Tag: Item Health Mana Mana Regen Legendary

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,250
(2,250)

  • +200 Health
  • +1000 Mana
  • +100% Base Mana Regen
  • +8% Heal and Shield Power
Passive - 調和:
Heal and Shield Powerが(0.5%増加MN)%増加する
Passive - 協和音:
直前の3秒以内に自身または自身がHP回復効果やシールドを付与した味方が、敵チャンピオンと戦闘している場合、周囲にいる現在HP割合が最も低い味方チャンピオンのHPを毎秒(0.8%増加MN)回復する

売値: 1,575

特記事項

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 回復もシールドも持っていないメイジサポがなんで回復効果が発動するのかわかる人居る…? -- 2026-01-14 (水) 17:38:22 <21565691>
  • 自分が戦闘状態になっていても味方への回復効果が発動するので、単体で回復効果が発動します(小泉みたいになっちゃった) -- 2026-01-14 (水) 18:06:00 <1012925496>
    • 説明文読む限り回復かシールド与えないと戦闘中になっても回復しなさそうだけど -- 2026-01-27 (火) 20:47:17 <759894852>
    • (自身)or(3秒以内に自身がHP回復効果やシールドを付与した味方)のいずれかが戦闘中の場合、だゾ -- 2026-01-30 (金) 22:33:50 <1883766525>
  • これ実装と同時にヘリアを血杯の性能にしたのシナジーさせてほしいんだろうけどやり過ぎ -- 2026-01-14 (水) 20:59:36 <1014549802>
  • 前の性能のヘリアを毎秒起動させる方がやばいやろ -- 2026-01-14 (水) 21:32:53 <235620576>
  • 回復量しょっぱすぎてヘリアとのシナジー前提になってるのが気持ちわるい サポアイテムってMNregは増えるけどマナは増えないんだよね -- 2026-01-15 (木) 04:12:58 <3652357079>
  • しょっぱいつっても2コア目に積んでアイテム単体で6000~8000以上回復するから悪くないようには見えるんだよな。即効性はないにせよ試合通してリデンプションの3倍近い回復量供給してるのが試合に影響しないわけないし -- 2026-01-30 (金) 23:06:37 <1922174222>
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