コメント/Dr.Mundo

  • 同じ重症の影響を受けやすいソラカはくそop調整もらったのにコイツはなぜこう慎重な調整なのか。もっとでっけえバフくれ -- 2021-09-27 (月) 11:08:51 <1008953827>
  • 今更な話題ではあるけど前の感覚でレーンボロ勝ちしたら下山してタワー無視ダイブみたいな事すると普通に死ぬな、Rも即時回復の分持続回復が落ちたから殴り合いの粘り強さは弱くなったしプレイ感がWくらいか変わらないせいで前と同じだと脳みそが勘違いしてしまう -- 2021-09-27 (月) 13:03:49 <1923195300>
  • 公式も認める失敗作、もう一回リワークしよう -- 2021-10-09 (土) 18:44:11 <1924541497>
    • そ前よりスケールが落ちてガンクも弱いこいつは爆速ファームにしない限りjgに適正ないのに、11.14ではjg向けの調整としてレーンのサステイン落とす必要があったのか謎。結局リワーク前と同じような数字になってしもうた -- 2021-10-09 (土) 23:09:38 <2124355473>
    • どこで認めてた? -- 2021-10-09 (土) 23:20:51 <1788512126>
      • 失敗は言い過ぎだけ開始25秒あたりでちょっと触れてる https://youtu.be/vMjKyhK2HG4 -- 2021-10-10 (日) 00:44:08 <1924541497>
      • 「新チャンピオンのバランス」のところね。要はアンケートにも項目がある「新チャンピオンは強すぎる傾向にあると思いますか?」のところ。そのあと数パッチの調整を経て今は健全な状態になってるよ -- 2021-10-10 (日) 02:22:33 <1788512126>
  • パワーなさすぎ -- 2021-10-10 (日) 02:01:51 <1905703858>
    • 素質はあるけどメタ(というより全体的なサステイン周りの調整)が悪い -- 2021-10-10 (日) 03:24:18 <1979738115>
    • いっそゴアドリ積んで回復してやるぜ!とか言ってやったら殴り合いに勝てないやつ多すぎて劣化ファイターになった…もうどう使えば良いか分からない -- 2021-10-13 (水) 02:23:49 <1941033792>
      • そこは普通に統計サイトに従ってフロストファイア積めばいいだろ あんま強くないとは言っても勝率49%は出てるんだから勝手に変えて余計弱くなりましたとか典型的な低レのやること -- 2021-10-13 (水) 02:28:59 <3715506256>
      • プロで出たTOPムンドはオーソドックスな構成の試合でわざわざゴアドリ積んでファイター運用してたので低レどうのは少し違うかもです -- 2021-10-13 (水) 09:25:51 <235432770>
      • (憎悪削除くるけど)HP低下に応じてのAD増加、優秀な発動効果のサスティン、HPとAD、スキルヘイストと欲しい物は揃ってるんだよな。ただそれ以上に防具積まないと耐えれないから積むタイミングが難しいだけで -- 2021-10-13 (水) 10:10:36 <1923195300>
  • Wって重症食らってたらコストより回復しない可能性ない? -- 2021-10-16 (土) 23:00:23 <1905703858>
    • あるにはあるね。重症40かつフルHPならレベル1で総HPの3分の1削られるとコストが返ってくる計算だね。ま、でもHPが半分ならコストも半分だし、W自体にもダメあるから基本的に使い得じゃないかな -- 2021-10-17 (日) 10:03:43 <1786783080>
  • ノーマルでレーンボロ勝ちして相手のCCめっちゃ薄いとレッツムンド!ってなる、止められねぇ -- 2021-10-25 (月) 01:33:02 <2575712272>
    • リワーク前より全能感薄れCCにも弱くなったのどうして… -- 2021-10-25 (月) 09:23:59 <1979738115>
      • 新ムンドは入るタイミングに頭使わないと溶けるようになっただけで、CC薄ければ止めれないしレーン勝てばいつものムンドだよ。WとEgaレーンで使えるスキル -- 2021-10-25 (月) 10:21:59 <1923195300>
      • になったから前よりはレーン勝ちやすい -- 2021-10-25 (月) 10:23:23 <1923195300>
