Champion/Yone

  • 上の木主が既に言ってるけど、なんでスタンかけたのにULTキャンセルできないの 流石にひどくないですか? -- 2021-10-23 (土) 18:41:17 <1037564627>
  • 上の木主が既に言ってるけど、なんでスタンかけたのにULTキャンセルできないの 流石にひどくないですか? -- 2021-10-23 (土) 18:41:17 <1037564627>
  • 上の木主が既に言ってるけど、なんでスタンかけたのにULTキャンセルできないの 流石にひどくないですか? -- 2021-10-23 (土) 18:41:18 <1037564627>
    • ASどんだけ積んでんねん -- 2021-10-23 (土) 19:34:57 <2579237125>
    • 君が出来るのEとRの激重スロウとWスネアだろ -- 2021-10-23 (土) 19:40:30 <2119109709>
    • ヨネのRの溜め時間は詠唱(Channel)ではなく詠唱(Cast time)だから フィドルRみたいな妨害されると止まる奴はChannel、ケイトリンQみたいな溜めの後に撃つのがCast time Cast timeはデス以外だと多分妨害されないはず -- 2021-10-23 (土) 20:32:12 <459063065>
      • スキルを発動する準備をしてるのか、スキルは発動してて長いモーション中なのかの違いよね -- 2021-10-23 (土) 20:36:33 <2116276080>
      • 仕様上そうなのか なるほど ありがとうございます -- 2021-10-25 (月) 10:11:10 <1037564627>
  • Dzukill見ててもいっっっっっっっっつもレーン負けてるからな、レーン4デス5デスしてそのまま負けるか、ワードや相手の位置予測でカムバックしてるだけだから正直ヨネやヤスオでTOPやる意味が全くわからない。 -- 2021-10-25 (月) 11:09:22 <2018147998>
    • あれは素人が真似できるもんじゃない。もう数十戦あの人の動画見てるけどショートトレードのメカニクスからウェーブコントロール、CS精度やTPタイミングまで全てがあまりにも緻密で上手すぎるからDzukillはヨネTopで120戦勝率68%を記録してEUWマスター帯で成り立ってる -- 2021-10-25 (月) 14:39:34 <2130652619>
    • OTPなんてそのチャンプがやりたいだけなんだから、何か意味があるからヨネでTOPやってるんじゃなくて、ヨネをやるためにTOPやってるんだよね。 -- 2021-11-04 (木) 14:28:25 <2756113039>
  • レーン弱い弱い言われてるけどゆうてメイジには全部勝てるしファイター出されなければ余裕じゃね -- 2021-11-08 (月) 20:34:30 <2122464281>
    • いまだとアクシャンヴェックスもきっついよね -- 2021-11-09 (火) 09:33:15 <2124257375>
  • 先出しするとまずアサシンとファイターが飛んで来てゲロ吐くから対面見てから出す趣味チャンプ -- 2021-11-09 (火) 01:36:01 <1698136639>
    • こいつ珍しくメイジにクッソ弱いんだよなぁ。逆にファイターにはそこそこ何とかなる -- 2021-11-13 (土) 09:26:00 <1023869931>
  • Eのコメントに「アクティブアイテムやルーン」って書いてるけど、アイテムのパッシブ効果は乗るの?王剣とか。プラクティスで触ってもいまいちわからん。 -- 2021-11-17 (水) 14:39:07 <2018205709>
    • のらない -- 2021-11-19 (金) 16:34:58 <2129445176>
  • リーサルで殴り合い性能がかなり上がったからtopに出没する割合が増えたね。勝率もなかなかのもの -- 2021-11-23 (火) 13:28:58 <2125868687>
