Champion/Gwen

  • フロントに立ってW押されるだけでadcなんも仕事できねえ… -- 2022-06-08 (水) 08:25:42 <2947622941>
    • 犯人はグウェン -- 2022-06-08 (水) 09:12:46 <3708605978>
    • 犯人はヤスオ -- 2022-06-08 (水) 10:23:04 <1015528283>
  • Wはultでいいくらいの性能してるわ -- 2022-06-08 (水) 18:16:34 <1980336771>
    • それはもうシンジャオやん -- 2022-06-08 (水) 19:56:47 <1013765524>
  • 勝率46%まで落ちたか -- 2022-06-12 (日) 22:10:33 <2244561216>
  • 強かったからナーフ来るのは分かるんだけど使用感変わりすぎて感覚狂うわ -- 2022-06-14 (火) 23:32:34 <3755945610>
  • もうソロQでやるチャンプじゃないな、ライズとかアジールみたいなもん -- 2022-06-19 (日) 05:00:41 <985617335>
  • ミニリワークという実質大幅nerfは草。実装1年でミニリワークとか今まであったか? -- 2022-06-28 (火) 19:20:41 <1016655255>
    • Riot的には身にリワークが必要なほど問題児なんだって感じ -- 2022-06-29 (水) 11:47:46 <2638346738>
    • 言うほど大幅ナーフか?って思うのはおかしいかな -- 2022-06-29 (水) 17:54:40 <2233500143>
      • Rが1.5秒待たないと再発動できなくなるからレベル6はかなり弱くなりそう。EのCD解消割合とかも考えると序盤は大幅ナーフな気がする。 -- 2022-07-08 (金) 15:40:35 <3548396797>
    • 結局パッシブナーフされなかったからナーフ足らないんじゃないのかな。 -- 2022-06-29 (水) 19:10:08 <2560968255>
    • W効果時間もっと減らしても良かったな。プロで使われる理由ほぼそのせいだし -- 2022-06-29 (水) 21:56:21 <2244561216>
  • なんでこいつ韓国で人気なん?lolalyticsのリーダーボードKRばっか -- 2022-07-12 (火) 17:21:46 <2577495898>
  • こいつのスタガってワイリフ限定なんか? -- 2022-07-13 (水) 14:49:08 <1995470146>
    • 一応LoRにも来てるな -- 2022-07-23 (土) 19:30:09 <3548396797>
  • いくらサスティンがあってもマナがフルスピードで尽きるんだから意味ない -- 2022-07-13 (水) 16:11:18 <985106437>
  • えげつないナーフきてて草 この調整そんなあかんかったか? -- 2022-07-14 (木) 12:38:10 <2124172845>
  • プロ以外を殺しに来てるやん -- 2022-07-14 (木) 13:11:15 <1013965707>
  • 逃げる際のULTが結構使えるようになった あとは全部弱い -- 2022-07-14 (木) 13:13:32 <461804991>
  • もうプロ専用機じゃん ちょっと強くなったらhotfix -- 2022-07-14 (木) 13:21:00 <712801031>
  • Wを根本的にリワークしないとこの状況は絶対変わらん あれがプロシーンにおいてあまりにも強すぎる -- 2022-07-14 (木) 13:23:29 <1787082093>
  • ナーフ調整かと思いきやhotfix入るくらいには強かったんだな -- 2022-07-14 (木) 13:47:44 <2124810213>
  • ナーフ調整かと思いきやhotfix入るくらいには強かったんだな -- 2022-07-14 (木) 13:47:52 <2124810213>
  • UGGやOPGG(更新されたKR)みても勝率51%超えてきてるし普通にバフだったんじゃないの? -- 2022-07-14 (木) 13:48:39 <1923354488>
  • そこまでナーフじゃないだろと思ってたけども、Hotfixレベルだったとはびっくり。もうプロとか高レート帯じゃないと序盤凌げなさそう -- 2022-07-14 (木) 18:38:11 <3023867008>
  • もしかしてここのコメント欄って節穴だった?w -- 2022-07-14 (木) 20:52:58 <1789371137>
    • 言うほど大幅ナーフか?って思うのはおかしいかな -- 2022-06-29 (水) 17:54:40 <2233500143> -- 2022-07-15 (金) 00:13:28 <2233500143>
      • ナーフだと思ってたことに変わりねぇじゃん。大差ないよ -- 2022-07-15 (金) 13:28:43 <1789371137>
  • なんならこのホットフィックス入ってもまだ強い -- 2022-07-14 (木) 22:38:11 <2011484365>
  • Wの効果時間4秒って長いわ 3秒でいいよこのスキル -- 2022-07-15 (金) 12:39:48 <461747699>
  • 一生調整してないか?まじで迷走してそう。一度下げたEの射程も結局元に戻ってるし -- 2022-07-16 (土) 17:40:42 <985617335>
  • プロだと2手目シャドウフレイム見るんだけどなんで? -- 2022-07-30 (土) 23:53:18 <712801031>
