Tag: Item Armor Mana Ability Haste Aura Legendary

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,500
(550)

  • wardens_mail
  • glacial_buckler
  • +65 Armor
  • +400 Mana
  • +20 Ability Haste
UNIQUE Passive - 冬の抱擁:
周囲の敵のASを20%低下させる
UNIQUE Passive - 岩より固く:
通常攻撃から受けるダメージを5 + (0.35%最大HP)低減する。通常攻撃のダメージの40%が上限

Minion等にも効果がある
売値: 1,750

特記事項

  • 本アイテムは1個のみ所持可能。
  • Attack Speedを低下させる能力は、すべての攻撃速度上昇効果を織り込んだ値から計算される。(ASの値が高いほどAS低下の効果が大きい)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • オーラ系アイテムに求めてるのはまとまったステータスじゃなくて安価であることなんだよなぁ -- 2020-01-23 (木) 17:27:08 <1922066720>
  • 俺はカサディンとライズとカシオペアで愛用してるので今のままで一向に構わん。carryしてる時は時計よりこっちのが強い場面多い -- 2020-01-28 (火) 16:34:49 <2110410143>
  • 遥か昔イレリアで積んでたのが懐かしい -- 2020-03-28 (土) 19:12:02 <3069942834>
  • 優秀な素材アイテムであるシュラウドの金銭効率が112%に対して、フロハはパッシブ除いても122%にも上る。因みにオーンの鋳造品であるインファーナルマスクは123%(こちらもパッシブ除く) -- 2020-07-26 (日) 17:42:01 <2123567434>
  • ゴールド換算が真の価値だと思うようになるのも危険でな -- 2020-07-26 (日) 17:45:09 <1877978799>
  • 計算から除いているパッシブが重要だ -- 2020-07-26 (日) 18:31:08 <461907903>
  • そもそもフロハの問題点はHPが増えない点なんですけどね -- 2020-07-26 (日) 18:38:49 <2123567434>
  • ARMRは積めば積むほど高率悪くなるからね… -- 2020-07-26 (日) 18:40:36 <1924079113>
    • 積めば積むほど効率が悪くなるというのは嘘だな、ヘルスが増えないからAP、トゥルーダメージに一切対応できないのが弱点なだけ -- 2020-09-27 (日) 20:26:19 <2011585585>
    • https://alienwarezone.jp/post/1432 他人の発言に嘘という前に知識をつけような -- 2020-09-27 (日) 20:51:30 <1701810796>
    • ARが0から100になると受けるダメージは100%→50%と半分になるけど、100から200になっても50%→33.3%と16.7%しか減らないんだよな 200から300だと33.3%→25%と8.3%しか減らない 効率悪くなると言って差し支えないだろう -- 2020-09-27 (日) 21:09:20 <1783140002>
    • HPベースで見ればAR1はHP1%なのはいつまで経っても不変 同じゴールドでHPを買った方が実質HPが増えるよ(HP買う効率が上がるよ)とAR積みまくったらARの効果が落ちるよ、とでも言いたげな「ARの積み過ぎは効率が悪い」って言い方は誤解を生む。HP1000でAR100で実質物理HP2000、AR200だとHP3000、AR300だとHP4000と効果は一定 ってマジで百回くらい書かれてるのに「積み過ぎは効率が悪い」単体で発言されることが減らないのなんとかなりませんかね。 -- 2020-09-27 (日) 22:25:28 <3400611750>
    • 理解した、「金銭効率」と「実際の軽減効率」が「効率」で同じものとして語られてるから齟齬が発生してるのか。 -- 2020-09-27 (日) 23:14:15 <1701810796>
    • 上の木の実質物理HPの話って、低クールダウンのヒール or シールドでHPを稼げる場合は戦闘時間が長くなるほどHP+ARよりもARマシマシにしたほうが効率がよいってことだよね?もしかしてウディアなんかはフロハはかなりマッチするのでは? -- 2020-10-02 (金) 21:56:03 <2245715942>
