Nilah: the Joy Unbound
ニーラ:放たれし喜び

nilah

攻撃力
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防御力
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魔力
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難易度
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価格7800 [be]975 [rp]最終更新v12.13b
ステータスLv.1...Lv.18
体力5701012287
マナ35035945
物理防御274.298.4
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.921.3
マナ自動回復8.20.720.1
攻撃力58058
攻撃速度(反映率)0.697(0.67)1.25%1.039
射程距離 / 間合い225
スキル名効果

終わりなき喜び
(Joy Unending)

Passive: 近くの味方チャンピオンがニーラまたは自分自身のいずれかにHP回復効果またはシールド効果を使用すると、0.5秒後に両方とも回復の7.5%またはシールドの15%に等しい回復またはシールドを得る。シールドはこの効果のトリガーとなったシールドと同じ効果時間(最大4s)を持つ。

Range: 1000

2nd Passive: ニーラが敵ミニオンからラストヒットを取ると、自身および最も近くにいる味方チャンピオン1体が、通常の共有経験値に加えて、共有したことで得られなかった経験値の半分を獲得する。

形なき刃
(Formless Blade)

Passive: Crit率に比例したARPenを得て、チャンピオンに対してAAまたはこのスキルで与えたDMの一定割合にあたるHPを回復する。この効果で受けた余剰のHP回復量はシールド(6s)に変換される。

増加ARPen: (30%Crit率)%

HP回復割合: (20%Crit率)%


Active: 指定方向に鞭の刃を叩きつけて範囲内の建物を含む敵ユニットに物理DMを与える。流撃(E)のダッシュ中にこのスキルを使用した場合、ダッシュ終了後に通過地点に波が発生し、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると、4秒間AA射程が125とASが増加し、AAが扇状の範囲に物理DMを与えるようになる。AA対象以外に対してのDMはミニオンには67%減少し、OHEはAA対象にのみ有効。

物理DM: [0/10/20/30/40 + (100%AD)] × [100% + (Crit率 × (70% + infinityedge21%))%]

増加AS: 10% + (2.94 × (Lv - 1))%

Cost: 30MN CD: 4s Range: 600

歓喜のヴェール
(Jubilant Veil)

Active: 霧に身を包み(2.25s)、MSが増加してユニットをすり抜けるようになり、受ける魔法DMを25%軽減してタワー以外の敵ユニットのAAを回避する。効果時間中のニーラに触れた味方チャンピオンは1度だけ同様の効果(1.5s)を得る。

増加MS: 15/17.5/20/22.5/25%

Cost: 60/45/30/15/0MN CD: 26/25/24/23/22s Range: 150

流撃
(Slipstream)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみAHの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。

スタック増加時間: 26/22.5/19/15.5/12s


Active: 指定対象のユニットに向かって一定距離をダッシュし、接触したすべての敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM: 60/70/80/90/100 + (20%AD) ダッシュ移動距離:450

Cost: 40MN + 1スタック 固定CD: 0.5s Range: 550

アポテオシス
(Apotheosis)

Active: 鞭の刃を振り回し(1s)、0.25秒毎に範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(10%、3s)を与える。その後、衝撃波を放って物理DMを与え、半径250以内の敵ユニットをPullする。自身および周囲の味方チャンピオンは与えたDMの一定割合にあたるHPを回復し、余剰のHP回復量はシールド(6s)に変換される。チャンピオン以外からの回復割合は90%減少する。

鞭物理DM(1Hit毎): 15/25/35 + (10%増加AD)

鞭最大物理DM: 60/100/140 + (40%増加AD)

衝撃波物理DM: 125/225/325 + (100%増加AD)

合計最大物理DM: 185/325/465 + (140%増加AD)

HP回復割合: 20% + (30%Crit率)%

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 400 回復範囲: 1500

歓喜の悪魔アッシュレッシュと契約したカスカンの修行者
v26.1b

 

目次

最終更新日時: 2026-02-06 (金) 05:05:39

Champion Spotlight

考察

歓喜の悪魔により、常に喜びの感情に囚われた挑戦者
Botスカーミッシャーとして設計された異色のチャンピオンで、射程は短いが機動力が高い
ハラスを受けやすい欠点をレベル差をつけ、ヒールやシールドの効果を強化するパッシブでカバー
育った後もそれらを持つ味方と同時に行動することで戦闘能力が大幅に伸びる純キャリー

Pros

Cons

 

スキル紹介

Nilah_Joy_Unending.png終わりなき喜び(Joy Unending)
ニーラをBotレーナーとして成立させているパッシブ。エンチャンターとの相性が非常に良く、序盤から終盤まで役立つ。
シールドや回復の効果量を割合で強化するような形なので、元の数値が大きいと追加シールド・ヒールも強力になる。

また、ニーラがCSを取ると折半することで失われた経験値の半分が還元される。
真っ当にCSを取れた場合は、最序盤を除いてほぼ常に対面に1レベルの差がつくほど強力。
CSを的確に取って行かなくては意味が無いので要練習。
Nilah_Formless_Blade.png形なき刃(Formless Blade)
メインスキル。基礎ダメージが低く序盤は弱いが、装備が整うとDPSがかなり高くなる。
発動後、一定時間AAが扇状AoEになり、ASも上昇。タワーに対しても有効で、これのお陰でオブジェクト獲得が早い。
AoEは対象以外へのダメージは減少するが、自然とPushしてしまう点は忘れずに。Pushを作りたい時はもちろん便利。

