Bel'Veth: the Empress of the Void
ベル=ヴェス:ヴォイドの女帝

belveth

攻撃力
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防御力
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魔力
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難易度
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ロール

ファイター (Fighter)

実装日2022/06/10
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v12.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力5801052365
なし0
物理防御285113
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復000
攻撃力551.581
攻撃速度(反映率)0.85(0.XXX)0%0.85
射程距離 / 間合い150
スキル名効果

死のラベンダー
(Death in Lavender )

Passive: スキル使用後3秒間、ASが20%増加し、その間ユニットをすり抜ける。


2nd Passive: 自身がユニットにダメージを与えてから3秒以内に対象がデスすると、エピックモンスターまたは敵チャンピオンからは2つ、大型モンスターまたは大型ミニオンからは1つの「ラベンダー」のスタックを得て、スタック毎にASが増加する。ベル=ヴェスはASに上限がないが、Lvが上昇してもASは増加しない。

増加AS(1スタック毎): 0.1% + (0.112 × (Lv - 1))%

ヴォイドサージ
(Void Surge)

Active: 指定方向にダッシュし、接触したすべての敵ユニットに物理DMを与え、最初に接触した対象にはOHE(75%)とLSを適用する。指定できる方向は4つの範囲に分かれており、方向毎に通常とは別のCDが存在する。このCDはAHの影響を受けないが、増加AS1%につき0.2のAHを得たものとして計算される。このスキルはCriticalが有効で、モンスターには追加で70の物理DMを与える。また、使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM: 12/14/16/18/20 + (105%AD)

CD: 4/3.25/2.5/1.75/1s 方向毎のCD: 16/15/14/13/12s Range: 450

天と地
(Above and Below)

Active: 指定方向に尻尾を叩きつけ、命中したすべての敵ユニットに魔法DMを与えてKnockupとSlow(30%,2s)を付与する。このスキルが敵チャンピオンに命中すると、対象がいる方向のヴォイドサージ(Q)のCDが解消される。

魔法DM: 80/140/200/260/320 + (150%AP)

Knockup効果時間: 0.6/0.7/0.8/0.9/1s

CD: 12/11/10/9/8s Range: 715

ロイヤルストーム
(Royal Maelstrom)

Active: 自身の周囲に敵を切り裂く嵐を召喚(1.5s)して範囲内の最もHP割合が低い敵を対象として物理DMを与えてOHE(12%)とOAE(12%)を適用し、その間受けるDMを軽減してLSが増加する。このDMにはCriticalが適用され、物理DMとOHE、OAE適用率は対象の減少HP1%につき1%増加(最大100%)し、モンスターへのDMは100%増加する。このスキルは0.75秒後に再使用可能になり、再使用するとスキルを中止する。

攻撃回数: 6 + (2.5%増加AS)

最小物理DM(1Hit毎): 10/12/14/16/18 + (12%AD)

最大物理DM(1Hit毎): 20/24/28/32/36 + (24%AD)

DM軽減率: 20/30/40/50/60%

増加LS: 20/25/30/35/40%

CD: 24/21/18/15/12s Range: 500

終わりなき晩餐
(Endless Banquet)

Passive: AA対象にマーク(5s)を付与する。マークされた対象へのAA毎に追加TrueDMを与え、このDMを同じ値だけ増加させるスタックを付与する。この効果は無限にスタックする(エピックモンスターに対しては上限8スタック)。

追加TrueDM(1スタック毎): 2/4/6 + (3%増加AD)


2nd Passive: エピックモンスターかチャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、その場に「ヴォイドコーラル」(15s)が残る。ヴォイドグラブ(出現したグループ毎に1つのみ)、リフトヘラルド、バロンナッシャーは強化された「ヴォイドコーラル」を残す。


Active: 指定した「ヴォイドコーラル」の所へダッシュした後詠唱(1s)し、その間周囲の敵に徐々に増加するSlow(25~96%)を与える。詠唱終了時に爆発を起こして周囲の敵にTrueDMを与え、消費した「ヴォイドコーラル」1つにつき「ラベンダー」のスタックを1つ得て一定時間「真の形態」に変身する。既に「真の形態」だった場合は、変身時間がリフレッシュされ、HPを回復する。強化された「ヴォイドコーラル」を指定した場合は変身中、周囲でミニオンが倒された時、その場に「ヴォイドレモラ」が出現するようになる。変身時間は死のラベンダー(P)のスタックが0/40/80で増加する。