      • EのMR増加がまるごと消えたのが大きいと思う リワーク前はAPダメージに対して本当に硬かった -- 2021-10-28 (木) 22:46:36 <3715506256>
  • タムケンチの方が硬いしレーン強いし集団戦も仕事ある気がするんだけど気のせい? -- 2021-10-28 (木) 22:43:00 <1012770293>
  • いままで対面Adの時は脳死でソーメイル買ってたけど、コイツのQじゃ60%重症効果つかないんだな、ブランブル止めでHp積んでった方がいいんかな。ARもらえるアイテムでコイツに合うアイテム少なくない?もっとHPほしい -- 2021-10-29 (金) 22:55:18 <3684964961>
    • ソンメの効果ほんとどうにかしてほしいよね 足早くするの好きだからたまにデッドマンとかいくよ -- 2021-10-29 (金) 23:01:36 <2478838345>
  • Wを前のやつに戻して -- 2021-11-01 (月) 23:45:54 <2241567935>
    • 前はパッシブとの兼ね合いでMR爆増したけど変わったから今のがいいぞ -- 2021-11-02 (火) 01:43:27 <2575712272>
      • と思ったけどMR増えるのもWno -- 2021-11-02 (火) 01:44:09 <2575712272>
      • パッシブか -- 2021-11-02 (火) 01:44:18 <2575712272>
      • 主にWで発動してたから間違いやすいけどMR増加はEのパッシブやで。 -- 2021-11-02 (火) 08:29:48 <2638346783>
      • WのパッシブはCC耐性や Lv1から30%とかいう優秀な数値 -- 2021-11-02 (火) 09:06:24 <2060582122>
    • こうして見るとリワーク前ムンドって序盤と重症に弱い事以外ジャガノとして超優秀だったんだな -- 2021-11-02 (火) 09:33:35 <1923195300>
  • jgムンド前と同じぐらい早いし一周目の体力維持もできるようになってるから全然いけるな -- 2021-11-02 (火) 16:58:49 <2119724967>
    • 個人的には前って終盤が恐ろしく強かったから、苦手なレーンを避けて森でファームしてれば強かったけど、今はファームも爆速になったわけでもないしリターンがあるのかなあって思っちゃう -- 2021-11-10 (水) 20:57:31 <2124355473>
    • レーンでQしか使えないくらい殴り合い微妙だけどレイト最強の肉壁 つまりjgで襲われずに育てば後半無双するタンクが出来るのでは からのJGムンドだけど、今のメタかつ今のムンドだとjgで出しても後半すぐ溶ける殴れないガンク力弱いの3重苦よ  -- 2021-11-12 (金) 19:20:25 <3540111044>
  • ぶっちゃけEにミニオン飛ばすメカニクス追加するだけで良かったな -- 2021-11-10 (水) 20:25:12 <985107541>
  • 生きててこいつであってほしい みなまで言わんけど -- 2021-11-11 (木) 01:21:35 <1037564627>
  • でも医者じゃないんだよなあ -- 2021-11-12 (金) 15:48:07 <1011535900>
  • jgムンドでケミテックもつの強いな、 -- 2021-11-18 (木) 23:47:12 <2037502829>
  • 今までサンファイアとフロストファイアで迷いつつフロストファイア優勢だったけど、サンファイアだいぶバフされたし逆転したかな? -- 2021-11-19 (金) 11:13:19 <2060582122>
    • 自分はサンファイア積みたいな、フロストでAA入れられるならQで自前のスロウかけられるし何より猛火のダメージが欲しい -- 2021-11-19 (金) 12:10:59 <1923195300>
  • こいつにステラックの小手ってあう? -- 2021-11-24 (水) 13:08:44 <21496521>
    • ADスケールがないから合わない -- 2021-11-24 (水) 14:07:31 <1787096236>
    • 積みたいけど耐久がこいつの全てだから防御力確保したくて枠がない -- 2021-11-24 (水) 14:52:50 <1980435075>