パッシブの効果でクリティカルを積むとAR貫通と、このスキルおよびAAによる実質的なLSが伸びる。装備による恩恵が伸びる重要な効果。
これの効果も前提なのか、ニーラのADはスケールが悪い。しっかり装備を進めていかないとダメージが不足してしまう。
Nilah_Jubilant_Veil.png歓喜のヴェール(Jubilant Veil)
AA無効、魔法ダメージ軽減。物理ダメージのスキルは普通に受けるが、ニーラ本人が能動的に使える唯一の防御スキル。
効果時間中は加速+ユニットすり抜けのゴーストs_ghostのような効果を得られる。効果時間は長くないが追撃・逃走に貢献。
もちろんAA扱いのスキルや、AAに付属する効果も無効に出来る。これによりCCをそれらに頼る相手に非常に強い。
Nilah_Slipstream.png流撃(Slipstream)
最大2連続で使えるブリンク。味方ユニットも対象にできるので逃げにも使える。
このスキル自体のダメージは小さいが連続で使えること、AAキャンセルがついていることからオールインの起点として便利。
スタックのCDはそれなりに長いが、ランク5まで上がると入るのに2発使っていても離脱まで耐えきれないこともない。
Nilah_Apotheosis.pngアポテオシス(Apotheosis)
高い増加ADスケールを持つUlt。基礎ダメージはAoEとしては悪くないが、最大まで当てるには1秒間相手を範囲内に留める必要がある。
鞭を振り回している間も他のスキルを使えるので、Eを併用すれば1人巻き込むのは難しくないが、大抵分散されるので複数に当てるにはコツが必要。
逆に言えば、相手に分断orAoECCの2択を強制させることが可能。どちらの場合も影響力は高め。

回復の割合は然程でもないが効果範囲が広く、集団戦なら参加している味方は大抵全員回復できる。
余剰分はシールドに変換されるので、きっちり下がってダメージを受けてない後衛の味方がいても無駄にならない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「テンプレートの本気を見せよう!」

チャンピオンバン時

「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」

攻撃時

「『ペンは剣よりも強し』だ」

移動時

「テンプレートは逃げはしない。保存先を変えるだけだ」

挑発時

「テンプレートはあくまでもデータであり、実物は存在しない。いわば宗教と同じだな」

ジョーク時

「『テンプレートとは何か?』か。その質問に対する回答のテンプレートをググるから、少し待て」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

ストーリー

ニーラは遠く離れた土地で苦行を続けていた戦士で、世界で最も恐ろしく、最も巨大な敵を見つけ、それに挑戦して倒すことを求めている。彼女は長く閉じ込められていた歓喜の悪魔と出会ったことで力を手に入れたため、常に絶え間ない歓喜の感情に満たされているが、彼女が手に入れた強大な力と比べれば大した代償ではない。ニーラは流体である悪魔を比類なき力を持つ刃に変え、遠い昔に忘れられていた古代の脅威に堂々と立ち向かう。