    • TOPは殴り合い拒否できるキャラじゃないとキツイな、Eで仕掛けられたらリーサルテンポのせいでまず勝てないし -- 2021-12-01 (水) 13:44:07 <1924147407>
    • そうなん? -- 2021-12-01 (水) 17:55:32 <828434598>
      • 途中で送っちゃった 試合の時のjgがみんな優秀だったのかガンクに弱すぎる印象なんだけど数字に出てるならそこそこ強いんやな -- 2021-12-01 (水) 17:56:15 <828434598>
  • こいつ最強すぎない?どうやって止めるの? -- 2021-11-26 (金) 05:56:42 <1989861716>
    • アニーより基礎ADが低いくらいステータス貧弱だから、対面がちゃんと死なないように動いてれば最強ヨネにはならんだろ -- 2021-11-27 (土) 21:32:28 <2018205709>
    • セトモルデヴェックスを対面に当てる -- 2021-12-01 (水) 12:41:34 <2756113039>
      • モルデでヨネに勝てんのか? -- 2021-12-01 (水) 19:39:53 <2124355473>
      • ゼドとかアクシャン当てた方がいい。レーンからずっとしゃぶれる -- 2021-12-01 (水) 20:25:09 <2130005695>
  • 霊体中、受けるダメージ1.5倍、CC時間2倍とかでいいんじゃないか。余りにもノーコストノーリスク過ぎる -- 2021-12-03 (金) 03:03:22 <2560957732>
    • 通常通りのダメージ食らうしCC食らうことがノーリスクだったらアカリとかどうなるんだよ -- 2021-12-03 (金) 03:09:57 <1986829305>
    • 妙なデメリットはつけなくていいけど、asleep無効にしながら戻っていくのは勘弁。あんなん不具合レベルでしょ -- 2021-12-03 (金) 04:01:48 <3709525434>
      • 正確には戻りがアンストッパブルだから、発生までラグあるCCを結果無効にしてるだけだね。タイミングが合えば他のCCでも見れる -- 2021-12-07 (火) 11:45:56 <1986829305>
    • アサシンはだいたい似たようなスキル持ってるよ。倒した後に離脱できるように設計されてる。ヨネは必ず元の位置に戻らなきゃいけない分良心的な方 -- 2021-12-03 (金) 08:35:01 <2125880247>
    • 追加ダメージはないにしろ同じブリンクなら逃げにも使えるルブランWのがよっぽど凶悪だと思うけど -- 2021-12-07 (火) 10:24:05 <1924147407>
    • 他のアサシンをUlt込みで考えてる奴多すぎるし、他のアサシンはちゃんとCCに弱い。こいつはCC食らいながら帰っていくしDPSファイターの持って良いスキルじゃないだろ。明らかに理不尽 -- 2021-12-07 (火) 19:46:13 <2560957732>
      • CC食らいながら帰っていく→?って感じだ。霊体中にCC食らったら即溶けして死ぬチャンピオンだしイーみたいな対象指定不可もないから対処楽で良いなーって思ってるけど -- 2021-12-07 (火) 20:02:52 <2122706035>
      • ヨネ苦手ってだけなら別に分かるって感じなのに変に正当化しようとするから突っ込まれるんだわ -- 2021-12-07 (火) 23:16:03 <3402657861>
      • すまん途中送信で叩いただけみたいになった それこそUlt無しで考えるんならほぼ真っ直ぐ徒歩で歩いてくるチャンプな訳だし、CC合わせれば戻されて集団戦から脱落するし まあイモシの耐久と合わさって育つと理不尽になるのは確かだけど -- 2021-12-07 (火) 23:19:38 <3402657861>
      • Eが上手いヤスオと比べたらこいつの動きの軌道は比較的真っすぐだから狙いが分かりやすいよな -- 2021-12-09 (木) 12:13:17 <243555896>
  • E使用時にHPを25〜35%消費しよう -- 2021-12-16 (木) 19:51:47 <2560957732>
