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ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

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(base)

from

  • +10 Attack Damage
UNIQUE Passive - ジャイアントスレイヤー(Giant Slayer):
自身より多い最大HPを持つ敵チャンピオンに対し、与える物理DMが+10%まで増加する(最大HPが200違う毎に+1%)

売値: sell

特記事項

  • UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • この武器の単体での存在感のなさよ・・・・・ -- 2015-11-22 (日) 22:38:05 <3679172504>
  • なんたってステータス的には1ミリも変わってないからな… -- 2015-11-22 (日) 22:59:35 <3069901513>
    • Last Whisper 積むよりこっち先に取ったほうがダメージでることが多いです  -- 2015-12-31 (木) 20:14:53 <1883571791>
    • それまだLWを積む時間じゃないんじゃない? -- 2016-09-08 (木) 01:46:11 <1701715617>
  • 物理系サポートで遊んでる時にまっさきに積むとかなり強いw -- 2017-01-21 (土) 00:06:11 <3548391123>
  • 体力500上でたったの10%なのに序盤に積んでも強い?というか物理系サポってだれやねん -- 2017-01-21 (土) 01:34:43 <1946217041>
  • パッシブ緩やかに広がったせいでヘルス偏重のタンクの立場が悪くなったし積むにしても体力差少ない時の物足りなさのほうが強くなってしまったと思う。相対的に重傷剣の立場が上がったし切り崩しもあるのはわかるけど良い調整だったのだろうか。ボリベアかわいそう -- 2017-12-25 (月) 19:54:46 <1010867276>
  • 消されるけど正直良かったと思ってる自分が増加体力積むにしても体力積まない敵へ対しても相性悪かったから。切り崩しはそのままなのかなあっちも何かに変えてほしいわ -- 2018-05-11 (金) 03:32:48 <1010867276>
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変更履歴

  • v7.24b:
    • UNIQUE Passive - Giant Slayerの追加物理DMが最大Healthが200違うごとに+1%に変更(元は最大Healthが100違うごとに+1%)
  • v7.4:
    • UNIQUE Passive - Giant Slayerの追加物理DMが最大Healthが100違うごとに+1%に変更(元は最大Healthが50違うごとに+1%)
  • v5.22:
    • 追加

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