TrueDM: 150/200/250 + (150%AP) + [対象の減少HP × 20%]

Cost: 全「ヴォイドコーラル」 CD: 1s Range: 450


真の形態: HP、AARange、ASおよびサイズが増加し、ヴォイドサージ(Q)で壁を越えられるようになる。

変身時間: 45/90s/無限

増加HP: 100/250/400 + (150%増加AD) + (150%AP)

増加AA射程: 25/75/125

増加AS: 6/13/20%合計AS

増加サイズ: 10/15/20%

回復HP: 100/250/400 + (150%増加AD) + (150%AP)


ペット「ヴォイドレモラ」

レーンに沿って移動し、付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。また、バロンの牙およびスーパーミニオンによるバフの影響を受ける。

AA物理DM: [倒されたミニオンのAD × 110%]

最大HP: [倒されたミニオンの最大HP × 20/45/70%]

AARange: 110(Melee)/550(Ranged)

AR: 0 MR: 0 AS: 1.25(Melee)/0.52(Ranged) MS: 505 Gold: 3

パッと見は美しい女性だが、その中身はマンタに似たヴォイドのモンスター
敵をキルするとその真の姿を現す
v26.16

 

目次

最終更新日時: 2026-08-13 (木) 22:59:29

Champion Spotlight

考察

世界を歪んだ姿に作り替えるべく、ルーンテラを食らいつくそうと企むヴォイドの指導者
高い知性を備えているが、戦い方は非常に獰猛かつ凶暴なAAファイターにしてスカーミッシャー
射程は短いが凄まじいASと高い機動力を以て敵を捕食する

Pros

Cons

 

スキル紹介

Bel'Veth_Death_in_Lavender_(P).png死のラベンダー(Death in Lavender )
Bel'Veth_Void_Surge_(Q).pngヴォイドサージ(Void Surge)
Bel'Veth_Above_and_Below_(W).png天と地(Above and Below)
Bel'Veth_Royal_Maelstrom_(E).png
ロイヤルストーム(Royal Maelstrom)
Bel'Veth_Endless_Banquet_(R).png終わりなき晩餐(Endless Banquet)
倒されたミニオンによって生成されるヴォイドコーラルの種類と数が変化する。
前衛ミニオン - Melee 1体
後衛ミニオン - Ranged 1体
砲撃ミニオン - Melee 1体 + Ranged 1体
スーパーミニオン - Melee 2体 + Ranged 2体
 

セリフ

チャンピオンピック時

「テンプレートの本気を見せよう!」

チャンピオンバン時

「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」

攻撃時

「『ペンは剣よりも強し』だ」

移動時

「テンプレートは逃げはしない。保存先を変えるだけだ」

挑発時

「テンプレートはあくまでもデータであり、実物は存在しない。いわば宗教と同じだな」

ジョーク時

「『テンプレートとは何か?』か。その質問に対する回答のテンプレートをググるから、少し待て」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

ストーリー

ヴォイドが呑み込んだ街一つ分の物質から生み出された悪夢のような女帝ベル=ヴェスは、ルーンテラの終焉そのもの…そして彼女が造り出す醜悪な現実の始まりだ。我がものとした地上世界の膨大な歴史、そして知識や記憶に駆り立てられ、彼女はますます増大する新たな経験や感情への渇望を満たそうと、行く手を阻むものすべてを貪り喰う。しかし、たった一つの世界で彼女の欲望が満たされるはずもない。ベル=ヴェスは飢えた目をヴォイドの古き主たちに向ける…

A nightmarish empress created from the raw material of an entire devoured city, Bel'Veth is the end of Runeterra itself... and the beginning of a monstrous reality of her own design. Driven by epochs of repurposed history, knowledge, and memories from the world above, she voraciously feeds an ever-expanding need for new experiences and emotions, consuming all that crosses her path. Yet her wants could never be sated by only one world as she turns her hungry eyes toward the Void's old masters...