    • どんだけヨネ対面苦手なんだよ一回ヨネ使ってみたら?弱みとかよく分かると思うから -- 2021-12-16 (木) 21:17:25 <235742752>
      • 下手すぎて自分の弱みしかわからなかったでござる…… -- 2021-12-17 (金) 00:10:33 <2579237125>
      • 使ってみればいいじゃんと言うアドバイスを見るたびに思うのが。使ったところで自身が対面して負けた相手の経験やスキルほどのパフォーマンスが出せるわけでもないからあまりいい手段ではないとしか思えない -- 2021-12-22 (水) 00:24:11 <2669474218>
      • 自分がボコボコにされた対面の動きって嫌でも覚えてるだろうからそれ真似したら使えるよ -- 2021-12-24 (金) 08:02:12 <829083417>
      • ↑2理不尽だと感じたことをやり返すだけだろ 経験とスキルが自分より上で理不尽だと感じたことをやってみて上手くいかないならそれはそいつが上手いだけでチャンピオンの性能じゃねぇよ 愚痴と言い訳ばっかしてないで自分の腕に目を向けたらどうだ現実逃避野郎 -- 2022-01-12 (水) 09:41:32 <828445989>
      • 828445989とか言う自称ダイヤ様に噛みつかれたでござる。もしかして:人違い -- 2022-01-16 (日) 21:43:43 <2669474218>
      • 今回みたいに特定の○○が理不尽って思うならそれだけやって勝てるか試しゃいいだろって話でちゃんとお前宛てだぞ やってみてそれだけじゃ勝てねぇここがキツイって出てくるのがほとんどだから使ってみろは大抵正しい 脳死してる奴じゃなきゃの話だけど -- 2022-01-21 (金) 22:39:34 <828435412>
  • 上でヨネにキレてるの同一人物だけどどんだけボコられたんだよ、そんなに強いと思うなら自分で使ってキャリーするかカウンター出せばいいのに -- 2021-12-16 (木) 21:52:30 <235413538>
    • 本当に下手な人はシンプルに自分が下手だってことに気づかず何か自分以外の要因のせいにしようとするんだよな。この人は典型的なそれ、あまりにも情けない -- 2021-12-17 (金) 02:59:40 <2126699839>
    • 〇〇ってク.ソキャラやな〜っていうのは誰でも思うけど、どうせここに書き込むなら使用キャラとシチュエーション書き込んで質問でもした方がよっぽど生産性があるのに、文句だけ言ってヘイトまき散らすだけってほんましょうもないな -- 2021-12-22 (水) 10:23:33 <2086764481>
  • topヨネって殆どの対面にレーンキルレート負けてるけどどうして流行ってるんだろう そしてどうやって勝つんだろう -- 2021-12-17 (金) 22:00:55 <2055412288>
    • Eで入ってリーサルで殴るとかなりダメトレ強いから、EがCDの間Qで安全にCS取れる対面に強いのかな? -- 2021-12-22 (水) 01:06:00 <2575712272>
    • レイトがかなり強い。具体的に言うと乙女つきでハルブレ持ったヨリックにタイマン勝てることもあるぐらいには強い -- 2021-12-22 (水) 09:50:34 <2125863375>
    • 序盤が弱いけど集団戦得意なフィオラって感じ。勿論スプリットもかなり強い。装備依存度がゲロ高いけど、カムバック能力も高いから今の賞金に溢れた世界は住み心地が良い。ついでに言えばリーサルのおかげでレーンの弱さがかなりまともになってる -- 2021-12-22 (水) 17:31:03 <235432770>
  • モルデのUltモーション中にEの戻り合わせたら無効化できるかな? -- 2021-12-23 (木) 16:08:48 <2235858198>
    • セトのultは無効化したことあるけどどうなんだろう、サプレッションだっけ -- 2021-12-23 (木) 16:36:35 <2011495142>
