at page "Champion/Viktor";Chaos Storm

"Consume!"

 食らい尽くせ!

"Obliterate!"

 殲滅せよ!

"Behold!"

 見るがいい!

"True power!"

 真の力だ!

Taunt

"Steel can fix all your flaws. (laughs)"

 鋼鉄ならば貴様の欠点も全て補修できるだろう。(ウェッヘッヘッヘェーハァッ)

"My opponents need to be upgraded."

 私の敵には改修が必要なようだ。

Joke

"The key to the uhh...Huh?! That is Viktor...What?! Urgh! Keep your hand to yourself!"

 勝利への鍵はうー……(マジックハンドが右肩を突く)ん!? そう、ビクトリー(viktory)……(マジックハンドが左肩を突く)あぁ!? 行儀よくしたまえ!

"Listen close-...I have important-...This is why I can't take you nice places!"

 よーく聞けよ――……(マジックハンドが右肩を突く)大事な話が――……(マジックハンドが左肩を突く)これだから貴様をフォーマルな場には連れて行けんのだ!

小ネタ

ストーリー

かつての姿から完全なる生物力学的な進化を遂げたビクターは、輝ける進化を受け入れ、彼の支持者にとって救世主となる何かへと変わった。彼は感情を排除することで苦痛を排除できるという論理に基づき、自らの人間性を犠牲にして、ヘクスコアの啓示を世界に与えようとしている──その恩恵が誰にも理解されなかったとしても。このアーケインの達人にとっては、暴力は究極の方程式を解くために必要な変数でしかないのだ。

