Tag: Item Health Armor Magic Resist Ability Haste Aura Legendary

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,300
(800)

  • kindlegem
  • clotharmor
  • null_magicmantle
  • +200 Health
  • +20 Armor
  • +20 Magic Resist
  • +15 Ability Haste
Passive - ファンファーレ:
敵チャンピオンにSlowまたは移動不能効果を付与すると、8(近接)/4(遠隔)秒間「ファンファーレ」を獲得し、MSが20増加する。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方のASが30%(近接)/20%(遠隔)増加する

売値: 1,610

特記事項

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • パッシブの発動条件が緩すぎるから、サポート系チャンプならほぼ常に発動できる。流石にクールタイムを付ける等のナーフはされそう -- 2026-01-15 (木) 07:08:47 <3697946122>
  • シュレリアに謝って欲しい -- 2026-01-17 (土) 15:08:55 <1015755494>
  • これ効果発動時ゴールド換算3000Gくらいの価値あるのか・・・・ -- 2026-01-19 (月) 15:49:33 <2238336819>
  • 基本スタッツでまずゴールドロスなし、単体発動でもかなりの価値、複数人に発動で購入価格の倍前後の価値となっております -- 2026-01-19 (月) 15:56:41 <3414726536>
    • パッシブが重複しなくてよかった -- 2026-01-19 (月) 16:07:29 <2238336819>
    • botでアッシュとブリッツが両方1stで積んでてぼろ負けしてたんだけど2人でかけあっても意味ないのかよ! -- 2026-01-19 (月) 16:30:28 <1741414076>
    • ユニークパッシブって書いてあるのは重複しないですよー。するなら今ころバンドルリフトになってるw -- 2026-01-19 (月) 16:33:44 <2238336819>
    • 昔のオーラアイテムって自分への効果と他人への効果は重複してたんですけどねえ -- 2026-01-19 (月) 23:48:00 <1898223657>
  • AD積まないチャンピオンしかいない状態で発動しても、スキルのCDの間に入れるAAの頻度が上がって痛い。ギリギリの戦闘になったときこいつの AS増加が利きすぎる。この緩い条件でオマケみたいに味方全員に発動するのやめた方がいいと思う。 -- 2026-01-19 (月) 16:05:35 <24137235>
  • 過去のASオーラアイテムと言えばstarks fervor、今性能を見たらLSの数値とか凄すぎてビックリする -- 2026-01-20 (火) 03:22:38 <3393317980>
  • AR/MR5ずつ下げるか、パッシブのナーフしてくれ -- 2026-02-12 (木) 02:29:30 <235433440>
  • これクリセプとかのアイテム効果のスロウでも発動する? -- 2026-02-15 (日) 16:34:16 <2244511744>
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