  • Eで入って、ULT使うときに戻っちゃって、戻ったあとにULT使っちゃうの僕だけかな -- 2021-12-25 (土) 12:47:17 <2118866635>
  • Eで入って、ULT使うときに戻っちゃって、戻ったあとにULT使っちゃうの僕だけかな -- 2021-12-25 (土) 12:47:25 <2118866635>
    • それって「Yone Tips and Tricks」みたいな動画で、「E終了のギリギリ最後にウルトを使うと、ウルト中はEで戻れないから効果時間が実質的に伸びて最大限のダメージを出せる」って言われてたやつをやろうとしてるからじゃない?タイミング失敗するとそうなるはず。ウルトを無理に霊体状態終了の最後に使う必要はないと思う(というか最初の接近に使うだけで例え外れても十分強い)。それかシンプルにEとR押し間違えてるか -- 2021-12-25 (土) 13:41:56 <2081573575>
  • こいつちょっと放置するとすぐソロレーンでファームして復活するの強すぎない? -- 2021-12-31 (金) 07:07:44 <1989861716>
    • 復活した時には試合が手遅れなことも多いけどね -- 2021-12-31 (金) 10:14:39 <2125872499>
  • Midはメイジやることが多いんですけど、ヨネ相手にレーンをフリーズさせる方法ありますか?タワーまで一瞬で押し付けられてCS逃すか、マナ吐ききってミニオン処理するかの二択しかなくて困ってます。 -- 2022-01-03 (月) 04:01:00 <2532901758>
    • MIDはレーンが短いしJGが頻繁に介入してくるから、フリーズしきるのが難しいと思う。それでもヨネ相手にフリーズしたいなら、ミニオンにマナを吐くんじゃなくて「次に射程内に入ったらキルされる」ってヨネに思わせるくらいヨネの体力を減らす必要がある。 -- 2022-01-06 (木) 00:15:08 <2018205709>
  • ヨネやヤスオはパッシブでクリティカル率が2.5倍になるから、序盤のアジリティクロークの価値も純粋に2倍近くにはなるってことでいいんですか?650Gあったらロンソダガーとアジリティ赤ワードどっちが強いですかね?流石に前者かな? -- 2022-01-05 (水) 07:49:03 <2575725838>
    • クリティカルダメージが2倍になるわけじゃないからなぁ。クリ率が2倍になっても最初に積むものではないかも。それよりAS伸ばしたほうがクリティカル出てるのに等しいと思う -- 2022-01-05 (水) 10:26:04 <3723607629>
    • QWのCDに影響するしダガーブーツかダガーダガーでいいんじゃないかな -- 2022-01-05 (水) 12:43:50 <1013844572>
  • 重傷いらない敵の構成の時、2手目にファントムダンサー積んでもええか? -- 2022-01-13 (木) 17:36:22 <2066750147>
    • 普通にIE安定では、リーサルならあんまASいらんし。あとダメが一発100くらい高い -- 2022-01-13 (木) 18:13:34 <1703865490>
      • すまん言葉足りんかった。高レートだとジールだけイモシの前に積んどいて、二手目モータルリマインダー行くビルドが主流だから、そのジール派生で代わりにPD行ってもいいのかなと考えた -- 2022-01-13 (木) 18:49:25 <2066750147>
      • それはリーサルが変更される前の話で、ASがリーサルで担保出来る今はジール初手に積むとAS過剰になるので普通にAD上がるビルドルートが良い -- 2022-01-13 (木) 20:35:41 <2756113039>
    • PDのパッシブが発動する頃には決着がついてると思う。勝ってるならIEでイーブン以下ならモータルが安定する -- 2022-01-13 (木) 18:51:53 <2097211484>
  • バフどうなんだこれ。イモシとリーサルのナーフのほうが明らかに大きく感じるが、Qの5%ってそこそこ大きいのか…? -- 2022-01-13 (木) 18:55:15 <2124355473>