    • もしかしてもなにもかなりマッチする。効率の面ではその通り。実践的にはバーストで落としきられないHP確保や割合回復の量やウィッツエンドの起動HPラインの引き上げとかMRとか絡むけど。購入ステータスじゃなくて現在ステータスベースで考えるべきだから自前でHP用意出来るJGサイオンなんかがフロハ買うのも似たような理由 -- 2020-10-02 (金) 23:43:46 <3680773621>
  • 上の枝の話を踏まえたうえで、この木は金銭効率が良いという話で始まってるから、ARしか上がらないこの防具のカタログ上の金銭効率は当てにならない。 -- 2020-09-28 (月) 00:53:08 <1701810796>
  • それでも「金銭効率」を、計算してけれたのは、役に立ったけどな。ありがとう。 -- 2020-10-11 (日) 08:02:11 <1015043544>
  • またエズが積んでnerfされるアイテムが誕生してしまったか -- 2020-12-05 (土) 19:02:39 <998913691>
  • マナ付いた代わりにヘルスとアクティブ失ったオーメンって弱すぎないか? -- 2020-12-05 (土) 20:31:16 <3548149909>
  • AS減少オーラはコイツ特有の物になったから安心だ -- 2020-12-05 (土) 22:04:26 <2577763960>
    • でも素材からの強化価格でオーメンは価格以上のステなのにフロハは価格以下だし…ステ的にマナが欲しいチャンプ以外オーメン買った方が絶対強い -- 2020-12-05 (土) 22:19:07 <3548149909>
    • つーかマナ重視アイテムっぽいのにステよくないって最悪すぎるだろ -- 2020-12-05 (土) 22:25:17 <3548149909>
  • マナが増えるアイテムがかなり減ったから面白い立ち位置ではあるんだけどね…マナとスキルヘイストもうちょいくれたらなぁ -- 2020-12-24 (木) 06:40:59 <235491456>
  • これ自体にヘルス付いてないのに最大ヘルス参照のパッシブ付けられてもなぁ。このパッシブに600G分の価値があるかっていうと多分無い -- 2020-12-24 (木) 08:11:12 <2090532206>
  • そもそも完成品のステータスが価格的にイーブンやでこのアイテム。AS低下も基礎ASから下がるから敵一体毎に400〜600g分ぐらいのデバフになってると思うけど。AAダメ減少は計算面倒やから効率がどれぐらいかわからん。 -- 2020-12-24 (木) 09:16:33 <2737949933>
    • AAダメ減少パッシブの代わりにAR30下げられてるから600Gnoって -- 2020-12-24 (木) 09:27:11 <2090532206>
    • 600Gの価値って言ったのよ。そして俺も計算はしてないから「多分」って付けた -- 2020-12-24 (木) 09:28:25 <2090532206>
    • ステがイーブンったってマナに割と持っていかれてるから実際のステは大したことないぞ。金銭効率でオーメンに劣ってる時点でマナ欲しい奴以外買う価値ほとんどないし -- 2020-12-24 (木) 19:33:44 <3548149909>
  • オーメンもソンメもAA対策アイテムなのに同じようなアイテム3つも作った意味 普通にAR100のスキルファイター対策アイテムでよかったじゃん -- 2021-02-26 (金) 22:21:24 <3709525434>
  • このアイテム持って敵のジンに近づくとそのジンはADが下がるんですか?それともまさかの攻撃が遅くなっちゃうんですか? -- 2021-03-21 (日) 20:17:47 <235439776>
  • パッシブ内で参照される増加ASとして作用します。ASは変わらずパッシブによるAD増分が下がります。(※fandomによると) -- 2021-03-21 (日) 22:57:07 <2532933395>
    • てことはガレンのEも回転数下がるのか -- 2023-11-06 (月) 02:12:37 <4050642778>
    • 確認が必要だけどガレンEは一時的な変動(リーサルテンポとかファントムダンサーとか)の影響を受けないからフロハの影響も受けない可能性がある -- 2023-11-06 (月) 13:28:47 <4144086381>
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