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • サモリフで舞いにくいストレスをアリーナで発散するようになった女 -- 2026-08-02 (日) 05:03:31 <3405214866>
  • 後半まで味方が耐えてくれたら、めちゃくちゃな無双出来るけど、そこに行くまでが難しいな。後半ちょっと弱くして、序盤ちょっと強くして欲しい。 -- 2026-08-02 (日) 05:47:32 <604832574>
  • 極端すぎるけどもうちょっとなだらかな成長曲線にしたら良さそう、今の時点でもつよい -- 2026-08-02 (日) 21:17:52 <2526267907>
  • レベル6までお荷物枠はいたけどこいつはレベル9までお荷物な上にスタックもいるから今までのお荷物と格が違うわ 冗談抜きで序盤一人存在してない -- 2026-08-02 (日) 22:14:34 <1897185402>
  • 最近、こういうジャングル周ってるだけのメレーユニットをはやらせようとするの辞めろ -- 2026-08-03 (月) 05:07:35 <1012640414>
  • リーサルテンポでクラスレグインソーが強いってこいつ実質マスターイーなのでは? -- 2026-08-03 (月) 18:53:38 <3398688271>
  • 無敵と加速がない代わりにブリンク壁抜けするイーだよ -- 2026-08-03 (月) 18:56:44 <1897185402>
  • イーはLv2から強いしLv3からダイブもクソ強いから比較対象ですらない どちらかというとナサスジャングルと同類だよ -- 2026-08-03 (月) 23:35:50 <1012640414>
  • 加速も長距離ブリンクもないからキャッチやイニシエートできなくて、集団戦もくそまじめにメレーの距離でAAするだけって劣化イレリアなんだよな。それで何が強みって見方が強かった時にバロン取ってインチキ子分でタワーシージできるだけwいっそリワークしてサポートチャンプにしないか? -- 2026-08-03 (月) 19:06:15 <999533382>
  • まともな試合だとそこまで辿り着くのが不可能なだけで育ったらちゃんと強いぞ -- 2026-08-03 (月) 19:26:58 <1897185402>
    • 実質強くなるのは不可能じゃねーかw -- 2026-08-03 (月) 23:32:25 <2669456249>
  • ARAMで子供出なくなった? -- 2026-08-03 (月) 21:56:21 <2582824707>
  • 序盤最強のロックで耐えて終盤最強のコイツで壊す、完璧やね -- 2026-08-04 (火) 02:44:38 <24148458>
  • lolalyticsの15-20の勝率30%ってすんげぇな -- 2026-08-04 (火) 11:02:53 <2130040549>
  • この子ナーフされるのまじで?そりゃプラチナまで勝率めっちゃ上がってるけどエメラルド以上で勝率めっちゃ下がってるから調整枠だと思ってた -- 2026-08-04 (火) 23:28:08 <3398688271>
  • リーサルテンポ、キャッシュバック、トリプルトニック、クラスレグインソーってビルドになってからめっちゃ勝率上がったなエメラルドでも勝率ちょっと上昇だしそりゃナーフ入るよな -- 2026-08-09 (日) 07:24:12 <3398688271>
  • 3日で勝率10%上がるのはやばすぎ -- 2026-08-05 (水) 08:24:15 <2238325370>
  • こいつ対面の時、ほっとくと最強になるから序盤頑張っていじめないといけないのだるいな -- 2026-08-08 (土) 17:50:23 <2244557189>
  • ぶっちゃけ序盤森荒らしにきてくれる奴はカモだよ 戦闘能力が低すぎるだけで結構自衛力はあるし、そんなことより干渉不可能なレーン破壊されて主導権無くなって森に入れなくなる方がだいぶ困る -- 2026-08-08 (土) 18:53:26 <1897185402>
    • ファーム速度落としたくない関係上序盤はQぶん回しがちなのに自衛力なんてある訳ねえだろ 執拗に荒らしてくれるまでいけばいいけどフルクリアのリズム乱される程度にやられるのは最悪だぞ -- 2026-08-09 (日) 05:25:23 <3405214866>
  • ただキル集めて育った後に荒らしにくるのは普通に効くからやめてね -- 2026-08-08 (土) 18:58:22 <1897185402>
    • 恐る恐るゴールド帯で使ってみたけど15分以降は以前より強くて楽しかった -- 2026-08-08 (土) 21:37:27 <1990076101>
  • 韓国鯖回してたらtopにapできたんだけど密かに流行ってるのか? -- 2026-08-10 (月) 17:02:23 <2117598546>