    • 回転率の良いスキルだから悪くないバフ。ただ今の時点でナーフ以前よりきつくなったから更に厳しくなると思う -- 2022-01-13 (木) 19:07:05 <2097211484>
  • 5%あがったところでイモシ、リーサルテンポ、クソナーフされるらしいからまたレーン土下座の時代が戻ってきそうだな。 -- 2022-01-16 (日) 15:43:02 <2124986122>
    • イモシナーフってもLv18で50削られたところでどうキルライン変わるんだよって話だし、リーサルはナーフされるの序盤だけじゃねえ? -- 2022-01-16 (日) 19:28:50 <2055520142>
  • もう征服者使ってる人いないん?普通にこっちの方が使いやすいんだが……みんなスタイリッシュ好きなんやなって -- 2022-01-20 (木) 17:15:17 <1703865490>
    • スタイリッシュが好きというか、DPSチャンピオンg -- 2022-01-20 (木) 20:51:35 <1783210593>
      • DPSチャンピオンだからAS上がったらそら強いし、何よりASでCD変わるQの回転率が上がるから殊更序盤のDPSが高くなるわけで、そんなパワーをくれる今のリーサル削って征服者必要か?っていう感じ -- 2022-01-20 (木) 20:54:17 <1783210593>
      • リーサルはTOPかつ序盤に1v1でリーサル以外だと負けるような相手にする時、それ以外なら征服者かフリート 征服者のほうがADが上昇する=クリティカルが乗るから基本は強いよ -- 2022-01-20 (木) 22:25:06 <1015753100>
      • 序盤はリーサルの方が圧倒的に強いけど中盤以降は征服者の方がいいよ AS過剰にありすぎても結局Qのモーション挟むんだから微妙だしな -- 2022-01-21 (金) 17:41:00 <243555896>
  • ヨネにしてもヤスオにしてもマナチャンプにしてしまえばある程度理不尽に感じなくなるんだろうにな。 -- 2022-01-21 (金) 13:35:44 <2063182632>
    • ムラマナ積んで勝率上がりそう -- 2022-01-22 (土) 08:57:05 <2125904512>
  • やっぱりQのバフよりイモシやリーサルのナーフのが圧倒的に大きいな。リーサルって序盤のQの回転力を上げる強みが大きくてそれでtopヨネなんかも出てくるようになったけど、ナーフで序盤の殴り合いの強さが全然違う -- 2022-01-22 (土) 23:10:29 <2124355473>
    • アイテム依存度高いチャンプだから序盤弱いはずなのにルーンだけで序盤から強かったナーフ前がおかしかったよ -- 2022-01-23 (日) 00:24:18 <2532940863>
  • 今俺の中で二手目デスダンスがメタになりつつある。すごくかたい。かいふくしゅごい。ってな感じで脳死になれるくらいには強さを実感した -- 2022-02-03 (木) 18:30:37 <1703865490>
    • 二手目はAS足りなさそう。三手目ならわからんでもない。 -- 2022-02-13 (日) 09:45:24 <2018205709>
      • as足りなそう言うけどIE行くのと変わらなくね? -- 2022-02-13 (日) 14:56:07 <712801031>
    • ASはQのCD分足りているので問題ない。IEとのダメージ差は一発100くらい違うが。デスダンスの硬さでロングトレードが可能。集団戦で生き残れるのが強い -- 2022-02-13 (日) 16:35:45 <2737948880>
  • ultのパワーがすごい -- 2022-02-22 (火) 22:55:32 <3020838747>
  • ナヴォリでWが爆速で回るの面白い、火力も出るし何か運用方法はないだろうか。ビサージュと積むと厚いシールドを3秒で張れる。 -- 2022-02-28 (月) 16:17:49 <1703865490>
    • 問題は血剣積んでAAしたらそれ以上に回復できてしまうこと。利点はRとEのCD短縮もできて阻害を喰らわないことだね -- 2022-02-28 (月) 17:17:06 <2116223553>
