Pantheon: the Unbreakable Spear
パンテオン:砕けぬ槍

pantheon

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v9.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力6501092503
マナ31731844
物理防御404.95124.2
魔法防御282.0562.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.6517.1
マナ自動回復7.40.4515
攻撃力643.3120
攻撃速度0.6252.95%0.938
間合い175
スキル名効果

定命の意志
(Mortal Will)

Passive: AAかスキル使用毎に1スタック増加し(最大5スタック)、最大スタック時の偉大なる星路(R)以外のスキル使用時に全スタック消費してスキルが強化される。また、試合開始時とリコール時は最大までスタックを獲得する。

彗星の槍
(Comet Spear)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(10%)を付与する。再使用で指定方向に槍を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。2体目以降の敵ユニットへの物理DMは50%減少する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCDが解消され、CostMNが50%回復する。このスキルは詠唱を0.35秒以下に短縮して使用することも可能で、その場合は指定方向に槍を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、このスキルのCDが60%解消される。どちらのDMもモンスターに対しては20%減少し、敵ミニオンに対しては30%減少する。現在HPが20%以下の敵ユニットに対しては物理DMが増加する。

近突物理DM: 70/100/130/160/190 + (115%増加AD)

遠投物理DM: 70/100/130/160/190 + (115%増加AD) + (50%AP)

近突最大物理DM: 155/230/305/380/455 + (230%増加AD)

遠投最大物理DM: 155/230/305/380/455 + (230%増加AD) + (100%AP)

Cost: 25MN CD: 11/10.25/9.5/8.75/8s Range: 575(近突)/1200(遠投) 幅: 120 弾速: 1500


定命の意志強化: 追加物理DMを与える。

追加物理DM: 20 + (12.941 × (Lv - 1)) + (115%増加AD)

跳撃の盾
(Shield Vault)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象に物理DMとStun(1s)を与える。モンスターとミニオンへのDMは最小60、最大150。

物理DM: [対象の最大HP × (6/6.5/7/7.5/8% + (0.4%増加HP)% + (1.5%AP)%)]

Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600


定命の意志強化: 次の4秒以内の最初のAAがAA物理DMが減少した3回攻撃になる。

AA物理DM(1Hit毎): (40% + (0.882 × (Lv - 1))%)AD

最大AA物理DM: (120% + (2.647 × (Lv - 1))%)AD

イージスの猛攻
(Aegis Assault)

Active: 指定方向に1.5秒間盾を構え、盾を向けた方向からの敵タワー以外の敵ユニットからのDMを全て無効化する。また、その間盾を向けた方向を槍で扇状に連続で突き、範囲内の敵ユニットに0.125秒毎に物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは50%減少し、エピックモンスターに対する物理DMは15%減少する。盾を構えている間、この効果はCCによって中断することができない。効果時間終了から0.25秒後、前方に盾を突き出して範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。

槍物理DM(1Hit毎): 8.3%AD

槍最大物理DM: 100%AD

盾物理DM: 55/105/155/205/255 + (150%増加AD)

Cost: 80MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 400


定命の意志強化: 効果終了時にMSが増加(60%,1.5s)し、4秒間ARとMRが増加する。

増加AR,MR: 5 + (1.471 × (Lv - 1)) + (2.5%増加HP)

偉大なる星路
(Grand Starfall)

Passive: ARPenが増加する。

増加ARPen: 10/20/30%


Active: 2秒詠唱後に対象指定不可状態で空中に飛び上がり、その1秒後に指定地点に向かって槍を投げ、狭い範囲の敵ユニットに物理ダメージとSlow(50%,2s)を与え、さらにその1.25秒後に周囲の視界を得つつ斜めに落下(テレポート)して周囲の敵ユニットに魔法DMを与えて定命の意志のスタックが最大になる。物理DMは彗星の槍(Q)のランクが0/1/2/3/4/5で増加する。魔法DMは範囲の中心から1%離れる毎に1%(最大50%)減少し、ジャンプ前にキャンセルした場合にはこのスキルのCDは30秒になる。

槍物理DM: 40/70/100/130/160/190 + (115%増加AD) + (50%AP)

最小魔法DM: 150/250/350 + (50%AP)

最大魔法DM: 300/500/700 + (100%AP) 効果範囲: 700

Cost: 100MN CD: 180/165/150s Range: 5500

逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v25.20

 

