Miss Fortune: the Bounty Hunter
ミス・フォーチュン:美貌の賞金稼ぎ

missfortune

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2010/09/08
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力6401032391
マナ30040980
物理防御25493
魔法防御301.352.1
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.6514.8
マナ自動回復80.821.6
攻撃力532.494
攻撃速度0.6563%0.907
射程距離550
スキル名効果

ラブタップ
(Love Tap)

Passive: 建物を含む別の敵ユニットへのAA毎に追加物理DMを付与する。敵ミニオンに対する追加物理DMは50%減少し、ADレシオはLv1/4/7/9/11/13で増加する。

追加物理DM: 50/60/70/80/90/100%AD

対ミニオン追加物理DM: 25/30/35/40/45/50%AD

ダブルアップ
(Double Up)

Active: 指定対象の敵ユニットに背後60度,範囲500以内の敵ユニットに一度だけ跳弾する弾丸を飛ばし、それぞれの敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEと跳弾のみCriticalが有効で、このスキルで敵ユニットLH時の跳弾はCriticalになる。

物理DM: 20/45/70/95/120 + (100%AD) + (35%AP)

Cost: 40MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

ストラット
(Strut)

Passive: 4秒間DoT以外のDMを受けないでいるとMSが増加し、その3秒後効果が最大まで増加する。DoTを受けると増加MSが最小まで減少し、それ以外のDMを受けるとこの効果は解除される。

最小増加MS: 30/35/40/45/50

最大増加MS: 60/70/80/90/100

Active: ASが増加(4s)し、Passiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはラブタップ(P)発動毎にCDが2秒解消(AHの効果を受ける)される。

増加AS: 40/55/70/85/100%

Cost: 45MN CD: 12s

レイニングバレット
(Make It Rain)

Active: 指定地点に視界を得る弾丸の雨(2s)を降らせて、範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlowを与える。

魔法DM(1Hit毎): 8.75/12.5/16.25/20/23.75 + (15%AP)

最大魔法DM: 70/100/130/160/190 + (120%AP)

Slow: 40% + (6%AP)% 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 1000

バレットタイム
(Bullet Time)

Active: 最大3秒間詠唱し、その間指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが20%増加する。

最大弾数: 14/16/18

物理DM(1Hit毎): (75%AD) + (25%AP)

最大物理DM: (1050/1200/1350%AD) + (350/400/450%AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 25000 1450

違う敵を攻撃する毎にAAに追加のDMが発生する
超火力AoEを持ち集団戦に強い
v14.13

 

目次

最終更新日時: 2025-03-03 (月) 17:47:12

Champion Spotlight

考察

レーン戦と集団戦の強さを両立したRanged DPS
ビルドの幅がとても広いことにより、器用さもある

Pros

Cons

 

スキル紹介

Miss_Fortune_Love_Tap_(P).pngラブタップ(Love Tap)
通常攻撃した対象にハートが表示される。ミニオンやタワーに対しても発動する。
通常攻撃に最大でADレシオが100%つくため、Miss Fortuneの基礎ADは序盤からとても低い。
Miss_Fortune_Double_Up_(Q).pngダブルアップ(Double Up)
序盤のハラスに向いている。集団戦では狙った相手に当てる事は難しいが、ミニオンが居ない状態での密集なら、取り合えず撃っておけばだれかに2発目が当たっておいしい。
CDが短くOn-Hit-Effects(Love Tapの効果を含む)、さらにクリティカルも発生する。
跳弾は範囲内の別の対象に必ず当たりLove Tapが発動するため、序盤からとてつもないDMが出る。
なお、跳弾前にラストヒットを取った場合は跳弾が確定クリティカルとなるので、レーンでのハラスなど大ダメージを狙いたい場合には初撃のダメージのみで倒しきれるミニオンを狙おう。
このスキルの特記事項として、rapidfirecannonで射程が上昇するという点がある。追加ダメージは一度のみだがAA→Q、またはQ着弾前にAAを入れることで両方射程が増加した状態で攻撃出来る。
Miss_Fortune_Strut_(W).png
Miss_Fortune_Guns_Blazing_(W).png
ストラット(Strut)
Passiveは赤いハートが出てると発動中。発動中は移動モーションも変化する。
単純にDPSを底上げしてくれる便利なスキルなので、あらゆる場面で忘れずに使うこと。
Love Tapが発動するとCDが解消されるのでFarmの際はミニオンを交互に攻撃するといい。
Miss_Fortune_Make_It_Rain_(E).pngレイニングバレット(Make It Rain)
ダメージは大きいがDoTなので、足止めや逃走用の自衛スキルとしてとっておくのが無難。範囲は狭いが視界が取れるので偵察用としても。
スキルレベルが高いと高威力とAoEなのでFarmが加速する。ただしコストが高くなるのでご利用は計画的に。
スローは効果時間が短いので、範囲外に出られると一瞬で切れてしまう。
MFは自衛スキルが貧弱であり、追撃に使うには範囲が心もとないので、後半の集団戦では自衛スキルとしてとっておく。
Miss_Fortune_Bullet_Time_(R).pngバレットタイム(Bullet Time)
指定方向の狭い扇状の範囲に弾を撒く。相手が自由に動ける状態だと割りと楽に避けられるので、位置指定を的確にする必要がある。
Gankに使う時は先にMake It Rainで足止めをしておく。射程が長いのでタワーの下にいる敵も簡単に殺せる。
3秒間ですべてのダメージが入るので狙って中断される心配は少ないが、集団戦の開始直後に撃つと各種AoEに巻き込まれて中断されやすい。
直撃させた時のダメージは強烈なので、AoECCを持つ味方の動きは常にチェックしておこう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「幸運の女神はマヌケなヤツには微笑まないよ!」