  • ワイルドリフトのムンドの動画見るとEで飛ばしたミニオンに握撃判定あるように見えるんだけど気のせい?本家にもきてほしい -- 2021-12-02 (木) 19:59:43 <1924502010>
  • AD増加あるからリーサル試したらトリンダメアでいいなってなった。リメイク後のEじゃAD足りねえ。 -- 2021-12-03 (金) 15:55:17 <2055425199>
  • 勝率高いけどなんかあったん? -- 2021-12-05 (日) 16:39:39 <235407650>
    • フロストファイアガントレットが強いからそれがコアなチャンプは軒並み勝率上がってる なお次回パッチでフロストファイアは大幅ナーフ予定 -- 2021-12-05 (日) 16:41:22 <3715506256>
  • ちょっとさわってみてEのAD上がる効果のためにQEW上げだと思ってたけど,QWEあげなんだね.WあげてもCDも威力もそんなにだから回復してしぶとくなるのが大切なんですかね -- 2021-12-07 (火) 20:18:56 <2233241227>
    • えQEWじゃないの、opggもuggもQEWだけど -- 2021-12-07 (火) 21:51:34 <2575712272>
      • OPGGの全体統計だとQEWなんだけど韓国とかのムンドランキング上位の人はQWEが多いんだよ,だからなんでかなってNAとかのランキングだとQEW多くなるんだけどね -- 2021-12-09 (木) 12:23:16 <2233241227>
      • Wはレベル上げると強くなるんだけど使いこなすのが難しいんだよね 最後の爆発を敵に当てられないとほぼ無意味になる レーン戦とかでもちゃんと分かってる相手は爆発食らわないように逃げたりするし その点Eは一定の効果が保証されてる 自信があるならW、ないならEが無難な選択だと思う -- 2021-12-09 (木) 13:27:30 <2060582122>
  • こいつ今タンクってよりジャガーノートよりのファイターだよな -- 2021-12-08 (水) 02:45:08 <3034340057>
    • 元々こいつはファイターだぞ -- 2021-12-08 (水) 03:03:26 <1986829305>
    • このページの一番上を見ろ、公式のタグ付けからして最初からファイターだ -- 2021-12-08 (水) 09:23:26 <2060582122>
    • こいつをいつからタンクだと思ってた? -- 2021-12-08 (水) 13:08:57 <2577748487>
    • 元々防具しか積まないだけでタンキーファイターもといジャガーノートだぞ、リワークで柔らかくなったよなっていう気持ちは分かる -- 2021-12-08 (水) 13:36:05 <2086764481>
    • ほんとだ -- 2021-12-08 (水) 16:48:18 <3069951769>
    • ほんとだ -- 2021-12-08 (水) 16:48:26 <3069951769>
  • 最近初手E上げタイタンが強いと思い始めた。超火力でわからん殺し。waveクリアも早い -- 2021-12-18 (土) 12:26:31 <985563579>
    • Qとディバインのシナジーすごくないか?試して感想頼むわ -- 2021-12-18 (土) 16:02:24 <3673894079>
    • ルーンはどれ使ってる? -- 2021-12-18 (土) 17:51:46 <3715506256>
    • タイタン→ディヴァイン→ソンメ→ビサージュ→自然の力(AP多かったから)でやったけど木主の言う通りレーンクリア爆速でファームも早いし、柔いのにアサシンみたいなダメージ出るから強かった。ルーンはリーサルだったけど握劇でいいかもしれない -- 2021-12-19 (日) 00:25:20 <2575712272>
    • ルーンは普通に握撃。アイテムはタイタン→サンファイア→てきとー。 -- 2021-12-20 (月) 11:22:41 <2011495142>
    • ディバインは使ってて紙装甲だと思った。アイスボーンとサンファイアだと比べるまでも無いとんでもダメが出たんでサンファイア。 -- 2021-12-20 (月) 11:28:47 <2011495142>