目次

最終更新日時: 2026-01-27 (火) 00:05:12

Champion Spotlight

※この動画はリメイク前かつUltの射程距離が無限の時のものなので注意

考察

操作がシンプルなスキルファイター兼アサシン
だったが、リワークにあたってファイター寄りに調整された。
瞬間火力は減ったものの継戦能力が上昇し、超長距離Blinkによる恐怖のGankは健在。

Pros

Cons

 

スキル紹介

Pantheon_Mortal_Will_(P).png定命の意志(Mortal Will)
通常攻撃でもスキルでもスタックが貯まる。ゲージは敵にもわかりやすく表示されていることには注意が必要。 ゲームスタート時及びULTでの着時にMAXになる。
強化Q ダメージ増加と2.5秒のスローが追加される。 25%以下の敵に撃つと増加AD300%という凄まじいダメージとなる。
強化W 次に行う通常攻撃は素早い三回攻撃になる。 パッシブのスタックは勿論、プレスアタックや黒斧(The Black Cleaver)のスタックを素早く溜めるのにも役立つ。
強化E 盾を構える時間が一秒伸びる。 ただし最後の一撃のダメージは変わらない。
Pantheon_Comet_Spear_(Q).png
Pantheon_Comet_Spear_2_(Q).png
彗星の槍(Comet Spear)
消費マナ、CD、威力、射程のバランスが非常に優れている優秀なスキル。
タップでの発動はCDが半分になるシンプルな前方範囲攻撃で、メインダメージソース。ハラスや中立狩りのメインにも幅広く活用できるが、連発すると簡単にマナが枯渇する。
長押しするとレンジは伸びるが、最初に当たったユニット以外にはダメージが半減する。
どちらもHPが25%以下の敵には2倍強のダメージになる(強化時の追加ダメージには乗らない)。 ただしリワーク前のようにIEは乗らない。
基本的にパッシブの溜まっている時にタップ撃ちをするのがいい。
Pantheon_Shield_Vault_(W).png
Pantheon_Shield_Vault_2_(W).png
跳撃の盾(Shield Vault)
飛びつき+スタンなので確実に捉えることが出来る。だが飛びつき可能距離はさほど長くなく読まれやすい、CDも短くない上に、無暗に使うとガンクに非常に弱くなるので注意。
また発動してからフラッシュ等のブリンクを使われると、相手はブリンク先でスタンする。
強化版は直後に行うAAが3連撃になり、ダメージは半分(計150%)になるがパッシブ等のスタックやOnHitは3回発動する。 この為多くのキーストーンやスタック系のアイテムと相性が良い。
ただしタワーには発動しない。
Pantheon_Aegis_Assault_(E).png
Pantheon_Aegis_Assault_2_(E).png
イージスの猛攻(Aegis Assault)
ブラウムのEと連続攻撃を兼ねたようなスキル。
構えた方向にいる敵から受けるダメージは、タワーの攻撃を含め全て無効化というパンテオンの耐久力を支えるスキル。
構えている間は複数回ダメージ判定があるが、総ダメージの殆どは最後の一撃にあるので、バーストを出したい時はすぐにキャンセルする必要がある。
強力な効果に対するデメリットとして、盾を構えた方向と逆及び水平方向に歩くと最大50%の移動速度デバフがかかってしまう(真後ろへの移動が一番重く、横になるにつれ軽くなる)
またブラウムのEのようにCCは防げず、エコーのQのような貫通するスキルも止められない。(ただしCCを受けても解除されず、最後の一撃も発動する)
先述した通りガードの判定はスキルを撃った相手へ向いているかなので、オーンのUltのように背後から来るスキルにも相手の方を向いている必要がある。
強化版は構えられる時間が長くなるが、ダメージとしてはあまり変化がないので、ダメージを出したい時はQやWに回すのがいい。
Pantheon_Grand_Starfall_(R).png偉大なる星路(Grand Starfall)
基本はGank用だが、体力に余裕があり敵がハードCCを持っていなければ逃げに使えなくも無い。
攻撃スキルではあるものの物理攻撃力が乗らずダメージは控えめになりがち、移動・敵の足止め用と割り切ってダメージは期待しない事。
Shenのものと違い、ワープの際に出るエフェクトは茂みや相手の視界外でも見えるので注意。
直撃すればそれなりだが、単独で当てることはほぼ不可能なのでGankに行く際は敵を直接狙うのではなく、逃げ道を塞ぐように飛ぶこと。
タワーを殴っている敵の背後に飛んだり、仲間とレーンで対峙している敵を挟み込むような位置に飛ぶとGankの成功率が高い。
着地後は定命の意思スタックが最大値になるため即座に強化版スキルを放つことができる。
また任意のキャンセルは出来ないが、発動中にハードCCを食らうとキャンセルされ、CDが減る。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「我が足下で死ねるのだ。光栄に思うがいい!」