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

攻撃時

「お楽しみの時間さ」

「雑魚ばっかりね」

「あたしが先に撃つ」

 #スター・ウォーズより、グリードに命を狙われた際オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

「しっかり稼ぎな」

「あたしの銃が黙っちゃいないよ!」

「バン!」

移動時

「こっちね!」

「どうってことないよ」

「わかってるさ」

「出港するよ!」

「あたしを乗りこなせるのかい?」

「あんた、危険な瞳をしてるね……あたしは好きだよ」

「うぬぼれるんじゃないよ」

「いい事が起きそうな気がするわ」

挑発時

「口には気をつけな! 痛い目に遭いたくなければね!」

ジョーク時

「どう? あたしの二丁拳銃……とっても頼りになるのよ」

 #英語のShock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

Upon Selection

"Fortune doesn't favor fools!"

 幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

Attacking

"The fun begins."

 お楽しみの時間ね。

"Nothing but powder monkeys."

 見習い水兵みたいなヤツしか居ないね。

"I always shoot first."

 あたしがいつも先に撃つ。

 #スター・ウォーズより。グリードに命を狙われた際、オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

"No prey, no pay."

 エモノ無じゃ、賞金は支払えないね。

"Gunz'Blazin!"

 あたしの銃が火を吹くよ!

"Bang!"

 バン!

Movement

"Step to!"

 飛ばしていくよ!

"Not a problem."

 問題無し。

"I know what I'm doing."

 わかってるよ。

"Set sail!"

 帆を揚げろ!

"Sure you can handle me, summoner?"

 本当にあたしを扱えるのかい、サマナー?

"You've got dangerous eyes, I like that."

 あんた危ない目をしてるね、あたしゃ好きだよ。

"Don't get cocky."

 ナマイキ言うんじゃないよ。

"I've got a good feeling about this."

 良い予感がするね。

Taunt

"Watch your mouth kid, or you'll find yourself respawning at home!"

 言葉に気をつけな小僧、でなけりゃお家でRespawnしてる自分を見ることになるよ!

Joke

"How do you like my guns... Shock, and Awe!"

 あたしの銃が好きかい……Shock and Awe(衝撃と畏怖)だ!

 #Shock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

小ネタ

旧小ネタ

  • Pirate HunterというPassiveが常時発動しているのだが、特に意味はない……と思われる。
    一応Gangplankはこれの対となるPassive「Pirate(原文はYarr! I'm a mighty pirate!)」が常時発動している。当然何の効果も無い。

ストーリー

美貌で名高く、容赦のなさで恐れられるビルジウォーターの船長サラ・フォーチュンは、面の皮の厚い港町の犯罪者たちの中でも一線を画して不屈である。子供の頃、略奪王のガングプランクに家族を殺されるのを目撃した彼女だが、数年後に彼を船ごと爆破して無慈悲な復讐を遂げた。彼女の力を侮る者は、魅力的で予測不能な彼女と対峙し…腹に銃弾を喰らうことになるだろう。

