FrontPage/告知

Patch 3.01 Notes 2013-02-01

公式告知

http://na.leagueoflegends.com/news/patch-301-notes

League System

   *rankedマッチにLeague System(リーグ制)が導入されました!
      o placement matchesを終えたプレイヤーおよびチームはLeague(リーグ)に入ることになった。
      o リーグはスキルにより階級が当てられ、さらに部に分かれる。(例、Gold 第IV部)
      o 試合に勝利、または敗北する事は、”League Points (LP)”を得る、または失うことになった。
      o 100 LPに達すると、Division or Promotion Series(部移動または昇級の試合)が始まるようになった。
      o トッププレイヤーあるいはトップチームは、全てのクライアントが見る事の出来るChallenger tier(挑戦者級)に進む事が出来るようになった。
      o チャンピオン毎の敗北または勝利率は他のプレイヤーに表示されなくなった。
      o Eloレーティングは、もはや表示されないmatchmaking ratings (MMR)に取って代わられた。
      o queue dodging(註:チャンピオン選択中に抜ける行為)による待機時間ペナルティーは短縮され、LPへのペナルティーが追加された。

Annie

  *Annieに視覚的アップデートが行われた。

Blitzcrank

  *基本manaが300から240に減少した。
  *Rocket Grab
      o manaコストが110から120に増加した。

Cho'Gath

  *Feral Scream
      o Silenceの効果時間が2/2.25/2.5/2.75/3から1.5/1.75/2/2.25/2.5に減少した。

Diana

  *Pale Cascade
      o 敵の体に合うように球体を調整した。

Elise

  *Neurotoxin
      o manaコストが60から80/85/90/95/100に増加した。
  *Cocoon
      o manaコストが65から50に減少した。

Ezreal

これらの変更は、Ezrealの過剰な力を引き続き注意深く縮小するためのものである。これらのnerfはAP Ezrealにも影響するが、今のところはAD Ezrealを調整する事に主眼を置いている。今後我々はAP Ezrealを査定する。

  *基本movement speedが330から325に減少した。
  *Rising Spell Force
      o 効果時間が6秒から5秒に減少した。
  *Trueshot Barrage
      o 標的に当たる毎のダメージ減少が8%から10%に増加した。

Heimerdinger

これらは我々が段階的にHeimerdingerに加える変更の全てではないが、Heimerの現在のゲームプレイを容易くする、生活水準の変更である。

  *H-28G Evolution Turrets
      o Heimerdingerが次に弾数を得るまでのタイマーが表示されるようになった。
      o タレットはHeimerdingerのオートアタックあるいはCH-1 Concussion Grenadeを受けた敵を優先して攻撃するようになった。
  *UPGRADE!!!
      o 詠唱時間が無くなった。

Katarina

これらの変更は、より攻撃的なビルドを強い、タイミングの良いDeath Lotusesの設置に集中させる事で、Katarinaのゲームプレイに伴う危険を再び増加させる事に主眼を置いている。

  *Bouncing Blades
      o 最初のダメージが60/90/120/150/180から60/85/110/135/160に減少した。
  *Shunpo
      o ダメージ減少の効果時間が3秒から1.5秒に減少した。
  *Death Lotus
      o 全段当てた時のability power ratioが1.75から2.0に増加した。

Kennen

  *Slicing Maelstrom
      o energyコストが掛からなくなった。

Lulu

  *Pix, Faerie Companion
      o ダメージが15-87から9-105に調整された。

Master Yi

  *Meditate
      o 合計回復量が140/280/420/560/700から200/350/500/650/800に増加した。
      o 合計ability power ratioが4.0から2.0に減少した。
      o manaコストが70/80/90/100/110から50/65/80/95/110に減少した。

Miss Fortune

  *Bullet Time
      o 追加attack damage ratioが0.45から0.35に減少した。
      o コーン状に効果範囲が表示されるようになった。

Nasus

NasusはSiphoning Strikeによるボーナスを、より手ごわい(”大きい”)対象、例えば敵チャンピオン、砲台ミニオン、大ウルフあるいはバロン・ナッシャーなどを倒した場合、二倍に得られるようになった。この変更はゲームにおける全体的な報酬システム、つまり重要な敵は追加の報酬を提供するという事を強化するものである。

  *Siphoning Strike
      o 永続的ダメージボーナスは、チャンピオン、大きなミニオン、あるいは大きな中立クリープを倒した場合、6に倍加されるようになった。

Nunu

これらの変更は、味方に受動的に貢献する力を減少させる事で、Nunuにより行動的にsupportロールをさせる事に主眼を置いている。

  *基本movement speedが340から350に増加した。
  *Blood Boil
      o 効果時間が15秒から12秒に減少した。
      o 追加Attack speedが25/35/45/55/65%から25/30/35/40/45%に減少した。
      o 追加movement speedが11/12/13/14/15%から8/9/10/11/12%に減少した。

