Nilah: the Joy Unbound
ニーラ:放たれし喜び

nilah

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), アサシン(Assassin)

実装日20xx/xx/xx予定
価格7800 [be]975 [rp]最終更新vx.xx
ステータスLv.1...Lv.18
体力5701012287
マナ35035945
物理防御274.298.4
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.921.3
マナ自動回復8.20.720.1
攻撃力58058
攻撃速度(反映率)0.625(0.XXX)1.25%0.758
射程距離 / 間合い225
スキル名効果

ICON
000
(Ranged)(Melee)

P
(P)

Passive:

CD: Ps

Q
(Q)

Passive:

Active:

魔法DM/物理DM/etc...: xx/xx/xxx/xxx/xxx (+x.xAP) + [AD/増加AD/etc... × x%]

Cost: QMN CD: Qs Range: Q

W
(W)

Passive:

Active:

魔法DM/物理DM/etc...: xx/xx/xxx/xxx/xxx (+x.xAP) + [AD/増加AD/etc... × x%]

Cost: WMN CD: Ws Range: W

E
(E)

Passive:

Active:

魔法DM/物理DM/etc...: xx/xx/xxx/xxx/xxx (+x.xAP) + [AD/増加AD/etc... × x%]

Cost: EMN CD: Es Range: E

R
(R)

Passive:

Active:

魔法DM/物理DM/etc...: xx/xx/xxx/xxx/xxx (+x.xAP) + [AD/増加AD/etc... × x%]

Cost: RMN CD: Rs Range: R

記載データはPBEのものなので注意
vx.xx

 

目次

最終更新日時: 2026-02-06 (金) 05:05:39

Champion Spotlight

無し

無し

考察

チャンピオンの概要や簡単な考察など

Pros

Cons

 

スキル紹介

[urgot]000 00
[urgot]11 1 11
[urgot]22222
[urgot]333'33
[urgot]44'4 44
 

セリフ

チャンピオンピック時

「テンプレートの本気を見せよう!」

チャンピオンバン時

「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」

攻撃時

「『ペンは剣よりも強し』だ」

移動時

「テンプレートは逃げはしない。保存先を変えるだけだ」

挑発時

「テンプレートはあくまでもデータであり、実物は存在しない。いわば宗教と同じだな」

ジョーク時

「『テンプレートとは何か?』か。その質問に対する回答のテンプレートをググるから、少し待て」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

ストーリー

ニーラは遠く離れた土地で苦行を続けていた戦士で、世界で最も恐ろしく、最も巨大な敵を見つけ、それに挑戦して倒すことを求めている。彼女は長く閉じ込められていた歓喜の悪魔と出会ったことで力を手に入れたため、常に絶え間ない歓喜の感情に満たされているが、彼女が手に入れた強大な力と比べれば大した代償ではない。ニーラは流体である悪魔を比類なき力を持つ刃に変え、遠い昔に忘れられていた古代の脅威に堂々と立ち向かう。