攻撃時

「貴様の運命は私が握っている」

「食らえ!」

「無様な!」

「望むところだ」

「任せよ」

「手を休めるな」

移動時

「誇りと共に」

「攻め込むぞ」

「よかろう」

「私を怒らせるな」

「我が槍は戦いを欲しておるぞ」

「名誉こそが全てだ!」

「進め!」

「戦を教えてやる」

「進むべき道がある」

挑発時

「この槍で突き刺す価値すらないわ!」

 #英語版は300を見た人にしかわからないネタ。

ジョーク時

「仕事はどうかって? 正直に言おう、本当はパン屋になりたかったのだ」

「いかにも、パン屋だ」

 #/jをもう一度実行すると言う。

Upon Selection

"They are privileged to die at my feet!"

 奴等に私の足元で死ぬ特権をやろう!

Attacking

"Their fate is sealed."

 奴らの運命は今決まった。

"They will not enjoy this!"

 奴らはこの闘いを楽しめまい!

"They disgrace the art of war!"

 奴らは兵法を汚している!

"With pleasure."

 いいだろう。

"Consider it done."

 お安い御用だ。

"Without pause."

 闘いに休息はない。

Movement

"With pride."

 誇りと共に。

"Let us press on."

 歩を進ませろ。

"Immediately."

 直ちに向かう。

"Do not provoke me."

 私を怒らせない方がいい。

"My spear is restless."

 私の槍は獲物を求め続けている。

"Honor compels me!"

 名誉が私を突き動かす!

"Onward!"

 前進!

"They will know war."

 奴らは本物の戦を知ることになるだろう。

"I know my path."

 進むべき道は知っている。

Taunt

"Getting kicked into a well is the least of your worries!"

 井戸に蹴り落とされる心配はしなくてもいいぞ!

 #300を見た人にしかわからないネタ。

Joke

"My profession...! You know, now that I think of it, I've always wanted to be a baker."

 私の仕事か……! そうだなあ、今その事について考えていた。私はいつもパン屋になりたいと思っているのだ。

"Yes, a baker."

 そう、パン屋だ。

 #/jをもう一度実行すると言う。

小ネタ

ストーリー

かつて不本意にも戦の神髄の器となったアトレウスは、天空から星々を切り離した一撃により自身に宿るその天の力を殺されながらも、屈することなく生き延びた。やがて彼は定命であるがゆえの力を、そしてその粘り強い不屈の精神を貴ぶようになった。今は亡き神髄の武器に不屈の意志を注ぎ、パンテオンの生まれ変わりとなったアトレウスは神的な存在に立ち向かう。

