Tag: Item Starting Item Damage Health Vamp

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

450
(450)

  • +10 Attack Damage
  • +100 Health
UNIQUE Passive - 戦闘狂:

+3% Lifesteal

STARTアイテム
Howling Abyssでは購入不可
売値: 180

特記事項

  • STARTアイテムは1個のみ所持可能。
  • コストパフォーマンスは良いがその後のアイテムに繋げられない

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • テスト -- 2016-03-28 (月) 16:48:42 <985451667>
  • 現在売値180G -- 2016-05-18 (水) 01:08:59 <978399790>
  • ヘルス213G+AD280G+LS113G。 そこまでコスパは高くない。 -- 2016-08-07 (日) 15:09:15 <1923596073>
  • その昔大部分のチャンプ(場合によってはmageまで!)積んでる有様だったからやっぱり風当たりが強いんだろうな -- 2016-08-07 (日) 15:46:43 <1026342040>
  • LSはスケールするからなぁ -- 2016-08-07 (日) 16:28:43 <2748777985>
  • 最終的に売却アイテムだし売価考えたらかなりコスパいいんじゃね?実質270Goldでこのステータスだし。 -- 2016-08-07 (日) 16:46:39 <2036903320>
  • Gold Value133%のアイテムのコスパが悪い訳無いだろ知ったか振るな 大体のアイテムは100~115%の間で収まってるんだぞ、異常なコスパだわ -- 2016-08-07 (日) 17:16:16 <2581409878>
  • 他のドランと比べてじゃないの -- 2016-11-28 (月) 05:24:54 <828908004>
  • こいつも400に値下げすればいいの -- 2017-05-20 (土) 04:12:26 <3403054539>
  • 絶対レベ2ファイトで勝つつもりでもないなら初手で買うものじゃないよな -- 2017-07-10 (月) 13:47:15 <2048037967>
  • スタート時のls血脈と足しても4.5%だからパワーかなり下がったと感じる。ロングソードP3つでヴァンパイアラッシュした方がいいんじゃないかってくらい。長期的にはこっちだろうが -- 2017-12-12 (火) 09:32:29 <1010867276>
  • 戦闘狂って重複しないんですか? -- 2021-01-20 (水) 19:59:39 <1925024545>
  • そんなんプラクティスで試せばわかるでしょ -- 2021-01-20 (水) 22:52:00 <3680773616>
  • UNIQUE Passiveだから重複しないのが仕様だよ。重複したらバグだよ。 -- 2021-01-21 (木) 11:45:49 <2532933395>
  • なんでjgで積まれるようになったん? -- 2023-10-27 (金) 01:45:27 <4081658366>
  • 1stリコール時に1100G無いときの選択肢として強いから -- 2023-10-27 (金) 02:35:49 <1883596905>
    • あとは1コア完成時に追加でロンソやルビクリ買うならこっちの方が強いと思う -- 2023-10-27 (金) 02:40:13 <1883596905>
    • なるほどね ありがとう -- 2023-10-29 (日) 17:36:34 <4081658366>
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