Nilah is an ascetic warrior from a distant land, seeking the world's deadliest, most titanic opponents so that she might challenge and destroy them. Having won her power through an encounter with the long-imprisoned demon of joy, she has no emotions other than unceasing jubilation?a small price to pay for the vast strength she now possesses. Channeling the demon's liquid form into a blade of unparalleled might, she stands defiant against ancient threats long forgotten.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 新パッチでIEのクリティカル増加がQに乗るようになったから初手でIE積む方がいいの? -- 2026-01-08 (木) 19:06:29 <1783191296>
  • やったことないけど強かったとしても買えるまでが長そうだし今まで通りコレクターかエッセンスリーバーでよさそう -- 2026-01-09 (金) 07:30:33 <2557840211>
  • やっぱりコレクターが良さそうやね -- 2026-01-09 (金) 20:50:57 <1783191296>
  • 今って初手ユンタル無しなんか? -- 2026-01-09 (金) 23:05:52 <3533554300>
  • あとOPGG見てるとキャッシュバック積む人が増えてるけど金稼ぎやすくなったからキャッシュバックのがいいのかな -- 2026-01-09 (金) 20:51:53 <1783191296>
  • Qのスキルレベル上げる恩恵がベースダメージ+10だけになった?今はEWで上げるほうが強いのかな -- 2026-01-10 (土) 20:19:42 <3032798796>
  • 勝率で見るとE上げの方が高いしE上げで良さそう -- 2026-01-14 (水) 12:38:32 <2246903678>
  • これいわれなきゃ気づかなかった 20秒戦って50ダメージしか伸びないのはあまりにスケール悪すぎじゃない? -- 2026-01-22 (木) 15:31:22 <3652357079>
  • エッセンスリーパー相性良さそうだよな〜と思いつつコレクターIEイモシドミニクの4つから変える理由がない -- 2026-01-22 (木) 15:00:48 <829057073>
  • QがASの自己バフだから特に相性はよくないよ DPS出したいにしても別のASもらえるcritアイテムのがいい ER選ぶメリットがあるとしたらCDだけ -- 2026-01-22 (木) 15:28:22 <3652357079>
    • Q→AAとE→AAで追撃発動しやすいと思ってたけど微妙な感じなんですね -- 2026-01-22 (木) 16:19:22 <829057073>
  • 俺はコレクターからERに乗り換えたけど今んとこ悪くないよクリティカルスケールの追撃と相性良いしSHも貰えるからねしいて言うならマナ回復があまり必要無いのと素材はコレクターの方が強いぐらい -- 2026-01-23 (金) 08:07:23 <1915972275>
  • 自分が使うとなんかこうアリスターをやってるときのようにイニシエートして死んでしまう 集団戦的には勝ててるんだけど…本当に俺はADCなのか…? -- 2026-01-30 (金) 11:03:34 <2532922213>
  • もはや突っ込んだら死が確定のときはGA持って自分から入ってもいいのかもしれん -- 2026-02-05 (木) 08:32:38 <1787109764>
  • プロの試合見てるとそんな感じがする。 -- 2026-02-03 (火) 14:19:44 <3069794589>
  • ソロレーンだとパッシブなくなるけど実際どんなもんですか? -- 2026-02-06 (金) 22:48:07 <3700603605>
  • 基礎ステ低くてスキルのベースダメージも低いからめっちゃ苦しい -- 2026-02-06 (金) 23:36:48 <3032798796>
  • もっとスキン追加して欲しいな人気無いからしょうがないけど -- 2026-02-10 (火) 03:20:42 <24126388>
  • ワイリフにはいいの来てるんだよな、逆輸入してほしい -- 2026-02-12 (木) 11:07:37 <2557840211>
  • こいつって難しいキャラですか?アジールとかキヤナより難しい扱いなのなんでだ…… -- 2026-02-27 (金) 01:25:22 <604916903>
  • まず、対面がほぼ100%自分より射程長い奴らしか来ないのに強力なサステインとかレーン維持に直結するものを持ってる訳でもないからレーン戦が滅茶苦茶にキツい。その滅茶苦茶にキツいレーン戦を乗り越えた先は、出力こそトップクラスだけど射程が短くて繊細な立ち回りを要求される少数戦集団戦。その上で単独でスノーボールし切れるかって言われたら余程の事がない限りはそうでもなく、味方依存度も高い。個人的には操作はともかく立ち回りで最高難易度クラスだと思ってる -- 2026-02-27 (金) 21:16:30 <3414726536>
  • 先出しできるチャンピオンじゃないのにレーニングが独特で練習の機会がない -- 2026-02-28 (土) 05:36:57 <1015116445>
  • とにかくレーンが難しい、ファーム取れて6先行で有利取れれば勝てるけど分かってる相手は誰もそんなことさせてくれない度がレベチ。操作は別に難しくないよん -- 2026-03-11 (水) 13:25:48 <1989799329>
  • 上にもあるけど低レベルのレーンがとにかく難しいのでレーンの練習しないといけないのがキツイ、ランク先出もできないから練習はノマでやるしかない、ただWが刺さる奴(ヨネとかヤスオとかノクターン)見えたら先出ピックしてもいいかなって感じ -- 2026-03-19 (木) 19:27:26 <1783191296>
  • アジールは操作は難しいけど、ダメージだすのはそこまで状況に左右されないと思う。 でもニーラはいくら育ってても立ち位置次第ですぐ死ぬし、殴らないとサステインもないからじゃない? キャナはごめんわからないです。 -- 2026-02-27 (金) 20:42:40 <1787998339>
  • アジールとキヤナはレーンタイマンだしコンボが出来ればミクロ多少ガバくても支障無いけどニーラはミクロ甘いとレーン地獄になってそのままスノーボールされるからadc専が使うと言うよりtopとかの人が使うイメージ -- 2026-03-24 (火) 13:38:15 <619932742>
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