The fully biomechanical evolution of his former self, Viktor has embraced his Glorious Evolution and become something of a messiah to his followers. He sacrificed his own humanity under the logic that eliminating emotion would thereby eliminate suffering?and now seeks to bring the revelation of the hexcore to the rest of the world, even if they're incapable of understanding the benefit. After all, to this master of the arcane, violence is merely a variable necessary to balance the ultimate equation.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Eは実際必中ではないんだけど感覚としてはちょっと分かるよね。Eを外した時に「敵に避けられた」じゃなくて「自分が外した」と思っちゃう。 -- 2025-12-23 (火) 19:26:08 <2011230478>
  • 射程1025で必中とか言い出したのが全ての始まり -- 2025-12-23 (火) 19:46:35 <2244717696>
    • 弾速は並程度なんだけど、発生地点が目の前だから避けようがないんだよね。方向指定スキルは近距離ほどかわせないからしょうがないね。流石に最大射程なら当てる側にもする精度が求められるけど -- 2025-12-23 (火) 20:07:26 <2238366915>
  • 確かに操作自体は簡単寄りのキャラではあるけど、自分がテクニカルなキャラ使ってて実力が上ならビハインドでもどうにかできると思う。対象指定の壊れスキルもない相手に負けてキャラのせいにするようなメンタルの奴は難しいキャラは使うべきじゃないな -- 2025-12-23 (火) 19:58:54 <2238366915>
  • ビクターが操作簡単ってまじか -- 2025-12-24 (水) 04:14:47 <1849055703>
  • Eの操作が特殊だけどQは対象指定でW・Rは範囲広い設置みたいなもんだから、ブリンクとかコンボとかでガチャガチャ操作が必要なチャンプより「操作は」簡単と言えなくもない べた足でシビアな立ち位置、シールドが攻撃と一体で525射程のAAも入れなきゃいけない、CC発生が遅いとかで強く使うのは操作以外の要因で簡単ではないかな 似た例としてアニビアとかも操作は簡単だけど本当に強いのはプロでも一握りだし -- 2025-12-24 (水) 12:15:17 <2576068745>
  • 難しいけどカシオペアとかアジールみたいに超忙しい奴らと比較すると簡単。戦闘のレンジ自体は短いから立ち回りはかなり難しい。 -- 2025-12-24 (水) 12:27:26 <2405057329>
  • スキルだけならまあEがちょっと挙動特殊だけど他は普通のメイジって感じやね。脆い遅い射程メイジとしちゃ長くないで活躍するには他チャンプの有効射程もしっかり覚えつつ慎重に立ち回る必要あるからやや難易度高め -- 2025-12-29 (月) 03:19:21 <2244717696>
  • 癖あるだけで簡単だと思う これで難しいとか言ってたら最難関チャンプは絶対無理 -- 2025-12-29 (月) 11:31:31 <3652357079>
  • Eほぼ必中だしサポで出したらおもしろそうやなって思って出してみたけど意外と強くて笑った ペラペラだけどほぼ必中&シールドでほんのり強いトレードができるのおもろいな 多分弱いけど -- 2025-12-29 (月) 02:08:58 <459088463>
  • パッシブの都合でCS依存度たけえのが噛み合い悪いんよ。即時CCもないし -- 2025-12-29 (月) 02:16:37 <2244717696>
  • タンク虐めるのは頑張れば出来なくはない エンチャンター相手だとあいつら殴り合い強すぎてビビる -- 2025-12-29 (月) 09:10:07 <2125910449>
  • CC微妙で味方シールドも回復もない奴は金がないと後半空気になる -- 2026-01-01 (木) 14:17:26 <1924592098>
  • ビクターでキャノン落とすの重罪すぎて緊張感ある -- 2026-01-06 (火) 12:28:34 <619767209>
  • お前らこのチャンプ質低すぎィ!w低すぎますよヒクヒクww -- 2026-01-12 (月) 13:42:45 <235706018>
  • 使ってる人はマジで何が楽しくて浸かってんの -- 2026-02-11 (水) 23:03:23 <458992695>
  • 古式ゆかしいカイトしながら高火力出すメイジだからな 楽しいとは思うよ -- 2026-02-12 (木) 01:20:55 <2738510552>
  • コンセプトはアフェリオスとそう変わらないはずなのに何故かこっちのが面白いよね -- 2026-02-20 (金) 13:32:52 <3652357079>
    • アフェリオス?フェイやがな -- 2026-03-28 (土) 19:28:45 <3652357400>
  • 古めかしいで行くとオールインして中で考えてスキル撃たないと思ったより死ぬし火力が出ないルブランとか手元クッソ忙しい上にレンジの短いライズみたいなタイプと違って、死ぬ原因始めとした集団戦で何もできてない時は大体「立ち位置が悪い」に帰結できるので改善しやすいのが良い所だと思ってる。まあスペーシングカイティングは基本にして奥義だから言い出したらキリが無いのはあるけど… -- 2026-02-20 (金) 12:24:32 <3681062096>
  • 避けづらい癖に新ルーンのせいでハラスが痛すぎる アサシンだと削りは酷すぎて勝てないわ -- 2026-05-03 (日) 01:31:56 <3245480035>
  • 1回ダメトレしたら2回目で大体倒せるからダメトレ頑張ろう ダメトレ無理そうなら序盤はビクタープッシュ遅いから別のやつ狙いに行こう -- 2026-05-04 (月) 12:12:30 <2011458616>
  • マルザの虫でスタック貯まらんのな -- 2026-05-06 (水) 01:34:30 <1015845946>
  • スケールもよくてハラス最強、シールドもあります、ccもあります、集団戦も強いです -- 2026-05-18 (月) 13:03:12 <2116169577>
  • 昔から集団戦だけはあんまり強くないよ 味方のセットアップ依存 -- 2026-05-25 (月) 23:25:40 <1012640414>
    • こいつで集団戦弱かったら頭抱えるわ -- 2026-07-03 (金) 22:22:07 <235753185>
  • 今dopaが全対面に対応できるぐらい突出して先出できるって言ってるぐらいOPだよ -- 2026-05-18 (月) 15:31:41 <2100828565>
  • 必中インチキしてるからな、ベースダメ70とかどうかしてる10にしろ -- 2026-05-18 (月) 15:36:43 <1787959261>
    • EよりQとシールドバッシュの相性が良すぎて基本不滅採用なのが問題だと思う。ボーンアーマー確保しながら火力まで上がったらそりゃ強い。 -- 2026-05-18 (月) 15:44:45 <2011230478>
  • あとゼラスとかの長射程メイジが苦手だったんだけど新ブーツとの相性が良すぎてレーン維持できるってのも言ってた -- 2026-05-18 (月) 21:10:42 <2100828565>
  • フェイOTPでしたが最近こいつに浮気しました -- 2026-05-18 (月) 17:29:35 <1008732025>
  • 「君も感じるだろう!」→「TNPを受け入れよ」 -- 2026-05-18 (月) 19:31:48 <978692889>
  • 新ルーンとも相まって対面きつすぎる -- 2026-05-28 (木) 10:46:20 <1783222625>
  • アーティラリーがシールドを持つな -- 2026-05-28 (木) 10:57:00 <3652356518>
  • こいつは枠組的にはアーティラリーじゃなくてバトルメイジかコントロールメイジだし -- 2026-05-28 (木) 11:37:45 <828446550>
  • アーティラリーはスキルの射程がすげー長い奴のことや。ゼラスとかジグスあたりの耐久性能なしの連中と射程を比べてみたらわかるぞ。 -- 2026-05-28 (木) 11:51:07 <1915787896>
  • ビクターってべた足だしレート別で勝率変わる筆頭かと思ったけどどのレートでもほぼ同じなんだけどなんでかわかる人いる? -- 2026-05-28 (木) 15:16:57 <2937906635>
  • 低レはガンクきたところでレイトゲームになってパワースパイク絶対くるし、上位層は上手くてもキャラの性質上プレイメイク出来ないからじゃない? -- 2026-05-30 (土) 06:04:31 <2100836929>
  • マジでこいつ硬すぎて笑う 4人に囲まれて袋叩きされて13秒持って2人道連れとかメイジじゃなくてガチムチファイターなんだよ  -- 2026-06-08 (月) 18:19:38 <3245480067>
  • 3コア差つけてるレベルかプロテクトADCのADC抜きに襲われてるとかでもない限りは相手のミスだろそれ -- 2026-06-08 (月) 19:36:57 <3414726536>
  • ビクター狙ってた奴らが弱いって話? -- 2026-06-08 (月) 23:20:55 <1783210593>
  • (ADCがRつけられてびびって殴れなかったor腐ったjungleが開幕で蒸発させられて実はダメージをほとんど出してない)+midがスキルショットを外してる。真相はこれだと思います。 -- 2026-07-03 (金) 21:44:08 <2011230478>
  • E撃ってくるタイミングを読んでムーブしてみるけどなかなか避けれん Chovyは歩いて避けてた -- 2026-06-22 (月) 01:23:17 <1788577254>
  • シンプルにこいつばっか対面してて飽きた -- 2026-07-03 (金) 17:42:38 <235753185>
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