Nilah is an ascetic warrior from a distant land, seeking the world's deadliest, most titanic opponents so that she might challenge and destroy them. Having won her power through an encounter with the long-imprisoned demon of joy, she has no emotions other than unceasing jubilation?a small price to pay for the vast strength she now possesses. Channeling the demon's liquid form into a blade of unparalleled might, she stands defiant against ancient threats long forgotten.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 新パッチでIEのクリティカル増加がQに乗るようになったから初手でIE積む方がいいの? -- 2026-01-08 (木) 19:06:29 <1783191296>
  • やったことないけど強かったとしても買えるまでが長そうだし今まで通りコレクターかエッセンスリーバーでよさそう -- 2026-01-09 (金) 07:30:33 <2557840211>
  • やっぱりコレクターが良さそうやね -- 2026-01-09 (金) 20:50:57 <1783191296>
  • 今って初手ユンタル無しなんか? -- 2026-01-09 (金) 23:05:52 <3533554300>
  • あとOPGG見てるとキャッシュバック積む人が増えてるけど金稼ぎやすくなったからキャッシュバックのがいいのかな -- 2026-01-09 (金) 20:51:53 <1783191296>
  • Qのスキルレベル上げる恩恵がベースダメージ+10だけになった?今はEWで上げるほうが強いのかな -- 2026-01-10 (土) 20:19:42 <3032798796>
  • 勝率で見るとE上げの方が高いしE上げで良さそう -- 2026-01-14 (水) 12:38:32 <2246903678>
  • これいわれなきゃ気づかなかった 20秒戦って50ダメージしか伸びないのはあまりにスケール悪すぎじゃない? -- 2026-01-22 (木) 15:31:22 <3652357079>
  • エッセンスリーパー相性良さそうだよな〜と思いつつコレクターIEイモシドミニクの4つから変える理由がない -- 2026-01-22 (木) 15:00:48 <829057073>
  • QがASの自己バフだから特に相性はよくないよ DPS出したいにしても別のASもらえるcritアイテムのがいい ER選ぶメリットがあるとしたらCDだけ -- 2026-01-22 (木) 15:28:22 <3652357079>
    • Q→AAとE→AAで追撃発動しやすいと思ってたけど微妙な感じなんですね -- 2026-01-22 (木) 16:19:22 <829057073>
  • 俺はコレクターからERに乗り換えたけど今んとこ悪くないよクリティカルスケールの追撃と相性良いしSHも貰えるからねしいて言うならマナ回復があまり必要無いのと素材はコレクターの方が強いぐらい -- 2026-01-23 (金) 08:07:23 <1915972275>
  • 自分が使うとなんかこうアリスターをやってるときのようにイニシエートして死んでしまう 集団戦的には勝ててるんだけど…本当に俺はADCなのか…? -- 2026-01-30 (金) 11:03:34 <2532922213>
  • もはや突っ込んだら死が確定のときはGA持って自分から入ってもいいのかもしれん -- 2026-02-05 (木) 08:32:38 <1787109764>
  • プロの試合見てるとそんな感じがする。 -- 2026-02-03 (火) 14:19:44 <3069794589>
  • ソロレーンだとパッシブなくなるけど実際どんなもんですか? -- 2026-02-06 (金) 22:48:07 <3700603605>
  • 基礎ステ低くてスキルのベースダメージも低いからめっちゃ苦しい -- 2026-02-06 (金) 23:36:48 <3032798796>
  • もっとスキン追加して欲しいな人気無いからしょうがないけど -- 2026-02-10 (火) 03:20:42 <24126388>
  • ワイリフにはいいの来てるんだよな、逆輸入してほしい -- 2026-02-12 (木) 11:07:37 <2557840211>
  • こいつって難しいキャラですか?アジールとかキヤナより難しい扱いなのなんでだ…… -- 2026-02-27 (金) 01:25:22 <604916903>
  • まず、対面がほぼ100%自分より射程長い奴らしか来ないのに強力なサステインとかレーン維持に直結するものを持ってる訳でもないからレーン戦が滅茶苦茶にキツい。その滅茶苦茶にキツいレーン戦を乗り越えた先は、出力こそトップクラスだけど射程が短くて繊細な立ち回りを要求される少数戦集団戦。その上で単独でスノーボールし切れるかって言われたら余程の事がない限りはそうでもなく、味方依存度も高い。個人的には操作はともかく立ち回りで最高難易度クラスだと思ってる -- 2026-02-27 (金) 21:16:30 <3414726536>
  • 先出しできるチャンピオンじゃないのにレーニングが独特で練習の機会がない -- 2026-02-28 (土) 05:36:57 <1015116445>
  • とにかくレーンが難しい、ファーム取れて6先行で有利取れれば勝てるけど分かってる相手は誰もそんなことさせてくれない度がレベチ。操作は別に難しくないよん -- 2026-03-11 (水) 13:25:48 <1989799329>
  • 上にもあるけど低レベルのレーンがとにかく難しいのでレーンの練習しないといけないのがキツイ、ランク先出もできないから練習はノマでやるしかない、ただWが刺さる奴(ヨネとかヤスオとかノクターン)見えたら先出ピックしてもいいかなって感じ -- 2026-03-19 (木) 19:27:26 <1783191296>
  • アジールは操作は難しいけど、ダメージだすのはそこまで状況に左右されないと思う。 でもニーラはいくら育ってても立ち位置次第ですぐ死ぬし、殴らないとサステインもないからじゃない? キャナはごめんわからないです。 -- 2026-02-27 (金) 20:42:40 <1787998339>
  • アジールとキヤナはレーンタイマンだしコンボが出来ればミクロ多少ガバくても支障無いけどニーラはミクロ甘いとレーン地獄になってそのままスノーボールされるからadc専が使うと言うよりtopとかの人が使うイメージ -- 2026-03-24 (火) 13:38:15 <619932742>
  • ソロQでゲテモノサポ来てもニーラなら何とかなる事が多いやっぱり自分でエンゲージ出来るのは偉いねレーン勝てんと思ったら死なないようにしてスケール見ればいいし -- 2026-04-10 (金) 05:08:50 New <24175897>
  • 経験値差によるオールインでLv2,3、最低でもLv6以降一生レーン勝ってスノーボールするチャンプだと思ってたけど、レーン勝てなかったらきつくない? -- 2026-04-10 (金) 10:14:13 New! <1905624150>
    • スノーボールチャンプなのは間違いないけどこいつはレートスケールでもあるから敵にスノーボールされなければ後半巻き返せる味方ユーミの敵ケイトカルマとか地獄のマッチアップでも息継ぎドラシ積めるから他のadcより耐えやすいしjgのガンク合わせもultで出来るからレーン勝てなくてもやれる事が他のadcより多いけどWが効かない敵ばっかだったら結局きついから先出しは勇気がいるね -- 2026-04-10 (金) 12:18:24 New! <24208839>
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