    • なので、本来のダメージディーラーの強みを捨ててダンキーなビルドでCCオフタンクすればいいんじゃない?ネタの域は出ないけど特有の強みは出せると思う -- 2022-02-28 (月) 17:19:58 <2116223553>
    • 今って血剣積むのか? 統計見てもデスダンス多めなんだが。それならナヴォリのほうがダメージ出るから、問題ないと思ったんだが。。 -- 2022-02-28 (月) 18:37:54 <1703865490>
      • 通常ビルドにそれを組み込むなら1アイテムの血剣で良くね?って話だね。デスダンスはCCからのバースト耐えれるから積まれてる。ナヴォリにしろ血剣にしろ動けないと耐久稼げないからデスダンスの代わりにはならない -- 2022-02-28 (月) 18:48:30 <2116223553>
      • 阻害を積まれた場合血剣でどれくらい回復するんだ?ナヴォリのシールドをどれくらい上回るのかは、試してみないとわからんと思う -- 2022-02-28 (月) 19:19:59 <1703865490>
    • まず3コア行く試合が少ないから自分で検証するにはデータが足りん。誰か気が向いたら試してみてくれ -- 2022-02-28 (月) 19:14:00 <1703865490>
      • 計算すると、lv15、3コアだとWは1ヒットなら160、3ヒットなら330くらいのシールド。LSは相手のAR150q2回AA4回とすると重症無しで240、ありで120付近ってとこ。qの複数ヒットがない前提ならシールドのほうがデカい -- 2022-02-28 (月) 21:40:03 <2116223553>
      • 参考になった。どっちも積むのもありかな? 付き合ってくれてありがとう -- 2022-03-01 (火) 03:32:57 <1703865490>
  • topヨネ練習してるんだけど、このチャンプもしかしてめちゃくちゃミクロというかレーン戦上手くないときついキャラだったりしますかね・・・。Q3たまったらEで近づいて〜ってテンプレのムーブすぎるせいか、相手にも警戒されてレーンがなかなかうまくいかないです、、、R当てた後にQW全て上がってたらA込みだとAAQWみたいにこの順番がいいよ〜みたいなスキル回しの順番ってあるんですかね?あとtopでそこそこ育ったらmidのゼドがtopにきてその後ボコボコにされたんだけど、ゼド相手どうしたらいいんだろう。。。GA積むまで勝てる気がしなかったし、足袋にしようにも初手でバーサーカー積んでるから変更も間に合わずどうしようもなかったです、いろいろ書いたけどどなたかアドバイスいただけないでしょうか;; -- 2022-03-01 (火) 03:44:12 <3064253740>
    • レーン戦で勝ち切る必要ない。topならなおさら対面硬いし、前出てgank食らって育てない方がきつい。 R直後は敵纏まってるからQWAAでいいと思う。 ゼド相手は足袋よりデスダンス、1v1じゃなくて集団戦に持ってく、ult使われたらゼドが出てくるの待ってさらに一瞬まってE、その後はひたすら走って手裏剣避ける  -- 2022-03-01 (火) 16:38:42 <1787954568>
    • ヨネゼドはult先に切ったほうが負けるだけのヨネ側微不利マッチだけど、E切った時のトレード勝ちを重ねていけばそこまで辛くはない。lv1でQ3切ってインファイトしてポーション叩き落しに行くと楽になるかも。足袋もデスダンスも積むべきじゃない。Q3やR当てた時に確定で落としきるための火力のが大事 -- 2022-03-01 (火) 17:37:06 <235432770>
  • プラクティス行ってスキル回し色々試してみるといいよ。ヨネは相手のスキルを避けた後(避けるのは慣れるしかない)はオールインするだけだから、自分が絶対にミスしないコンボを見つけれるとかなり楽になる。自分でスキル回し試したほうがいいのは、試す過程で次第にスキル当てるのが上手くなるから。ゼドはデスダンス積んだら楽になるかも。でも手裏剣は避けないと死ぬ -- 2022-03-01 (火) 14:16:23 <1703865490>
