Tag: Item Health Armor Grievous Wounds Legendary

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,700
(1,000)

  • bramble_vest
  • giants_belt
  • +350 Health
  • +60 Armor
UNIQUE Passive - 棘:
通常攻撃を受けると攻撃者に10 (+増加ARの10%) の魔法DMを与え、対象がチャンピオンだった場合は2秒間40%の「重傷」を付与する
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2秒間60%の「重傷」を付与する

売値: 1,890

特記事項

  • 本アイテムは1個のみ所持可能。
  • UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
  • 「重傷」については executioners_calling を参照

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • ワーデンメイルをアーマーにしてルビクリをジェムに変えてAR60でいいからコスト下げろ。AS低下いらんのじゃ -- 2017-12-06 (水) 18:55:33 <3681138678>
  • いやいるだろ -- 2018-01-08 (月) 14:47:24 <1970128828>
    • どう見てもAS低下と効果噛み合ってないだろ -- 2018-01-18 (木) 15:53:38 <995519742>
    • いうて殴られてリターンのほうが大きいわけでもないしな。全部がADCに対するカウンターとして詰め込まれてると考えればあってないわけでもない。 オーメンが積みにくいから消して欲しいってのは分からなくもないが -- 2018-01-18 (木) 16:54:43 <3022977072>
    • 初見は確かに相反してるなと思ってたけどこれ対onhitなんだよね王剣の。あくまで防具だから生存第一の性能は矛盾していないと思うASを下げてDPSを減らしてlsの回復量を反射ダメージと重傷で減らす -- 2018-05-10 (木) 19:38:58 <1010867276>
    • 増加体力の低いわりに高い物理防御は割合ダメージの事を考えると納得いく -- 2018-05-10 (木) 19:45:55 <1010867276>
  • ラーストとかブラッドみたいなスキルによる回復が大きいやつを使ってる時は、aaを挟まないように癖つけるといいんかな -- 2018-01-30 (火) 20:32:08 <2237122968>
  • ブランブルは買うけど、ソンメにすることって滅多にねーんだよなあ・・・ -- 2018-08-29 (水) 06:59:37 <2082093862>
  • AS減少ついてるのほんと気持ち悪いからどうにかしてくれ -- 2019-02-08 (金) 21:49:45 <2947623538>
  • いや王剣止まらないから -- 2019-02-18 (月) 21:43:00 <1010867276>
  • パッシブでAR増えるタリック・オーン・ラムスぐらいしかつまんくなった -- 2020-03-18 (水) 04:25:03 <3720283547>
  • ?w -- 2020-03-20 (金) 10:14:47 <235668352>
  • AS減少要らないからこれに猛火つけてサンファイアとまとめればよかったのに -- 2020-03-20 (金) 13:06:29 <3709525434>
  • ラムスが最強になるからダメ -- 2020-03-20 (金) 13:07:46 <1786974506>
  • それよりかはAS減少消して反射のダメージ上げてもらった方がいいな -- 2020-03-20 (金) 13:18:28 <3548149909>
  • こいつの反射ダメージが自己ARスケールじゃなくてAR計算前の被ダメージスケールだったときは楽しいアイテムだった Critical IE TFビルドのGPが自分のQでHP消し飛んだりしてた -- 2020-06-23 (火) 16:15:13 <1031338636>
  • 昔のソンメはほんと良かった。カエシテ…カエシテ… -- 2020-06-23 (火) 17:37:00 <1015528283>
    • これ1つもってぼっ立ちしてるだけでLS積んでないADCが死ぬあの頃に戻りたい -- 2020-09-30 (水) 20:10:09 <1014874826>
    • あれがゲームとしていいのかと聞かれるとダメに決まってるんだけどクッソ楽しかったんだよな -- 2020-09-30 (水) 21:00:52 <2532965655>
  • 完成させるメリットというか、ブランブルからこれに進化させるメリットがなさすぎる。重傷を上の重傷(60%回復ダウン)にしてくれたら買うが…とにかく素材との差がないしステータスも素材のせいもあるが低い -- 2020-08-16 (日) 01:46:18 <3548149909>