    • あとサブ天啓疾駆、魔法の靴は固定。他のサブ試して無いから誰かやってくれ -- 2021-12-20 (月) 11:37:19 <2011495142>
  • 薬瓶落とす方向って決まってる? -- 2021-12-24 (金) 08:48:22 <828907877>
    • 前ここで聞いたけど敵がいる方向に向かって落ちる仕様らしい -- 2021-12-24 (金) 09:08:08 <2060582122>
  • 先出しするとき誰BANすればいいんだろう -- 2022-01-08 (土) 18:51:52 <3022246741>
    • ヴェイン -- 2022-01-08 (土) 19:38:48 <2035513109>
    • 個人的に苦手なやつをざっと挙げるとtopの対面ならヨリック、イラオイ、ナサス、エイトロ、タムケン 他レーン含むとヴェイン、Yi -- 2022-01-08 (土) 22:30:49 <3715506256>
      • クレッド忘れてた -- 2022-01-09 (日) 20:41:09 <3715506256>
    • エイトロックスはマジで無理だったな パッシブ気軽に剝がされて追加割合ダメージみたいになる -- 2022-01-09 (日) 00:48:14 <3402657861>
    • 個人的にトップワーウィックが一番きついし不快だからBANしてる -- 2022-01-24 (月) 10:17:37 <1995568420>
  • 久しぶりにLOLしたら、リワークされたこいつに分からん殺しされた記念カキコ -- 2022-01-25 (火) 01:35:52 <2115677718>
    • やってることは以前と変わらないんじゃないか?レーンプッシュしすぎてうっかりQ当たって殴り続けてQ当てていつのまにか瀕死 -- 2022-01-25 (火) 02:12:29 <1788511369>
  • 相手にタンク多いときサンファイアじゃなくてディヴァインさんダラーいってええか? -- 2022-02-09 (水) 12:35:52 <2233241227>
  • 対面ソロキルしてレーン勝っても毎回試合に負けてた ずっと味方のせいだと思ってたけど俺のせいだということに気づいた こいつ使ってたら俺も頭悪くなってマクロ滅茶苦茶になっていたみたいだ -- 2022-02-14 (月) 12:21:49 <1888051495>
    • 硬いしダメ出るしで必要以上に自信過剰になってしまう時あるよな CCこいつ使ってるとさっさと下がったほうがいい場面でもうろうろと敵の周り -- 2022-02-14 (月) 13:19:44 <2078472409>
      • それまさに自分や… 敵キャリーに少額のシャットダウン渡して次からちゃんとすればいっか〜→あれ…勝てない これやめたい😭 -- 2022-02-14 (月) 14:52:18 <1888051495>
    • マクロ難しい理由として、ムンドはいくら育っても試合の流れを大きく動かすようなアクションが起こしづらいってのがあると思う タンクだけどハードCC/エンゲージ/イニシエート手段がなくて自分から集団戦が起こしづらい スプリットpushは一応できるけど敵が1人タワーの守りにつくだけで止まりがち タイマンを仕掛けても敵を倒すのにどうしても時間がかかるから逃げられたり寄られやすい TPで後から合流した時の影響力もイマイチ 結局はどこか味方依存になる上に、自分は大して味方を助けられるわけでもない 雑な戦いが起こりまくるゲームでは強いけどお互い慎重なマクロ合戦になるとファイターにもタンクにも特化しきれてないゆえの弱みが出てくるように思う -- 2022-02-14 (月) 14:26:37 <2060582122>
      • 自分のレートが低いのもあるけどもう集団戦強いレジェンド使ったほうがいいという結論にいたった 枝主さんの言うとおりスプリット役にもなりきれなず集団戦もキャリーに張り付くor敵ヘイトを取るくらいしか出来ることないからAOE持ってるレジェンド使ったほうが勝率高かった でもopgg見たらコイツが弱いなんてことはなくて…こいつの生かした方を自分が引き出せてないんだと思った -- 2022-02-14 (月) 14:58:33 <1888051495>
    • わかるよ。よほど捨て鉢な戦い方しない限りスコアの悪くなりようのないキャラだから、一見自分に問題がないように思えるんだ。正直プチリワーク前の常に炎をまとってたムンドのほうが -- 2022-02-14 (月) 16:34:47 <1995557072>