A Bilgewater captain famed for her looks but feared for her ruthlessness, Sarah Fortune paints a stark figure among the hardened criminals of the port city. As a child, she witnessed the reaver king Gangplank murder her family?an act she brutally avenged years later, blowing up his flagship while he was still aboard. Those who underestimate her will face a beguiling and unpredictable opponent… and, likely, a bullet or two in their guts.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ADCってSUPの技量に依存するもんだと思ってたけどこいつは違った。どんなにSUPが下手でも1回CC入れてくれたら鼻くそほじりながらRポチってするだけで対面に勝てる。神のキャラだった -- 2025-01-28 (火) 16:07:14 <1787109442>
  • そうかなぁ。味方のサポが敵側の視界がない草むら待機してるのに、敵の前衛ミニオンを最大距離でファームしてたりする人もいて、飛び込んでもRすぐ合わせられないみたいな人多くないかな -- 2025-02-13 (木) 00:22:21 <1009741721>
  • やっとナーフか。1パッチ遅かったろ -- 2025-01-28 (火) 16:14:57 <2128631372>
  • ARのナーフだけか?まあ勝率1%くらいは下がると思うけどまだまだOPな予感する -- 2025-01-30 (木) 10:57:38 <2319502248>
  • 自分で使ってても跳弾今の当たるんだ!?ってのよくあるんだけど何が原因なんだろ。魔球みたいに曲がるときある -- 2025-02-01 (土) 03:42:01 <2035677014>
  • 当たり前と言えば当たり前だけど、跳弾判定がQの着弾時に発生するから着弾→跳弾の間に相手が大きく横移動してたりすると嘘みたいに曲がるよ 魔球の原因のほとんどがこれだと思う -- 2025-02-11 (火) 10:50:50 <3022930448>
  • 最近MFバンされすぎて辛い MFメインで使ってるけどジンケイト以外でおすすめのチャンプいますか?ブロンズです -- 2025-02-02 (日) 10:03:48 <2238370437>
  • コグマウは簡単めで勝率も高くてオススメ -- 2025-02-11 (火) 11:28:50 <3714576595>
  • ジンクスじゃないかな。aa系で1番お手軽で強い時期も多く、キャリーの爽快感も高い。 -- 2025-02-11 (火) 11:46:06 <2128631372>
  • ジン -- 2025-02-13 (木) 01:26:35 <1922174222>
  • ジンクスいいかもね MFみたいにレーニングから強気に出たいならヴァルスも悪くないと思う、強いといってもあんな風にゴリゴリプレスアタックみたいな立ち回りは出来ないけど -- 2025-02-13 (木) 02:45:23 <2185105300>
  • コイツ火力が壊れすぎてて他の欠点を全てカバー出来るからさっさと超ナーフしろ  -- 2025-02-21 (金) 22:47:39 <24160325>
  • 足の速さだけ気持ち遅めにしてくれないかな -- 2025-02-23 (日) 02:24:18 <1874600843>
  • 友達がこいつでlolデビューしたからサポートやってあげたいけど私自身がtopjgしかやらないので隣にいると強いサポートがわかりません。無難にフック系(スレッシュ予定)でいいんですかね? -- 2025-03-03 (月) 13:57:17 <21598661>
  • コイツ自体がレーンけっこう強いはずなので、割とどんなサポでもきつくはならんはず。サポは割と相方との相性よりサポ対面との有利不利がレーンでは響きやすいので、対面を優先してピックするのもありだと思う。ただMFがいれば負けてても範囲CCがデカく決まれば勝ちみたいなこともあるから、範囲CC持ちをピックするのもアリかも。カイトは難しいけどRのタイミングは分かりやすいし -- 2025-03-03 (月) 14:18:42 <978823103>
  • 始めたばかりなら、MFとの相性考えてフックとかタンク出すより、top/jgで使い慣れてるチャンプ出してレーン勝って、lolを楽しんでもらうのが良いと思う。パンテ、エリス、ザイラ辺りならレーン強いし木主もピックしやすいんじゃないかな。タンクだけどタムケンもレーン強いし助けられるしおすすめ。 -- 2025-03-03 (月) 17:32:02 <1905624150>