Once an unwilling host to the Aspect of War, Atreus survived when the celestial power within him was slain, refusing to succumb to a blow that tore stars from the heavens. In time, he learned to embrace the power of his own mortality, and the stubborn resilience that goes along with it. Atreus now opposes the divine as Pantheon reborn, his unbreakable will fueling the fallen Aspect's weapons on the field of battle.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 火力落とすか基礎ステータスを落とすかEの無敵を5スタックだけにするかしてほしい 育ったADCとサポートをレーン負けたサポートのコイツがブッシュから飛び出したとは言えダブルキルしてた時は流石にもうコイツ一人でよくね?ってなったわ 丹念に育てたんだぞ! -- 2026-03-26 (木) 19:14:27 <1874620099>
  • ADCとSUPがどっちも回線落ちしてたんでも無きゃパンツ1人で育った2人をダブルキルは無理だろ、自チームのBOTが育ってるってことは対面のパンツはそこまで育ってないだろうし -- 2026-03-26 (木) 19:48:40 <3724819855>
    • JGとして頑張ってレーン勝たせた後20分ぐらいでケイトセナvsパンテオン 他は全員3vs4の集団戦真っ最中 敵2キル自チーム1キルで敗走したけどbotペアがサポート倒してタワー割ってくれればワースって思ったらダブルキルって表示されて頭バグった 後でリプレイ見てみるけど -- 2026-03-26 (木) 22:01:39 <1874619909>
    • 20分時点でお互いのサポートがグループしてない、敵ADCだけが合流してる人数不利の大きい集団戦起こるってなんだよそもそも…パンテはUltありゃギリわからんでもないけど そんな帯なら入ってきたパンテにビビってロクに殴ってねえんじゃね -- 2026-03-26 (木) 22:28:52 <3414726536>
    • 人数不利の大きい集団戦ってなんだ 人数不利の集団戦 -- 2026-03-26 (木) 22:29:42 <3414726536>
    • リプレイ見たけど襲われたセナが爆速で逃げてケイトリンがパンテオンと1vs1で0距離で殴り合って死んで一旦逃げたセナがAAしようとしてQ投げつけられて死んでる なんかこうもっと上手くやれただろ感 トップレーナーが襲われたから寄ったらパンテオン以外集結して乱戦 自分とミッドレーナー死亡 トップがJGキルして逃走だな ADCだけが寄ってきたのは謎 近くにいただけだろうけど -- 2026-03-26 (木) 23:27:15 <1874620073>
    • ちなみにADC以外全員エメ 敵はエメプラチナの混合 ノーマルだから当てにはならんけど -- 2026-03-26 (木) 23:29:15 <1874620073>
  • レーン戦めちゃくちゃ強くない?無限にPハラスされるし、Eでのショートトレード性能と征服者でのロングトレード性能共にあるから対処法が分からなかった。カミールだと相性悪いのかな -- 2026-04-01 (水) 13:47:59 <2130578235>
  • PじゃなくてQ -- 2026-04-01 (水) 13:48:28 <2130578235>
  • レーン番長系ではあると思う、序盤のパンツはQ以外を迂闊に使うとあっという間にマナ切れるのと、パッシブ溜めるためにミニオン殴ってる時は弱いのと、逃げ性能無いからガンク刺してもらうあたりが対処法かな、仲良しファームでスタック貯めさせて強化Qハラスや強化Wからのオールイン許すとパンテオンの強いとこで戦うハメになる -- 2026-04-01 (水) 14:18:38 <2328307605>
  • これでも全盛期に比べたらマシになった方よ -- 2026-04-01 (水) 14:32:37 <3414726536>
  • こいつのWとEキー配置逆だろ -- 2026-04-04 (土) 16:11:38 <2124341556>
  • マナ無いサステイン無いDPS無いのにTopで強いの面白いな -- 2026-04-09 (木) 22:06:14 <1787957985>
  • QがTOPにおいてあっちゃいけないハラス性能してるのとEがね… -- 2026-04-09 (木) 22:49:45 <235667778>
  • ダリウスにQハラスし続けるの楽しすぎる -- 2026-04-18 (土) 10:09:05 <829062217>
  • TOPのべた足ゴリラにはレーン戦で勝てる印象があるけど、いかんせん中盤以降のオールイン勝負では絶対負けるから序盤で有利をとらないと苦しい印象がある -- 2026-04-18 (土) 14:25:51 <2077954690>