      • 存在感あって好きだったな。 -- 2022-02-14 (月) 16:35:17 <1995557072>
      • スコア悪くないのが当たり前なのか... 一番ダメージ受けて死ぬまでキャリーにはりついてヘイトかって味方にダメージ出して貰うっていう立ち回りだったからそこから見直してみるわ...サンクス ちなみに昔も好きだったけど今のムンドーもパッシブがレーンで優秀で好き -- 2022-02-14 (月) 16:39:44 <1888051495>
      • 勝率50%の時のKDAは2.5前後になると思う あんまり低いのは死にすぎや寄りでのアシストが足りない 高すぎるのも特攻役なのにセーフプレイしすぎな恐れがある -- 2022-02-14 (月) 18:11:22 <2060582122>
    • 勝ち気失っても良くないしチャレンジ繰り返して負けるライン理解してくほうがレート上がる気がするよ -- 2022-02-14 (月) 20:43:29 <2478838345>
  • そんな暴れてたか?ナーフえぐいな -- 2022-02-16 (水) 06:26:33 <2580015485>
    • そもそも見ないし、勝率もそこまで高くないし。ナーフもかなり大きいしよくわからんな -- 2022-02-16 (水) 07:56:31 <2124355473>
      • いや、U.GGで見たけどゴールド以下の全レート帯で勝率54%に迫るくらい激ヤバOPだったよ -- 2022-02-16 (水) 08:06:23 <2081568217>
    • たまに見るときはセトとかダリウスにレーンで勝ったりしてたから目を付けられたのかな -- 2022-02-16 (水) 18:44:51 <1519737237>
  • レナ―タのULTはパッシブがあれば無効化可能 -- 2022-02-22 (火) 15:06:02 <2060582122>
  • こいつの強みとか弱みとか役割とかよくわからないんですけど、どなたかご教示いただけませんか? -- 2022-03-09 (水) 15:53:42 <2127885092>
    • たとえばTFやベイガーみたいな、体弱くて強いCC一つで命繋いでるメイジを轢きころせる。 -- 2022-03-09 (水) 18:11:32 <3029351626>
      • 轢き殺された記念に。パッシブメチャクチャ強力なのに、うっすら色がつくだけって、きつすぎる -- 2022-03-15 (火) 00:10:30 <607435274>
  • Eの性能、昔みたく純粋なAD増加だと思ってたら減少HP関連が2種もあんのか。ダメージ測りづら過ぎるわ -- 2022-03-21 (月) 02:02:26 <235432770>
  • 昔みたいにとんでもない量のAD増加がないのが使いづらい別のチャンピオンじゃん -- 2022-03-27 (日) 10:17:43 <985124001>
    • 終盤のULT中のADはリワーク前よりも高いよ 昔よりもさらにULT依存度が高くなってる だからULTのCDナーフは痛すぎた -- 2022-03-27 (日) 16:52:55 <3715506256>
  • セリフ追加感謝します! -- 2022-04-02 (土) 01:15:01 <1015315125>
  • ハルブレ積みたいけどADレート一切ないんよなぁ、結構AAするし割も早くなるんだけどちょっともったいない気がしてしまう -- 2022-04-02 (土) 04:00:55 <3652356213>
    • Eでミニオン倒しやすくなるし、 -- 2022-04-02 (土) 06:17:53 <2737949487>
  • リワークするときにトップとジャングル両方で使えるようにするって言ってたのが懐かしいね。ライオットはもうしっかり忘れてるだろうけど -- 2022-04-19 (火) 12:48:19 <1787953274>
    • 別にできないことはないけどね Gank貧弱なファーム型だったらYiやシヴァーナ使ったほうが強いってだけで -- 2022-04-19 (火) 13:30:54 <2060582122>
      • これなんだよな。前のムンドほど、レイトが強いわけでもないのに、ファームが別に早くないというね -- 2022-04-19 (火) 19:59:10 <2233500143>