    • プロだと基本的にどれだけ遅くても2コア出来る頃にはtopもオブジェクト周りの集団戦に参加して5v5になりやすい。そうなった時に、基本的にプロだとフォーカスがブレる事はない(ブレた集団戦は大体負ける)から、シャドウフレイムの高スタッツと減少HPによる貫通でUltのダメージがとんでもねえ事になる。 重きはここだろうけど、集団戦抜きにしてもASがない以外で困る要素のないスタッツだし、サイドで当たる時って大体ロングファイトになりがちだから効果もかなりありがたくなる。 グウェンに限らんけど最大HP割合のダメージって貫通とすこぶる相性いいのよね。 -- 2022-07-31 (日) 01:39:03 <3405214892>
      • 後書き忘れてたけど、ユーミとかそれに対するルルとかシールド持ちエンチャンターが多くなってるのも積まれる要員かな。むしろこっちがメインかも。 -- 2022-07-31 (日) 12:18:25 <3405214892>
      • 試しに何回かやってみた。ナッシャーと比べると、スプリットの圧は減ったけど集団戦でのAoEダメージが増えたって感じですね。強かった。 -- 2022-08-01 (月) 22:12:43 <712801031>
  • またナーフかあ・・・強い部分どんどん削られるな -- 2022-08-03 (水) 17:47:19 <712801031>
    • 純粋にメインスキルのダメージが下がるだけじゃなくて回復量も減るから影響デカそう。 -- 2022-08-03 (水) 19:51:07 <2737952437>
      • 次のナーフで回復量減る要素あったっけ -- 2022-08-04 (木) 08:22:38 <1868120565>
      • 裁断のダメージは変わってないから回復量変わらないと思う -- 2022-08-04 (木) 08:57:57 <1995470146>
      • 確定ダメージが減るから征服者とオムニの回復量が減るって意味じゃない? -- 2022-08-04 (木) 10:40:58 <712801031>
      • そういうことか。でもこれで減るのって「Qで与えるダメージの25%がMRで軽減されるかどうかの差分」でしょ?全体の回復量からしたら誤差じゃないか -- 2022-08-04 (木) 11:19:18 <1868120565>
      • その誤差で全てが変わるゲームなのだ。実際は使われてその時の環境次第だけど。 -- 2022-08-04 (木) 11:33:28 <1989881361>
      • みんな勘違いしてただけやから大丈夫やで。 -- 2022-08-04 (木) 11:41:16 <2737949812>
  • 火力と耐久力がおかしすぎる -- 2022-08-04 (木) 07:08:31 <1906195351>
    • サスティンあるように見えてマナがないも同然だから弱い -- 2022-08-04 (木) 11:48:58 <985134261>
      • ブリンクもしれてるしな ソロQ用のチャンプではない -- 2022-08-04 (木) 12:31:19 <1883559041>
  • カミールみたいにレベルスケールにすればいいのに -- 2022-08-04 (木) 20:10:50 <712801031>
  • なんか火力が頭4つぐらい抜けてるな Eの増加AS半減させてもいいんじゃね -- 2022-08-05 (金) 03:43:25 <985116645>
  • プロシーンマネして二手目シャドウフレイム試してみたけどナッシャーよりしっくりくるかも -- 2022-08-07 (日) 13:08:33 <1012312199>
  • これ以上ソロレーンのパワー削られたら低レには使えんくなる。Wの効果時間減少とかRの2体目以降減少とかでソロレーンのパワー下げんでくれ〜 -- 2022-08-10 (水) 12:26:06 <1010873464>
  • なんかパワー感じなくなったな -- 2022-08-19 (金) 22:41:34 <985089892>
  • どっちも下げるんじゃなくて、レーンパワーか集団戦のパワーどっちか下げるほうで調整すればいいのにどっちも同時進行でやるからアカンのよねー。グウェンに限らんけど、レーンで強いのか集団戦で強いのかを明確にする調整すればいいのにって毎度毎度思う。 -- 2022-08-19 (金) 23:05:23 <3405214892>
  • QERいじらずにWナーフして調整すればいいのに頑なにWいじらないのおもろい -- 2022-08-21 (日) 20:12:41 <1012312199>
    • すでに予告済みの次パッチでレシオ落とされるよ -- 2022-08-21 (日) 21:05:37 <241504696>
      • ごめんゼリのページと間違えてコメントした。本当にすまない -- 2022-08-22 (月) 01:58:13 <241504696>
  • opgg見ると日本はゴールド以下とプラチナ以上で全然勝率違うんだな。 -- 2022-08-28 (日) 19:26:45 <3548396797>
  • 1年ぶりくらいにLoL復帰して使ったら、びっくりするぐらい使用感変わってて驚いた、、、なにこれぇ。。。 -- 2022-09-17 (土) 12:04:21 <2035435415>
  • こいつ今JG行けるの?昔jgでよく使ってたんだけど・・・ -- 2022-09-17 (土) 20:11:06 <2128702218>
    • 1ティア以上下で遊ぶなら使えなくはない。オフメタピック -- 2022-09-18 (日) 01:52:13 <1790277393>
  • かわいすぎるからもっとすきんちょうだい -- 2022-09-21 (水) 15:40:01 <985539363>