Olaf

  *Undertow
      o Slow効果が効果時間と共に減少するようになった。
  *Vicious Strikes
      o Cooldownが12秒から16秒に増加した。
  *Ragnarok
      o 追加armor penetrationを受動的に得ることが無くなった。
      o 追加armor penetrationは使用時に得るだけになった。

Shaco

  *Deceive
      o 効果範囲が500から400に減少した。
  *Two-Shiv Poison
      o 早い段階におけるSlow効果が20/22.5/25/27.5/30%から10/15/20/25/30%に減少した。

Shen

  *Ki Strike
      o 攻撃毎のCooldown減少が1.5秒から1秒に減少した。
      o Feint使用中の攻撃毎のCooldown減少が3秒から2秒に減少した。

Sion

SionはEnrageによるボーナスを、より手ごわい(”大きい”)対象、例えば敵チャンピオン、砲台ミニオン、大ウルフあるいはバロン・ナッシャーなどを倒した場合、二倍に得られるようになった。この変更はゲームにおける全体的な報酬システム、つまり重要な敵は追加の報酬を提供するという事を強化するものである。

  *Enrage
      o 永続的最大healthボーナスは、チャンピオン、大きなミニオン、あるいは大きな中立クリープを倒した場合、2/3/4/5/6に倍加されるようになった。

Tristana

  *Rapid Fire
      o manaコストが80から50に減少した。
  *Explosive Shot
      o ダメージが110/140/170/200/230から110/150/190/230/270に増加した。

Tryndamere

  *基本Attack Speedが0.644から0.670に増加した。
  *Furyの減少は戦闘離脱後5秒ではなく8秒から始まるようになった。

Veigar

VeigarはBaleful Strikeによるボーナスを、より手ごわい(”大きい”)対象、例えば敵チャンピオン、砲台ミニオン、大ウルフあるいはバロン・ナッシャーなどを倒した場合、二倍に得られるようになった。この変更はゲームにおける全体的な報酬システム、つまり重要な敵は追加の報酬を提供するという事を強化するものである。

  *Baleful Strike
      o 永続的ability power増加は、チャンピオン、大きなミニオン、あるいは大きな中立クリープを倒した場合、2に倍加されるようになった。

Vi

  *Recommended Itemsをアップデートした。
  *Vault Breaker
      o ダッシュの終了範囲とVault Breakerの効果範囲が矛盾するバグを修正した。
      o Improved RecallがVault Breakerのcooldownとmana costを復活させるバグを修正した。
  *Excessive Force
      o 無敵の標的、あるいはblind中に使用した場合、Excessive Forceが何度も放てるバグを修正した。

Volibear

Volibearの基本attack speedはオートアタックが主体のmeleeチャンピオンの平均を下回っていた。この変更はかかる不足を補い、彼がjungleを掃討する事を助けるものである。