      • 俺はjgでドクター・ムンドをこすり続けてるけど、今の所やれてる。いまのままじゃ半トロールだから皆に認められる程度のjg向けバフはほしいけど -- 2022-04-19 (火) 20:04:41 <1015315125>
    • 毎回Yiをfarmチャンプだと宣う輩が湧くけどどこでその知識仕入れてきてるんだろ -- 2022-04-19 (火) 19:05:28 <235432770>
      • 紫エンチャがあった5年以上前の知識で停滞しているか、その頃の記事を鵜呑みにしてる人でしょね -- 2022-04-20 (水) 00:02:06 <3535764697>
  • ぶっちゃけリメイク前のムンドにEの吹き飛ばすの追加するだけでよかったな 使いづらくなっただけだ -- 2022-04-24 (日) 13:12:17 <985114274>
    • そうかな〜 パッシブのおかげでレーンは相当戦いやすくなったけどなぁ -- 2022-04-28 (木) 13:30:33 <1787958327>
  • 結構前からopggでGP相手に勝ってるデータが出てくるけど個人的に全然勝てない Q痛いしEは徒歩だから避けれないしで全然近づけず常に押し込まれ気味で、6になると他レーンにULT使われて味方まで不利になっていく なにかムンド側に良い行動がある? -- 2022-05-07 (土) 05:08:34 <3715506256>
    • Q我慢してミニオン飛ばすか包丁当てるとダメージ交換自体は勝てる。あと自分はE上げしてウェーブクリア早くしてる -- 2022-05-07 (土) 10:46:38 <1703752527>
      • E上げは全然試してなかったな QをLv2〜3にしたらE上げしてみよう -- 2022-05-14 (土) 17:48:31 <3715506256>
    • 樽をAA→Eで不発に出来るとかなりプレッシャー落とせるよ。序盤は息継ぎドラシで耐えて6から積極的にロングトレードしたいね -- 2022-05-08 (日) 10:36:07 <1786878501>
      • GPの足元に樽置かれて、GPに近づくとムンド近くに樽置かれて連鎖爆発を食らうってパターンが多いからそもそも樽に触れる機会が少なくて困ってる お互いLv6になったら勝ち目はなくてもとりあえず突っ込んでULTを自分に使わせて他レーンに迷惑かけないようにするってのは意識してるけど6までに不利がついてるとそれも難しい あと書き忘れてたけど最近イグナイト持ちも多くて、その場合はTP持ちよりさらに何もできない -- 2022-05-14 (土) 17:54:14 <3715506256>
      • 足元の樽から連鎖する樽のレンジギリギリで立ち回りつつ、EやQで最低限のCS取ればいいと思う。徒歩勢だけど基礎MS高いからドッジしやすい方だよ。そもそもムンドは6まで基本主導権無い方だからレーン強者に押し込まれるのは仕方ない。ヘルスを高く維持してプルにしてクソデカウェーブじゃ無いなら、絶対オールインで勝てる…ハズ。フラッシュの代わりにゴーストやイグゾースト持ってくと良いカモ。 -- 2022-05-14 (土) 20:10:21 <1787955411>
  • ムンドくんのWもスウェインみたいに敵に張り付いてたら無限に持続するようにしてくれ -- 2022-05-12 (木) 17:45:14 <1015210925>
  • ムンドでナサスにかてる、いなせるビルド教えて下さい。ディヴァイン  -- 2022-05-12 (木) 20:12:59 <1015315125>
    • ディヴァインサンダラー、アナセマチェイン、ブランブルベストビルドでは負けました。 -- 2022-05-12 (木) 20:13:54 <1015315125>
  • ムンドで重傷を積むときの最適解が未だにいまいち分らん -- 2022-05-14 (土) 17:29:55 <1519737237>
    • 最終ビルドにソンメが入りそうで対面がADなら初手ブランブルはとりあえず安定だと思う 海外のマスター以上のムンドOTPとか見るとたまにケミパンクチェーンソード積んでるのも見る 敵にAPが多かったり回復阻害したいやつが自分にAAしてこなさそうな場合はいいのかも -- 2022-05-14 (土) 17:43:36 <3715506256>
      • 基本はソンメだけどチェーンソーとか人による部分はやっぱりあるのか 基本的に防具しか積まないのにハードCCを持ってないからソンメの効果発揮しきれないし、かといって重傷系の武器が合うわけでもないから積まなきゃいけない状態になった時に迷う -- 2022-05-14 (土) 17:51:34 <1519737237>