  • 反射ダメ25→10はあまりに弱くなりすぎて辛い。AR下がりAS低下もなくなり200G安くなっただけっていう、性能的に2300Gくらいな気がする。 -- 2020-11-15 (日) 20:31:15 <3536116965>
  • 金銭効率くそ弱シチュエーショナルアイテム。唯一の利点はタンクが能動的に重症付与できる点のみ -- 2020-12-08 (火) 03:54:04 <2211829910>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v10.23:
    • 新アイコン
    • 新性能
      • レシピ: Bramble Vest + Giant's Belt + 1000 Gold = 2700 Gold
      • 上昇能力: +350 Health, +60 Armor
      • UNIQUE Passive - 棘: 通常攻撃を受けると攻撃者に10(+増加物理防御の10%)の魔法DMを与え、対象がチャンピオンだった場合は2秒間40%の「重傷」を付与する。敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2秒間60%の「重傷」を付与する。
      • Thornmailは1個のみ所持可能
    • 旧性能
      • レシピ: Bramble Vest + Ruby Crystal + Warden's Mail + Gold 500 = Gold 2900.
      • 上昇能力: +250 Health, +80 Armor
      • UNIQUE Passive - 棘(Thorns): 通常攻撃を受けると、攻撃者に25 + [増加AR × 10%]の魔法DMと重傷(3s)を付与する。
      • UNIQUE Passive - 冷たい鋼(Cold Steel): 通常攻撃を受けると、攻撃者にAS減少(15%, 1s)を与える。
  • v9.8:
    • 重傷の効果時間が3秒に増加(元は1秒)
  • v7.19:
    • Armorが+80に増加(元は+75)
  • v7.14:
    • 合計価格が2,900 Goldに上昇(元は2,350 Gold)
    • 合成価格が400Goldに減少(元は1,250 Gold)
    • Armorが+75に減少(元は+100)
    • +250 Healthが追加
    • UNIQUE Passive - Cold Steel: 「通常攻撃を受けた際に対象に攻撃速度低下(15%,1s)を与える」が追加
    • UNIQUE Passive - Thorns: 「通常攻撃を受けると、[25 + 増加Armor × 10%]の魔法DMと重傷(1s)を攻撃してきた敵ユニットに付与する」が追加
    • UNIQUE Passive: 「通常攻撃から受けるダメージの15%と自身の増加Armorの25%を魔法DMとして敵に与える」が削除
    • 材料がBramble Vest + Ruby Crystal + Warden’s Mailに変更(元はCloth Armor + Chain Vest)
  • v6.14:
    • Twisted Treelineに追加
  • v5.22:
    • 合計価格が2,350 Goldに増加(元は2,300 Gold)
  • v5.16:
    • 合計価格が2,300 Goldに増加(元は2,100 Gold)
    • 合成価格が1,250 Goldに増加(元は1,050 Gold)
    • 反射ダメージが通常攻撃から受けるダメージの15%と自身の増加Armorの25%に変更(元は通常攻撃から受けるダメージの30%)
  • v4.20:
    • 合計価格が2,100 Goldに減少(元は2,200 Gold)
    • 合成価格が1,050 Goldに減少(元は1,180 Gold)
  • v3.10:
    • アイコン更新
  • v1.0.0.152:
    • 合計価格が2,200 Goldに増加(元は2,000 Gold)
    • 合成価格が1,180 Goldに増加(元は1,000 Gold)
  • v1.0.0.151:
    • Twisted Treelineで購入不可になる
  • v1.0.0.82:
    • 反射ダメージが通常攻撃から受けるダメージの30%に増加(元は25%)
  • v1.0.0.63:
    • 合成価格が1,000 Goldに上昇(元は600 Gold)
    • Armorが+100に上昇(元は+70)
    • 反射ダメージが通常攻撃から受けるダメージの25%に増加(元は20%)
  • v0.9.25.24:
    • 反射ダメージがArmorで軽減される前のダメージに変更(元は軽減後)

スポンサードリンク