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ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

3,500
(700)

  • caulfields_warhammer
  • sheen
  • kindlegem
  • +40 Attack Damage
  • +300 Health
  • +20 Ability Haste
UNIQUE Passive - 追撃:
スキル使用後、次の通常攻撃が基本ADの160% + 対象の最大体力の4%(Melee)/2%(Ranged)にあたる追加物理DMを与える。
最小DMは基本ADの150%、モンスターに対するDMは基本ADの250%が上限。
CD: 1.5s
「追撃」がチャンピオンに命中すると与えるダメージの55%にあたる体力を回復する。
MYTHIC Passive:
他のすべてのレジェンダリーアイテムに物理防御貫通+3%と魔法防御貫通+3%を付与する。

MYTHICアイテム
売値: 2,450

  • &i_deicide;

アップグレード

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

&i_deicide;


神殺し
(Deicide)

3,500
(0)

  • divine_sunderer
  • +60 Attack Damage
  • +450 Health
  • +25 Ability Haste

&i_divinedevourer;と同様

自チームにOrnnがいる時のみアップグレード可能
上昇能力が強化
売値: 2,450

特記事項

  • MYTHICアイテムは1個のみ所持可能。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • このコア一つでTopタンクが敗北濃厚になるクソアイテム -- 2023-02-13 (月) 13:32:16 <1783145505>
  • この武器のせいでTFがかなり空気なんだよな -- 2023-03-01 (水) 15:34:11 <243638074>
  • 早く回復量を軽減後ダメージにすればいいのに。 -- 2023-03-01 (水) 20:08:20 <2241828738>
  • まずファイターの対タンクアイテムとかいうコンセプトからして謎 ファイターなんて元からタンクに強いし、戦うにしてもゴアドリンカーでいいじゃんなんで作ったの -- 2023-03-01 (水) 21:22:35 <3709525434>
  • 魔法物理両方のダメージが出せるとミシックボーナスと相性が良いとかいう謎の風潮。 -- 2023-03-12 (日) 15:40:34 <2233500723>
  • なんで魔法貫通ついてるんだろう。不思議。 -- 2023-04-27 (木) 00:32:17 <235635648>
  • カタリナに積ませたいから -- 2023-04-27 (木) 00:50:43 <3029371377>
  • ミックスダメージチャンプとの相性でしょ。ジャックスとか。 -- 2023-04-27 (木) 02:03:11 <2576857997>
  • WWはAD積むけど魔法ダメージ -- 2023-04-27 (木) 05:35:08 <3532828313>
  • 大別するとOHEやAAキャンセルの有無でストライドとゴアドリ、ディバインとTFがあって、その中でファイター寄りがストライドとTFで、タンク寄りがゴアドリとディバインだと思ってるけど、何が問題って昔から不健全といわれてきたアサシンのタンクビルドの絶対的な強さなんだよね。大体のJGがゴアドリとディバインを積むし、カタリナのディバインウィッツが明らかな証拠。攻撃のパワーバランスでいえば、TFウィッツが上回ってなければいけない。TFはASが殴り合いの強さに出るオラフ、ジャックス、WW、ボリベア辺りを筆頭にウディア、イレリア、フィオラなど後はカタリナ、ウーコン、カミール辺りまで含めて何か考えないと立場が厳しいね -- 2023-05-07 (日) 10:10:22 <1010867276>
  • riotはこのアイテムをどういう位置付にしたいんだ?対タンク性能が高すぎるから割合ダメージ下げるのは理解できるけど代わりに純粋なシーン効果をバフしてしまうと対タンクアイテムから万能アイテムになると思うんだけど -- 2023-05-11 (木) 12:17:51 <2576094916>
  • 対○○とかじゃなくてシンプルにファイター以外でのコスパ悪くしたいんじゃね。基礎ADへの依存が大きくなるからカタリナみたいなやつで積んだ時に弱くなりそう -- 2023-05-11 (木) 13:51:49 <2123305934>
  • このアイテムの存在意義がマジでわからんのよね。当初はシーンユーザーで対タンクに対する回答として用意されたアイテムって位置づけだったから理解はできたけど、ミシックアイテムを状況に応じて積むアイテムから最終ビルドの方針を決めるアイテムに変更するって公式で発表して、それなら対タンクとして想定されたディバインサンダラーはシーン派生の基本となるTFに統一されるのがごく自然だと思うんだけどなぜかそうならない。 -- 2023-05-11 (木) 23:00:32 <2233522272>
    • 統一されないのはクラスが細かくなったせいなのかなぁ。ディバインはセト、トランドル、ナサス、ボリベアなどのジャガノ想定。TFはイレリア、フィオラなどのスカミ。どちらでもがウーコン、オラフ、ヴァイなどのダイバー。ジャガノもスカミも間のダイバーもタンクを突破する能力を持ったクラス。その中で元々ある程度機動力のあるダイバーやスカミがディバインを積んだほうが強くてTFは出番無しみたいな。ウディアが昔TFで今ジャガノだから元から逆の想定かもしれないけどどうなんだろうね -- 2023-05-12 (金) 02:28:24 <1010867276>
  • 結局回復ナーフしないと意味ないって。軽減前ダメージの55%も回復したら差し引きTFの完全上位互換になるじゃないか。 -- 2023-05-11 (木) 20:23:15 <2737950849>
  • 祝削除 -- 2023-11-21 (火) 10:12:17 <4073939721>
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変更履歴