    • 枝付けみすりますた;; -- 2022-03-01 (火) 14:17:55 <1703865490>
  • ふと見たら征服者の勝率めっちゃ上がってるな -- 2022-03-03 (木) 20:44:22 <1703865490>
  • lolの話してたら留学生がよーんよーん言ってて何言ってんだろと思ったらヨネのことだったのか -- 2022-03-16 (水) 07:28:09 <1783140737>
    • 公式の発音はちゃんとヨネだから安心しよう -- 2022-03-16 (水) 14:42:10 <241504696>
  • 婆さんの名前じゃないかと思ったら耐久力も婆さん並みなんだよな。 -- 2022-03-17 (木) 02:13:04 <3708608188>
    • 機動力がターボババア -- 2022-03-17 (木) 10:22:40 <1786823114>
  • Q3fに予測でf切ってくる人増えて嫌になるわ。やっぱレーンはドミネート狙わずにリスク消したセーフトレードで抑えるべきなんかね -- 2022-03-17 (木) 15:38:47 <235432770>
    • 読み合い勝つ自信あるならそのままドミネート狙えばいい、自信ないならセーフティってだけの話じゃないの。 -- 2022-03-23 (水) 11:55:27 <3678095778>
  • topハルブレメタすぎて積む相手には序盤で勝てる相手にしか勝ちにくくなってるのかな。 -- 2022-03-23 (水) 02:04:48 <1989881361>
  • yasuo亜種wwwかと思って使ったら全然違って強いやん、すまんな。 -- 2022-04-05 (火) 23:18:54 <1980727937>
  • 幽体から本体に戻れなくなる何かしらの仕様が欲しいな。殴り勝っても確実に逃げられるのが不満だわ -- 2022-04-07 (木) 16:50:04 <2241156241>
    • 殴り勝てるなら殴り合いながら本体の方に徐々に寄ってくといいぞ -- 2022-04-07 (木) 16:52:07 <2110041183>
    • CCで戻れなくするって意味じゃなくて、幽体側に本体が来ちゃう仕様。と思ったけ逆にそれが強くなるシーンもあるなと考え直しました。 -- 2022-04-07 (木) 16:54:11 <2241156241>
  • メイジやっててこいつがキャリーできないように封じ込められるとほんとすっきりする。 -- 2022-05-01 (日) 14:26:13 <2063182632>
  • 最近ロンソポーション3つ初手流行ってるけど、こいつでダガーポーション4つってどうなの?さすがに弱いか? -- 2022-05-15 (日) 18:59:26 <2048396925>
    • 基本的に序盤はADと比べてAS,CRITの効果量が相対的に低いので多分弱い。例えばレベル1のAAのDPSの上昇率を比較すると、ロンソは350gで16.66…%伸びるのに対してダガーは300gで12%の伸び、レベル1のQで比べるとロンソは25.625%伸びるのに対してダガーは9.89%しか伸びない。だから基本的にはあんま強く無いんだけど、()トレードの機会を -- 2022-05-15 (日) 19:10:28 <2130559668>
      • 途中で送ってしまった。トレードの機会を増やせる点とか、バーサーカーブーツみたいなパワースパイクへの到達が早くなること、Qのレベルが上がってきて基礎ダメージが上がったり、ASがある程度稼げてQの回転率がより効率よく上がるようになってきたりすると、ヨネの場合は他のチャンピオンのロンソスタートよりも効果的に働くシチュエーションが存在する。だからまあ試す価値はあるかもしれない。 -- 2022-05-15 (日) 19:13:53 <2130559668>
      • 度々申し訳ない。ロンソのQのDPS上昇量の計算間違えてるね。正しくは13.125%だね -- 2022-05-15 (日) 19:17:03 <2130559668>
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