      • ソンメは殴ってもらう必要があるのがねぇ……。言うほどチェーンソー合わないわけじゃないし阻害したい相手に殴ってもらえない気がしたらチェーンソーでいいと思う -- 2022-05-14 (土) 18:27:40 <2579237125>
    • 能動的に重傷つけたい場合はエクスキューショナーが必要。広く付与したい場合はバミ+忘却のオーブも出来なくはないけどやりたくはないね -- 2022-05-14 (土) 18:36:07 <1786822896>
  • 今のultが弱すぎる気がする。特にLv1の時。増加HPを最大HP参照にしてくれても罰は当たらないと思うのに次のパッチでさらにナーフ予定… -- 2022-05-16 (月) 10:43:20 <2582860682>
  • リワーク前の感覚で突撃したらすぐ死ぬな。ウルトの回復量ショボすぎ。 -- 2022-05-20 (金) 17:09:26 <21498312>
  • リワーク前の感覚で突撃したらすぐ死ぬな。ウルトの回復量ショボすぎ。 -- 2022-05-20 (金) 17:09:34 <21498312>
  • 誰一人としてこのページのムンドアイコンを更新しようとしないのが、いかにムンドメインがリワークに納得してないかを物語ってる -- 2022-05-22 (日) 15:06:05 <1016691312>
  • 誰一人としてこのページのムンドアイコンを更新しようとしないのが、いかにムンドメインがリワークに納得してないかを物語ってる -- 2022-05-22 (日) 15:06:13 <1016691312>
    • アイコンは管理人しか更新できないんだよ 掲示板で依頼はしてるけど最近管理人はWikiを放置気味だから対応されてない 勝手に分かったつもりになるなよ -- 2022-05-22 (日) 16:31:01 <3715506256>
  • R - 基本体力増加量 減少体力の15/20/25% ⇒ 10/15/20%  全体的な調整を見るとこの程度で済んでよかったと思うべきかな… -- 2022-05-25 (水) 09:34:27 <2582860682>
    • 前ほどぎりぎりでultすることないから全然差異を感じなさそう -- 2022-05-25 (水) 19:01:14 <2947623449>
    • 前ほどぎりぎりでultすることないから全然差異を感じなさそう -- 2022-05-25 (水) 19:01:22 <2947623449>
    • 基礎ヘルスが増えた事でパッシブの回復量も上がってるからむしろレーンはバフされてると言う -- 2022-05-26 (木) 08:45:38 <235796000>
  • kog vayneが暴れるからムンドさん微妙になっちゃったね -- 2022-06-07 (火) 01:57:02 <2690037936>
  • 重症が弱くなったことで積む人自体が少なくなって重症ナーフ以上に恩恵受けてる気がする -- 2022-06-10 (金) 14:36:42 <2582860682>
  • ムンドジャングル再評価しよう。 -- 2022-06-14 (火) 03:06:44 <1995557072>
  • リワーク前は2.5%のパッシブが基礎reg下げられた上に今度は0.8%かあ。もはやreg高いやつとそこまで変わらなくねえか -- 2022-06-15 (水) 18:16:39 <2233500143>
    • まあregと違ってHealth積むと効果量上がるから、旧リサンドラとかみたいなそれありきの調整で実質パッシブ無しってことは無いのが救いよ -- 2022-06-15 (水) 18:46:39 <2109923979>
    • 前のjannaとかと悲しみ背負ってたよな。パッシブでms他のチャンプより早くなるから基礎msを下げますみたいな -- 2022-06-15 (水) 20:35:32 <1787017885>
    • セトとかガレンのほうがよっぽどムンドっぽいよな -- 2022-06-16 (木) 03:38:40 <1905703858>
      • 何なら回復パッシブを持たないダリウスやオラフの方が回復スキル抜きでもレーンフェーズではreg高いまである -- 2022-06-16 (木) 13:53:29 <235796000>
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