  • そらスキルセット的にもオールインよりはショートトレードとキャッチが得意なタイプなんだからイーブン以下なら大体オールイン強いベタ足ゴリラに勝てる訳ないだろ -- 2026-04-18 (土) 15:36:56 <3414726536>
  • topで何回かやった後にmidで出すとおもろすぎる -- 2026-04-25 (土) 19:32:44 <2126703539>
  • ult活かしやすくて序盤の少数戦も強いからtopよりmidの方が適正あるんだよね。問題はメタのメイジほぼ全員に不利な事だけ。 -- 2026-04-26 (日) 07:39:27 <2011230478>
  • TF持ちたくない??? -- 2026-04-25 (土) 19:34:06 <2126703539>
  • jgの基本がわかってるなら使っていきたいキャラだなとプロのマネして使ってみたら思った。育てたいレーンへの介入が強い、Qの減少ヘルスレシオでスマイトバトルに異様に強い、そもそも1vs1で殴り負けるメレーチャンピオンがjgに少ない。Eのアグロピンポン性能が少数戦〜5vs5だと更に輝く。ブリンクと言えるのがWしかないのと、キャッチ性能で言えばヴァイノクターン、集団戦のフロント力と機動力はJ4シンジャオが強いけど、さっき挙げた強みがあるからマジでおすすめしたい -- 2026-04-26 (日) 15:44:32 <3681062096>
  • 味方サポがパンテに後出しでセラフィ―ン出してて、相性不利では?って思ってLolalyticsで調べたら対パンテ勝率56で納得いってないんだけど、なにか考えられる理由ある? -- 2026-04-27 (月) 06:43:19 <2151068195>
  • そもそもサポートパンテオンに限らず、パンテオンというチャンピオン自体が射程長い相手を得意としてない jgなら強化EのMS増加使って近づく手とかもあるけどbotでそれやったらW届いても耐え切れないし。ADC狙おうにもセラフィーンそこそこ受け強いからそれもしんどくてスノーボールしにくい嫌な相手だよ -- 2026-04-27 (月) 06:56:32 <3414726536>
    • 後もう1個追加で、スキル揃うまで相手がミスらない限り主導権取れないから仕掛けるチャンスも少ない -- 2026-04-27 (月) 06:58:34 <3414726536>
  • セラフィーンの射程が完全にパンテオンを上回ってる、オールインに強化W、Eでのカイティングで解答がある、集団戦のAoECCの量が多いので同じサポならできる仕事がセラフィーンの方が多い。体の強さとか殴り合いで考えるとそりゃパンテのほうがダメージ出るだろうけどサポだとその土俵に立たせてもらえないからだと思う -- 2026-04-27 (月) 07:34:25 <3681062096>
  • なるほど。ありがとう。パンテ側はwで捕まえてバーストで殺し切ってしまえば何もさせずに勝てるじゃんって思ってたけど、その前のポークでオールインできないところまで削られちゃうからきついっていう理解であってる?あと、このwikiだとメイジサポは相性有利って書いてるんだけど、違いは射程ってこと? -- 2026-04-27 (月) 15:24:01 <2151068195>
    • セラフィ―ン受け強いとはいえしっかりオールイン決まったら耐えられないのでは?って思うんだけど意外と受けきれちゃうのかな -- 2026-04-27 (月) 15:28:30 <2151068195>
    • そのWがまず始動としてわかりやすくて警戒されやすいのと、1~2回決めてAD積めればセラフィーンの受けくらいなら足りるようになるけどそこまでのハードルが高い感じやね -- 2026-04-27 (月) 15:38:06 <3414726536>
    • エンチャンターには不利だよ -- 2026-04-27 (月) 22:08:01 <998797822>
    • パンテがオールインしてもセラフが強化Wを使うとバーストしきれない。一回ファイトしてお互いサポのヘルスが同程度削れた状態になると、後方からでも援護出来るセラフの方が活きる場合が多い。基本Wの入りを阻害出来るスキルがある、 -- 2026-04-27 (月) 22:14:18 <2011230478>
    • 途中送信しちゃった。Wでの入りを阻害出来るスキルがあったり、バーストをいなしながらパンテの帰りに反撃出るようなスキル構成のチャンプは苦手。有利マッチアップに含まれてるブランドベルコズも、入るタイミングを読まれてるとWにCCを返されて負ける。 -- 2026-04-27 (月) 22:17:35 <2011230478>
    • 結局レーンだけの勝率じゃないのが大きい -- 2026-04-27 (月) 22:50:23 <1787129214>
  • いろいろ勉強になった。みなさんありがとう -- 2026-04-28 (火) 18:39:31 <2151065553>
  • パンテオンってノクターンじゃね?とか思って使ってたら想像以上に火力出なくてやっぱノクターンってすげぇんだなって思った -- 2026-04-28 (火) 03:32:08 <235528386>
  • 全チャンピオンの中でもトップクラスの自バフ持ちだからね 殴れさえするならバケモンよあっちは -- 2026-04-28 (火) 05:01:50 <3414726536>