  • グウェンって英語圏の名前なのね -- 2022-09-23 (金) 15:47:15 <985095587>
  • 勝てる相手と勝てない相手が知りたいです -- 2022-09-23 (金) 22:02:00 <712956470>
    • 勝てない相手については過去ログの7にあるから大体そのへん参考にしてもらうとして、Voli,Yorick,Sion,Sej辺には勝てる部類かも? -- 2022-09-24 (土) 07:18:44 <3023867008>
    • ダメージ出力やパッシブの関係でタンクには基本勝てる。体感ではケネンとガンプラは割と楽。topではあんま出ないけどサイラスも勝ちやすい。勝てない相手は↑の言う通り過去ログ7見れば大体分かる。 -- 2022-09-24 (土) 17:35:39 <3548396797>
    • ありがとうございます -- 2022-09-26 (月) 20:21:27 <712956470>
    • 昔は最序盤からインファイト激強だったけど今はそうでもないから、序盤からインファイトで圧出せるファイターは基本キツいと思っていい -- 2022-09-26 (月) 21:05:45 <2244656459>
  • Wも5レベEもマップコントロールを握りやすい汎用性があるのにファームでマナ食われてしまって強みを押し付けきれない。エバーフロスト初手ならマナの補強しながらアクティブとRを絡めることでファイトを安定して狙えて楽しい。 -- 2022-10-10 (月) 20:54:53 <1883645492>
    • マナの無さはリフトメーカーの弱みよな、本体にサステインついてるしマナありミシック積むのも手か -- 2022-10-11 (火) 00:16:32 <2245663029>
    • マナきついのどらけんかどらしもったときじゃね?それもどらりんもてば解決だし -- 2022-10-11 (火) 14:11:48 <1883702403>
  • グウェンすこしバフされたとおもったらナーフされるっぽいけど、この娘はsrに居てはいけない子なのか? -- 2022-10-20 (木) 17:54:57 <1877978132>
    • スカーミッシャーなのにultのお陰で集団戦強すぎなのをもっと1v1方向に調整してパワースパイクのバランス取れば数値調整だけで生かしてOKな方だと思うけどね。 -- 2022-10-20 (木) 19:58:35 <2737951122>
      • いっそここまで来たら数少ないAPジャガノとしてメスゴリラにしてほしい -- 2022-10-20 (木) 20:48:49 <2244656459>
      • Rの集団戦性能が高すぎるんだよな hit2人目以降のダメージ減少とかつければいいと思うんだがね -- 2022-10-20 (木) 23:46:18 <459063065>
    • 終盤はAS+80%、ARMR+100、AA1発600↑ダメ、裁断毎に相手の最大HP5%のサステインの上にADCは対象指定不可やからな。許されるわけがない -- 2022-10-20 (木) 20:07:13 <1790275594>
      • ARMR+100って結構無理がない? -- 2022-10-27 (木) 17:50:18 <995443149>
      • 5%回復ってパッシブ一発で相手の最大HPの10%削るってことだよね。無理じゃね?相手のMR0でもAP1100以上必要だぞ。 -- 2022-11-03 (木) 14:20:59 <3548396797>
  • 最近プロとかが皆ナッシャー積まずにシャドウフレイム→ラバドンor時計って感じのアイテムになってるけど、QのバフでAAするよりもQのスキルダメージ稼いだ方がいいってことなんかな? -- 2022-10-27 (木) 11:10:47 <2244568352>
    • プロはレーン戦よりレーン戦時間でもカウンターgank、河や森での少数戦でも2vs2みたいな展開に重きを置くからそこに強くなるスキル火力が上がるアイテムをつむって解説で言ってたな -- 2022-10-27 (木) 11:29:04 <1989881361>
    • ナッシャーの有無じゃ結果が変わらん。勝てる奴には勝てるし勝てない奴には勝てない。スキル火力やCDR時計積んだ方がultある時間のファイトが明確に強い -- 2022-10-27 (木) 17:55:52 <235432770>
    • 1v1を意識した場合はナッシャー、少数戦集団戦意識した場合はシャドウフレイムって感じか。どっちも積むっていうのはパワースパイクとかアイテム枠的に厳しいってことなんかね?一般的なビルドやおすすめだとほぼ必須みたいな感じでナッシャー推してくるのにプロだと全く積まれてないやんって感じで違和感があったんだ。 -- 2022-10-27 (木) 21:36:52 <2244568352>
  • 前までQの確定ダメージってジャングルモンスターにも入ってた気がするんですけどどこかのパッチから入らなくなりました? -- 2022-11-05 (土) 06:02:59 <1788869978>
  • ROA帰ってくるしオフタンク気味のビルドにわんちゃん・・・ないか? -- 2022-11-16 (水) 15:11:20 <2576366189>
  • ROA帰ってくるしオフタンク気味のビルドにわんちゃん・・・ないか? -- 2022-11-16 (水) 15:11:23 <2576366189>
    • スタッツも久遠のパッシブも合うと思うけどリフトメーカーより優先かって言うとうーんって感じするわ。レジェンダリーなら積むんだけどなあ。 -- 2022-11-17 (木) 00:02:33 <3548396797>
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