  • v12.15:
    • UNIQUE Passive - 追撃: 体力回復量が減少[軽減前ダメージの65% ⇒ 軽減前ダメージの55%]
  • v12.13:
    • UNIQUE Passive - 追撃: 追加物理DMが変更[対象の最大体力の12%(近接)/9%(遠隔) ⇒ 基本攻撃力の125%(+対象の最大体力の6%/3%)]
      • 体力回復量が変更[軽減前ダメージの50%/33% ⇒ 軽減前ダメージの65%]
    • MYTHIC Passive: 物理防御貫通と魔法防御貫通が減少[5% ⇒ 3%]
  • v12.10:
    • UNIQUE Passive - 追撃: 体力回復量が減少(65%、Rangedなら40% から 50%、Rangedなら33%)
  • v12.3:
    • 新レシピ: Caulfield's Warhammer + Sheen + Kindlegem + 700 Gold = 3300 Gold
      • 旧レシピ: Phage + Sheen + Kindlegem + 700 Gold = 3300 Gold
    • ADが35から40に増加
      • アップグレード - DeicideのADが55から60に増加
    • HPが400から300に減少
      • アップグレード - DeicideのHPが550から450に減少
  • v11.17:
    • ADが40から35に減少
  • v11.13:
    • UNIQUE Passive - 追撃:
      • Ranged使用時のダメージが減少(対象の最大HPの12%から9%)※Meleeは変更なし
  • v11.11:
    • UNIQUE Passive - 追撃:
      • 通常攻撃時効果のダメージが増加(対象の最大HPの10%から12%)
      • 体力回復量が増加(50%、Rangedなら30% から 65%、Rangedなら40%)
  • v10.23: 追加
    • レシピ: Phage + Sheen + Kindlegem + 700 Gold = 3300 Gold.
    • 上昇能力: 40 attack damage, 400 health, 20 ability haste.
    • UNIQUE Passive - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃が対象の最大体力の10%にあたる追加物理DMを与える。
      最小DMは基本ADの150%。モンスターに対するDM上限は基本ADの250%。  CD: 1.5s
      「追撃」がチャンピオンに命中するとダメージの60% (Rangedは40%) にあたる体力を回復する
    • MYTHIC Passive: 他のすべてのレジェンダリーアイテムに物理防御貫通と魔法防御貫通+5%を付与する。
    • MYTHICアイテムは1個のみ所持可能。
    • オーンのアップグレード品: Deicide
      • 上昇能力: 55 attack damage, 550 health, 25 ability haste.

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