  • 割合ダメージと対象指定ダッシュ付きのCCと遠距離攻撃と無敵あるからしゃーない -- 2026-04-28 (火) 12:34:07 <619732079>
  • 征服者ドスカイ黒斧でフロント力を高めつつ削れたやつをQで確殺が仕事。あと集団戦でドスカイ回せるように意識できるようになるとEの無敵と合わさって目に見えて生存できるようになる -- 2026-05-09 (土) 05:05:52 <3681062096>
  • ピンじゃきついよね 味方ありきならQの処刑能力は強いよ -- 2026-05-09 (土) 10:04:14 <3652356972>
  • 対面がタワーボキボキチャンプ以外ならレベル7ぐらいからレーンで戦うチャンプじゃないよね。フルコンでも有効打になるほど火力出ないし -- 2026-05-14 (木) 06:03:30 <1787960761>
  • フルコン入れてからAAで追撃すりゃ結構な範囲の敵に勝てるでしょ -- 2026-06-01 (月) 23:50:03 <3082066910>
  • てかQの詠唱限界を分かるようにして欲しい -- 2026-05-14 (木) 06:05:59 <1787960761>
  • スイフトプレイなんて誰もやってないとは思うんだけど、スイフトのパンテオンSupは超絶パワースパイクで始まって1人でADCキルできるからイカれた強さしてる。 -- 2026-05-20 (水) 17:15:57 <1787974870>
  • スイフトのケイトヴァルスエズsupにパンテで勝てると本気で思ってるのか? -- 2026-06-02 (火) 07:28:00 <1922174222>
  • 低ランクだからしょーがないのかもだけど横にSUPパンテみんなWしなくて一生長押しQしててしんどいよお -- 2026-06-06 (土) 16:37:12 <3029470677>
  • くだらねぇチャンプ -- 2026-06-06 (土) 18:46:43 <3682177047>
  • だいたいオラフ相手に2%前後勝率凹みがちなのはよくわからんな。BOT -- 2026-06-13 (土) 12:45:18 <2233523127>
  • がちゃんと人間同士なら負け越しは考えづらいぐらい楽だと思うけど。 -- 2026-06-13 (土) 12:46:12 <2233523127>
    • 攻守に長けてるとはいえオールインされるのは苦手だからそもそもオラフという存在を担当できなくなるんだよ -- 2026-06-28 (日) 08:13:14 <3405214866>
  • ヘイル王剣パンテオンが地味に最強なことを広めたい -- 2026-06-28 (日) 05:51:59 <2244594688>
  • 今週のお薬飲み忘れてますよ -- 2026-06-28 (日) 13:01:00 <1922174222>
    • ヘイル王剣パンテオン使うのを障がいだと思ってるの?意味分からんコメントなんだけど -- 2026-06-28 (日) 13:18:18 <3398688271>
  • 王剣完成した時点で地上最強の漢になって、物凄いスピードで失速してくんだっけ -- 2026-06-28 (日) 14:10:34 <1995536113>
    • タイマンならずっと強いよ。そのあともタイマン特化にしたり適当にビルドするとタイマン以外何もできないくせにガチキャリーには負けるし集団戦でもバーストで即死して何もできずに落ちる謎の生物が出来るけど。 -- 2026-06-28 (日) 14:17:42 <2233507358>
  • 俺は握撃心の鋼ブラッドメイルタイタンだ。妙に強かったり全然強くなかったりするからおすすめ。 -- 2026-06-28 (日) 14:11:55 <2233507358>
  • ヘイルならクリティカルやってたけど控えめに言ってヘイルでも脅威のが強いから玩具でしかなかった -- 2026-06-28 (日) 16:21:38 <3398688271>
  • jgでオムニヴァンプ靴買われないの何でだろう 使っていて、思ったよりHP減るから欲しく感じるし、使った感触悪くないんだが -- 2026-07-03 (金) 01:28:53 <712859116>
  • 普通に防御靴買ったほうが硬いから -- 2026-07-03 (金) 03:33:28 <998797731>
  • TOPで先出しする時って誰banしてます?教えてエロい人 -- 2026-07-03 (金) 12:29:33 <2244594688>
  • マトモなマルファはかなり無理、というかタンクがキツイ。ファイターとレンジに強い代わりにタンクに弱い不思議な生き物だからなこいつ… -- 2026-07-03 (金) 14:55:14 <829061240>
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変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v9.22:
    • Q - 彗星の槍
      • ミニオンに対するダメージ低下率 20% ⇒ 30%
        ダメージ増加効果発動ライン 対象の残り体力が25%以下 ⇒ 対象の残り体力が20%以下
    • W - 跳撃の盾
      • ダッシュ速度がブーツによって増加されないようになりました
  • vX.XX:
    • 実装