Tag: Item OnHit Epic

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

700
(700)

UNIQUE Passive - 追撃:
スキル使用後、10秒以内の次の通常攻撃に基本ADの100%の追加物理DMを付与する
CD: 1.5s

追加DMにはLife Stealが有効
売値: 490

  • divine_sunderer
  • essence_reaver
  • lich_bane
  • trinity_force_(wild_rift)

特記事項

  • UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
  • UNIQUE Passive - 追撃:
    • 発動の条件はスキルを使用した時だが、Passive発動時/Toggleスキル使用時では発動しない。
      • aniviaのUltはToggleだが例外で発動する
    • 追加ダメージは通常攻撃に加算される形で付与される(増加攻撃力0、基本攻撃力100の場合ダメージは100が2回分ではなく、200が1回分)
    • Championの「基本攻撃力」のみが影響され、アイテムやルーン等で増加した分の攻撃力は無視される(攻撃力のページも参照)
      つまり、基本攻撃力が高いChampionほどより高いダメージを与えられる
    • 以下のアイテムが同名のUNIQUE Passiveを持つ
      • sheendivine_sundereressence_reaverlich_banetrinity_force_(wild_rift)
      • 上記アイテムを同時に所持した場合、効果の高いものが優先される

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • アッシュで先に AA で矢を跳ばしておいてから、矢が当たる前に Q でスキル使用するとその攻撃にも乗ったみたい。後出しみたいな感じだった。 -- 2016-06-28 (火) 17:17:36 <3538526910>
  • 追加ダメージにはクリティカルも有効…と。 -- 2016-08-26 (金) 09:54:51 <1868621609>
  • 合成先にジャングルアイテムが入ってるの間違ってない? -- 2017-01-12 (木) 13:37:18 <2700887300>
  • mid ezを跋扈された懐かしのルーングレイブ先輩は削除しときました -- 2017-02-12 (日) 18:45:50 <1922187415>
  • Jayceでこれどうおもう -- 2017-02-01 (水) 22:46:45 <21497844>
  • ヘクスティクリボルバーとシーンって重複するの? -- 2017-02-14 (火) 10:43:16 <1786842171>
  • ヘクスティックとシーンはユニークパッシブの名前が別名なので重複しない。 -- 2017-02-14 (火) 11:14:48 <2578503173>
    • 別名だから重複するんじゃないのか -- 2017-10-17 (火) 18:46:46 <1789955678>
    • 別名だから重複するんじゃないのか -- 2017-10-17 (火) 18:46:51 <1789955678>
    • 一緒に発動するよ。重複って単語は何だかんだ曖昧なんだよな。重複する=重なって効果が発動するor重なるから効果が発動しない -- 2017-10-17 (火) 19:09:44 <1026341577>
    • 普通に重複=重なって効果が発動するだろ。重なるから効果が発動しないのは排他 -- 2018-06-15 (金) 14:47:34 <3021172962>
  • 今更ながら細かいダメージ構造 クリティカルやライフスティールなどとの関係 シーン効果分にもライフスティールが乗る シーンの効果自体にはクリティカルによるダメージ増加効果は現れない 「基本通常攻撃ダメージ+クリティカル増加ダメージ+シーン追加ダメージ」となって全体からライフスティールが計算される -- 2018-06-07 (木) 23:43:58 <3734021657>
  • シヴァーナやレネクのようなマナ無しチャンプでもパッシブ使いたいけどマナが腐る事にいつも悩む。マナ無しチャンプ向けの追撃アイテム欲しい -- 2018-08-20 (月) 21:30:21 <1010867276>
  • わかる スキルがトリガーになるからマナほしいだろってことでマナクリ派生にしてるのは分かるんだけど、ダガー派生とかでもいいと思うんだよな -- 2018-08-20 (月) 22:38:56 <2578756220>
  • なんのステも得られないとかLoL史上初?マナ無しが積めるようにってんだろうけど歪なもんつくるなぁ -- 2020-11-30 (月) 13:07:37 <3532345714>
  • ワード君がこっちを見ているぞ -- 2020-11-30 (月) 13:50:42 <2123567434>
  • jgアイテムとか同じ感じじゃない?昔からパッシブが色々貰えるだけでステータスは最終進化まで行かないと貰えなかった -- 2020-11-30 (月) 14:48:48 <2125877702>
  • マナ250とCD10%が無くなって350Gしか安くなってないって考えたらすげー弱く感じる -- 2020-12-27 (日) 08:57:39 <2011658955>
  • マナ250はトリンとかガレンで持て余してたんだけどCD10%が今となってはOPに感じる -- 2020-12-27 (日) 11:22:05 <1787122036>
  • ぶっちゃけTFとかディヴァイン積むときに、シーンははじめに積むべきか最後に積むべき? -- 2021-03-21 (日) 17:52:06 <2060982865>
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変更履歴

  • v10.23:
    • 新アイコン
    • 新性能
      • コスト: 700 Gold
      • UNIQUE Passive - 追撃: スキル使用後10秒以内の次の通常攻撃に[基本AD × 100%]の追加物理DMを付与する  CD: 1.5s
      • 合成先: Divine Sunderer, Essence Reaver, Lich Bane, Trinity Force
      • 追加DMにライフスティールが適用されなくなった
    • 旧性能
      • レシピ: Sapphire Crystal + 700 Gold = 1050 Gold
      • 上昇能力: +250 Mana, +10% Cooldown Reduction
      • UNIQUE Passive - 追撃: スキル使用後10秒以内の次の通常攻撃に[基本AD × 100%]の追加物理DMを付与する。  CD: 1.5s
      • 合成先: Iceborn Gauntlet, Lich Bane, Trinity Force
  • v5.22:
    • 新レシピ: Sapphire Crystal + Gold 700 = Gold 1050
      • 旧レシピ: Sapphire Crystal + Amplifying Tome + Gold 365 = Gold 1200
    • +25 Ability Power が削除
    • +10% Cooldown Reduction が追加
    • Manaが250に増加(元は200)
  • v3.04:
    • 合計価格が1200 Goldに減少(元は1260 Gold)
      • 合成価格が365 Goldに減少(元は425 Gold)
  • v1.0.0.152:
    • Manaが200に減少(元は250)
    • 合成先にIceborn Gauntletが追加
  • v1.0.0.101:
    • 追加ダメージの比率が100%に増加(元は80%)
  • v1.0.0.75:
    • 追加ダメージの比率が80%に減少(元は100%)

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