Tag: Item Health Health Regen Stack
ヘッダ
アイテム名
合計価格
(単体)
材料
上昇能力
効果
合成先
3,000
(980)
- +920 Health
- +30 Health Regen/5s
- Passive:
- 敵Minionを倒す度に+3.5 Health, +0.1 Health Regen/5を得る
また、敵Championをキル、またはアシストした場合はその10倍を得る
この効果は100回分までスタックし、死亡しても失われることはない
Twisted Treeline及びDominionでは購入不可
特記事項
- 死亡してもスタックは減らない
- アイテムにカーソルを合わせると増加値が見える
- スタックが最大の時の上昇能力は +1270 Health, +40 Health Regen/5
変更履歴
- v1.0.0.131:
- Passiveによって得られるHPの上限を350に減少(元は450)。
- Passiveによって得られるHPreg per 5sの上限を10に減少(元は15)。
- 敵Championのkillまたはassistによって得られるHPを35に減少(元は45)し、敵minionのkillによって得られるHPを3.5に減少(元は4.5)。
- 敵Championのkillまたはassistによって得られるHPreg per 5sを1に減少(元は1.5)し、敵minionのkillによって得られるHPreg per 5を0.1に減少(元は0.15)。
- v1.0.0.129:
- Dominionでは購入不可になった
- v1.0.0.103: 大幅変更
- 合成コストが980 goldに減少(元は1100 gold)
- Healthが+920に増加(元は+770)
- Passiveの効果を変更:
敵Minionを倒す度に+4.5 Health, +0.15 Health Regen/5を得る
また、敵Championをキル、またはアシストした場合はその10倍を得る
この効果は100回分までスタックし永続する
コメント
- 中盤以降買うなら真っ先に買ってスタックを貯めるべき!Farm不得意なら尚更だね -- 2011-03-28 (月) 05:29:55
- 効果の説明の通りだけど、2つ以上持っている場合はスタックがそれぞれ1ずつ上がる -- 2011-05-18 (水) 18:55:50
- 「2つ以上持っている場合、スタックがそれぞれ1ずつ上がる」はスタック1個分倒すとが同時に上がるってことですか? -- 2011-12-04 (日) 07:49:28
- 1匹倒すと両方増える -- 2011-12-10 (土) 06:06:12
- MAXで450ヘルス+15リジェネかかっていたパッシブが、350と10に弱体化><ver131 -- 2011-12-13 (火) 14:10:55
- AP型は、ROAやクリスタルの方が良さげになってくるかな -- 2011-12-26 (月) 04:03:07
- APでこれ買う可能性あるのvladさんくらいじゃ -- 2012-05-22 (火) 07:47:27
- 単体で見ると最強の防具 -- 2012-08-07 (火) 02:15:14
- Tank系でいつ作るか迷うわ -- 2012-10-27 (土) 10:02:46
- 敵の物理と魔法がバランスいいときは出来るだけ早めに目指すかな -- 2012-10-27 (土) 10:24:38
- オラフ対面の時に、レーン中に持つとオラフが泣き出す -- 2012-11-22 (木) 11:28:11
- Olaf相手でmogか じゃあブルタ持ってQ上げするわ(ニッコリ -- 2012-11-22 (木) 12:36:57
- これでHP確保してからAR積むのと、先にAR積んでからHP増やすのどっちがいいの? -- 2012-11-24 (土) 12:10:06
- スタック貯めないといけないから普通はWarmogが先、ヒーラーが横にいたり、LS装備だったり、AR積むことがカウンターな相手なら先にARかな。ハラス食らってPOTで回復するレーン戦ならARのほうが相対的に使いやすい -- 2012-11-24 (土) 12:18:49
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