  • レオナを中心に数匹好きなピック混ぜるのがおすすめ。レオナはult等込みで相性が良くファイトの形が分かりやすくてbotレーン学ぶには良いピック。ただたまにtopやjgのゲテモノ混ぜた方が良い。俺の友達は接待sup出し過ぎたせいでタンクsup以外を毛嫌いするようになっちまった。俺があの時ゲテモノになっておけばアイツはもっとLOLを楽しめたのにって後悔してる -- 2025-03-03 (月) 18:21:08 <1922174222>
  • ルルジャンナレオナあたりがおすすめ。集団戦とかですぐやられたらつまらないから守ってあげれるサポで助けるのは一緒にプレイしてる感が出るし、レオナは仕掛ける時はEやRから入るから初心者でも戦うタイミングがわかりやすい。レーンの強弱とか相性じゃなくて友達がプレイしやすいと思うチャンプを意識したほうがいいよ。何度か一緒にプレイして、ガン守りが好きならジャンナとかで守る。ガン攻めが好きならメイジやファイター出してキルレーンにして後のことは考えないとかでもいい -- 2025-03-04 (火) 00:53:52 <3725180575>
  • 木主です。みなさんありがとうございます。とりあえずレオナを触ってみます。普段のプールから出してもいいとのことなのでレオナで突っ込んだりサイオンで突っ込んだりカミールで突っ込みます。 -- 2025-03-07 (金) 01:16:23 <1995490961>
  • 嫌味でもなんでもなくデュオレーンのキャラに文句言う人トップやミッドの相手まともにやったことないんやろうなあと思う。パイクやカルマはわからなくもないけど。 -- 2025-03-22 (土) 03:25:32 <2055707966>
  • 初手妖夢で脅威ビルドか初手血剣でCritビルドが多いようだけどどう使い分けんの? -- 2025-03-26 (水) 19:34:54 <2238325660>
  • 相手が軟らかい、序盤で畳めなそうなら脅威 硬い、長引きそうならCritでいいのでは。 -- 2025-03-26 (水) 21:31:13 <1016123948>
  • 今MF使うなら基本脅威でいいけどよほどタンク多かったり序盤にサステイン欲しい場合は血剣に あとビルドは試合入ってから切り替えるんじゃなくてルーンがFSなら脅威、プレスなら血剣ビルドにしっかり進まないと失速する -- 2025-03-27 (木) 11:44:33 <2022243405>
  • スケールするのは当然critなので相手の硬さと相談だね、よく分かんなかったら言われてるように脅威でいい -- 2025-03-27 (木) 12:19:38 <3652356969>
    • あと脅威ビルドはヘクスドリンカーやシルバーサッシュ、ナイトエッジみたいなユーティリティにも手出しやすいのでそれらが必要な時は意識して寄せてもいい 逆にcrit側のユーティリティとしては重症とAR貫通を1コアで済ませられるモータルリマインダーがある -- 2025-03-27 (木) 12:23:36 <3652356969>
  • クイックプレイの時、ルーン関係なく相手と味方の構成見て脅威かCritか変えるのは有りなんだろうか? -- 2025-03-28 (金) 13:40:14 <3531844042>
  • ファーストストライクなら別にどっちでもいいしいいんじゃない? -- 2025-03-30 (日) 16:16:59 <2319499350>
  • ARAMでくらいAPビルドさせてよ....みんな仮面積むとピン焚いてきて萎える -- 2025-04-03 (木) 20:25:04 <1877834263>
  • 他にAPが居ないなら良いけど、既にAP足りてるのにAPビルドしてるなら焚かれても致し方ないって感じ -- 2025-04-03 (木) 20:54:41 <3698091748>
  • うーんapがちょっと濃いなあ。お、MF引いたか。これでADのdpsはなんとか足りそうだな→ロ ス ト チ ャ プ タ ー -- 2025-04-03 (木) 22:15:53 <2128631372>
  • 脅威ならFS みたいに脳死でFS持ってくる人いるからほんと嫌い セナケイトリン相手に持ったらレーニング中メインルーン無しになるの想像出来ないんか… 脳死で選ぶならプレスにしてくれあれならそうそう腐らんから -- 2025-04-04 (金) 00:01:32 <3652357209>
  • critだとエッセンスリーバーがメジャーだけどそんな必要か?中盤以降そんなマナ枯渇する感じしないが俺がケチりすぎなんかな -- 2025-05-01 (木) 13:05:08 <2124233029>
  • いらない、Qのマナ減らされたのにいまだにER買う人は何も考えてない -- 2025-05-04 (日) 02:49:54 <2319502313>
  • スキルファイターの持てるcrit装備の選択肢がそんなにないので消去法でERになる 対抗馬はコレクターだけど、敵のARが高い時にcritを選択してるわけなのでそんなシーンで脅威を買ってもちぐはぐになりがち -- 2025-05-04 (日) 09:02:56 <3652356743>
    • で、IEはcrit0%の状態で目指しても高いだけでコスパ悪いし ドミニクも2手目に買うようなもんではない ということでER -- 2025-05-04 (日) 09:03:52 <3652356743>