  • 軽く調べたけど全く勝率出てないから動画か何かでやってるのが流れたとかじゃねえかな 他鯖より異常にAPの方が多いし -- 2026-08-10 (月) 17:23:18 <3405214866>
    • ある意味韓国鯖特有のメタってことか教えてくれてさんきゅー ちなみに予想ついてると思うけど終盤の影響力は微妙だった -- 2026-08-10 (月) 18:24:16 <2117598546>
    • あくまで軽く調べた範囲だから間違いあったらすまんな ただ分母少ないとはいえKRだけAD -- 2026-08-10 (月) 19:04:09 <3405214866>
    • が少ないからまぁなんかはあるんだと思う -- 2026-08-10 (月) 19:04:20 <3405214866>
  • ジャングルにこいつが要らん 勝率55%出てても30%ぐらいの試合でこいつが森に居るせいで負けるからゲームメイクするロールにおく必要が無い -- 2026-08-11 (火) 00:04:50 <1012640414>
  • 今ってナサスとかグブとか強いしどっちかっていうとファーム寄りのメタじゃね? まあこいつは度を越してる部分はあるが -- 2026-08-11 (火) 07:51:35 <1897185402>
  • コイツはケイルだから ゲームメイクするjgではないし、バス乗り感は正直ある -- 2026-08-11 (火) 01:23:45 <1995440434>
  • なんでレート系のキャラは不要って論調になりがちなんだろう。自分が不快、以上の話にならないと思うけど -- 2026-08-11 (火) 17:58:04 <1012576328>
  • 敵に来たら時限爆弾だからピリピリするし、味方に来たら要介護かつ育っても1人で片付けられて達成感に繋がりにくい。まぁ不快以外の話ではあまりなさそう -- 2026-08-11 (火) 18:20:02 <2125917350>
  • 負けたらレイト系のせいに感じやすいし、逆に勝っても自分たちが支えたおかげに感じやすいから -- 2026-08-11 (火) 18:30:02 <1897185402>
    • あと勝ってる間は順調に進むから実際はレイト系のパワーが無いと押し返されてたとしてもそれが分かりづらいのもある -- 2026-08-11 (火) 18:35:03 <1897185402>
  • 全員後半同じ強さだとおもんないから、スケールの違いは必要でしょ。そりゃあソイツ一人いたらゲーム終わるレベルのスケールは不要だけど、現状1v5でも勝てるレベルのスケールキャラはいない。スケールで負けたのは構成考えずにピックしたか、序盤弱い相手なのにスノボールしきれなかったというだけの話 -- 2026-08-12 (水) 15:25:42 <2119234912>
  • レイト不要じゃなくて「そいつが敵味方問わずつまらん」だろ -- 2026-08-12 (水) 16:22:12 <3405214866>
  • 気持ちはめっちゃわかるけどしょうがないとしか言えないよね 一生チャットでネチネチしてるやつはプロ目指してるのかなって思ってる -- 2026-08-15 (土) 22:05:35 <3069781355>
  • ちょっと触ってみたけどガチでジャングル版ケイルになっててウケる ベルヴェスOTP(ベルヴェスは元々OTPしか使ってなかったが……)の人達かわいそう -- 2026-08-19 (水) 19:08:58 <3701067223>
  • わかってくれるか?自分で試合作るチャンプがリワークでバス乗りしたあと誰でもできるような簡単なプレイで試合壊すチャンピオンになってケイルよりひでえんだ しかもケイルと違ってジャングラーだから味方への迷惑がレベチ -- 2026-08-28 (金) 11:44:42 New <1016135049>
  • 3コア生えたら神になるってYIみたいだな ブライアーでだいたい同じくらいのコアで戦ったら普通にワンチャンも感じない負け方してビビったぞ ブライアーも王剣クラーケンみたいなタイマン強めのビルドにしたら勝てるのかな? -- 2026-08-20 (木) 19:03:19 <998570827>
  • ブライアーでベルヴェスと同じコアの時点でベルヴェスが相当順調だから勝てる訳なくね ブライアーが腐りきってるかベルヴェスが順調でスタックかなり稼いでるかしかないでしょ -- 2026-08-20 (木) 20:11:34 <3405214866>
  • こいつTOPで使うの楽し過ぎ -- 2026-08-26 (水) 07:30:21 <998513019>
  • 私も昔は使ってたけどもうレーン戦無理じゃない?? -- 2026-08-31 (月) 19:32:53 New! <1990076101>
コメント:

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