    • 別にマナが欲しくて買ってるわけじゃないよね -- 2025-05-04 (日) 13:45:15 <3714576595>
  • 誰も言及してないけど積むとしたらクリティカルアイテムでもAH15貰えるから欲しいけどな。他で稼ぐのが難しいやつにとって0か15って結構違うし -- 2025-05-04 (日) 10:46:46 <2128631372>
  • エッセンスリーバーが必要、というよりは競合先と比較した時にまだマシだからって感じ。 後はパッシブとスキルの都合上AS系Critアイテムがほぼほぼ除外される以上候補が全然ないのもある -- 2025-05-04 (日) 11:11:17 <3414726536>
  • 足が速すぎて追いつけない問題 シンジドか己は -- 2025-05-07 (水) 20:17:59 <1874798597>
  • どうしてもQの跳弾もらってHP差ついてキツくなるんだけどどうしたら良いか知恵を借りたい -- 2025-05-16 (金) 01:10:32 <2211804916>
  • ミニオンから離れるとCS取れないからどうしようかな……で止まってる。タイミングとしてはLv6になる前の最序盤をイメージしてもらえるとありがたい -- 2025-05-16 (金) 01:12:41 <2211804916>
  • いっそ跳弾の確定crit貰わないように初弾を喰らう位置に居るのはどう?低HPの味方ミニオンよりも前に出るという -- 2025-05-16 (金) 05:00:07 <1012925496>
  • 相手のサポにもよるけどできるだけブッシュの視界を取ってミニオンの横の方に立つのを意識するかなあ -- 2025-05-16 (金) 09:23:45 <3020621852>
  • mfはミニオン盾にしてダメージカットできるスキルないんだからミニオンの後ろに立つ意味ないでしょ -- 2025-05-16 (金) 09:33:49 <1783138401>
  • 跳弾避けられんか〜w -- 2025-05-18 (日) 22:00:26 <1922174222>
  • どうあがいてもレーン強いのでどうしようもない、というのは前置くけどまず後ろに離れるんじゃなくて横に立とう あとオールインは強いチャンプじゃないので、WとQ切ったら状況次第では仕掛けてみるのもアリ(FSの時は特に) どうやって避けようじゃなくてどうやって体力減らそうで考えた方いいよ -- 2025-05-22 (木) 14:33:13 <3652356997>
  • こいつなんでトリニティフォース積むビルドがないの?Qにオンヒット乗るんだったら相性良くない? -- 2025-05-22 (木) 03:56:20 <1002320560>
  • 基礎ADとTFの値段見れば理由分かるよ -- 2025-05-22 (木) 04:33:13 <1922174222>
  • ・シーン系が参考にする基礎ADが無茶苦茶低い ・自前で超優秀なAS増加を持ってるのでASというスタッツが必要ない(ASよりAD高い方がありがたい) ・あくまで初弾に乗るだけで跳弾に乗らない 他細かい理由あるけどわかりやすいのはこの辺 -- 2025-05-22 (木) 05:32:44 <3414726536>
  • ありがとう!確かに基礎adクッソ低いなこのキャラ -- 2025-05-22 (木) 13:39:33 <1787125889>
  • AS積んでも弱いって言われてる所以でもある しょうがない時は買うけど -- 2025-05-22 (木) 14:34:16 <3652356997>
    • TFじゃなくてASの話ね -- 2025-05-22 (木) 14:34:46 <3652356997>
  • 五分五分からのオールインは大体勝てないから難しい -- 2025-05-23 (金) 16:30:45 <2116286779>
  • ショートトレードも強いけど前出過ぎてたりブリンクとかサポのCCでオールインやロングトレードの形に持ち込まれると負けてしまう。跳弾は強いけど逆に相手が跳弾ケア上手かったら全然勝てん… -- 2025-05-23 (金) 16:40:26 <2116278486>
  • プレスもっときゃそうでもないよ お互いフルヘルスから戦ったら当然負けるけど…  -- 2025-08-04 (月) 20:53:11 <3652357108>
  • ソーンメイル ブランブルベストの魔法DMでMFのストラット剥がせますか? -- 2025-06-10 (火) 18:44:40 <2232485602>
  • 1年前は適当に脅威つんどけばキャリーできたのに今はAScritで後半見ないときつい 逆にレイトキャリーできるしAS100%も上がるBAKA仕様だからいいんだが -- 2025-07-24 (木) 03:47:02 <3081813000>
  • W地味だけど効果だいぶ強いよな -- 2025-08-04 (月) 20:25:48 <2116434199>
  • 銃装機神スキンすべてがデカい -- 2025-08-15 (金) 06:05:01 <2094779660>
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