  *基本attack speedが0.625から0.658に増加した。

Items

  *Seeker's Armguard(新アイテム)
      o レシピ: Cloth Armor + Cloth Armor + Amplifying Tome + 125 gold (総計1160 gold)
      o +30 armor
      o +25 ability power
      o Unique passive:Killにより追加の0.5armorとability powerを得る。この効果は30回スタックする。
  *Zhonya's Hourglass
      o レシピ変更: Seeker's Armguard + Needlessly Large Rod + 650 gold (総計3410 gold (以前は 3100 gold ) )
      o Ability Powerが+100から+120に増加した。
  *Sightstone
   これらの変更は少ないコストでチームが早期に得る過剰な視界を減少させるものである。特にjunglerに、gankの機会、および対抗プレイによる報酬を作り出すはずである。
      o レシピ変更: Ruby Crystal + 475 gold(総計950 gold (以前は 700 gold ) )
      o Healthが+100から+180に増加した。
      o Sightstone wardの破壊による報酬が10 goldから25 goldに増加した。
  *Ruby Sightstone
   これらの変更は少ないコストでチームが早期に得る過剰な視界を減少させるものである。特にjunglerに、gankの機会、および対抗プレイによる報酬を作り出すはずである。
      o 総費用が1300 goldから1550 goldに増加した。
      o Healthが+300から+360に増加した。
      o Ruby Sightstone wardの破壊による報酬が10 goldから25 goldに増加した。
  *Giant's Belt
      o Healthが+400から+380に減少した。
  *Warmog's Armor
      o レシピ変更: Giant's Belt + Ruby Crystal + Rejuvenation Bead + Rejuvenation Bead(総計 2830 gold (以前は 2650gold ) )
  *Sunfire Cape
      o 合成費用が780 goldから930 goldに増加した。(総費用は2500 goldから2650 goldに増加した。)
  *Fiendish Codex
   この変更はFiendish Codexとその幅広い合成先を多目的にし、ability powerチャンピオンにとって幅広く魅力的にするものである。
      o Faerie Charmがレシピから除かれた。
      o 総費用は1000 goldから820 goldになった。
      o mana regenが無くなった。
  *Nashor's Tooth
      o 合成費用が250 goldから200 goldに減少した。(総費用は2500 goldから2270 goldに減少した。)
      o mana regenが無くなった。
  *Banner of Command
      o レシピ変更: Fiendish Codex + Emblem of Valor + 890 gold(総計 2360 gold (以前は 2400 gold ) )
  *Deathfire Grasp
      o レシピ変更: Fiendish Codex + Needlessly Large Rod + 880 gold(総計 3300 gold (以前は 3000 gold ) )
      o Ability powerが+100から+120に増加した。
  *Morellonomicon
      o レシピ変更: Faerie Charm + Fiendish Codex + Kage's Lucky Pick + 435 gold(総計 2360 gold)
  *Athene's Unholy Grail
      o 合成費用が920 goldから900 goldに減少した。(総費用は2800 goldから2600 goldに減少した。)
  *The Bloodthirster
      o 合成費用が650 goldから850 goldに増加した。(総費用は3000 goldから3200 goldに増加した。)
  *The Black Cleaver
   現在のBlack Cleaverの戦略的立ち位置に大分満足しているが、しかし我々は過剰な力を多少戻したい。
      o Healthが+300から+200に減少した。
      o 最大スタックが4から5に増加した。
      o スタック毎のArmor reductionが6%から5%に減少した。
      o スキルが意図していたより多くの効果時間を与えていたバグを修正した。
  *Trinity Force
      o 合成費用が300 goldから3 goldに減少した。(総費用は4200 goldから3903 goldに減少した。)
  *Spirit Stone
      o 合成費用が140 goldから40 goldに減少した。(総費用は800 goldから700 goldに減少した。)
  *Spirit of the Spectral Wraith
      o 合成費用が400 goldから100 goldに減少した。(総費用は2400 goldから2000 goldに減少した。)
  *Frozen Heart
      o 合成費用が500 goldから400 goldに減少した。(総費用は3100 goldから3000 goldに減少した。)
  *Doran's Shield
      o Health regen per 5 secondsが+5から+8に増加した。

Matchmaking

  *マッチメイキングシステムは試合作成時にマッチメイキングレーティングとプレイヤーの現在の勝利数を参照するようになる。

General

  *我々はデータベースのアップグレードを行い、プレイヤーのプロファイルのマッチ履歴の表示が消えた。履歴は残っているが、以前の10試合は表示されなくなる。
  *Tenacityがキャラクター情報にステータスとして表示されるようになった。
      o 行動制限状態の効果時間を減らすスキルを持つ全てのチャンピオンは、代わりにtenacityを得るようになった。
           例、 Singed、Trundle、Irelia、Garenなど
      o チャンピオン自身によるtenacityは、アイテムによるtenacity、マスタリーによるtenacity、そしてcleanseによるtenacityと重複する。
  *Kha'zixの死亡時に、RengarとKha'zixによる"On The Hunt"クエストがたまに失敗する事があったバグを修正した。
  *卵状態の時にAniviaからのチャットメッセージが違うチャンピオンの名前を表示するバグを修正した。
  *Inhibitorsとturretsはやられた時にチャットメッセージが出るようになった。

Co-op vs. AI

  *ボットは開始時とゲーム終了時に時々チャットをするようになる。
  *Jarvan IVボットを全てのマップに追加した。
  *ダッシュを持つボットの退却ロジックを改善した。

原文

League System

   The League System has arrived for ranked play!
       Players and teams will now be placed into a League upon finishing their placement matches
       Leagues are assigned to a skill tier and are split into divisions, e.g. Gold IV
       Winning and losing matches will now cause you to gain and lose League Points (LP)
       Advancing to 100 LP will now start a Division or Promotion Series
       Top players and teams can now advance to the Challenger tier, which is visible to all in the client
       Champion losses and win ratios will no longer be displayed to other players
       Elo ratings have been replaced by matchmaking ratings (MMR) which are no longer displayed
       The time penalties for queue dodging have been shortened and an LP penalty has been added

Annie

   Annie has received a visual upgrade! Click here for more details.

Blitzcrank

   Base mana reduced to 240 from 300
   Rocket Grab
       Mana cost increased to 120 from 110

Cho'Gath

   Feral Scream
       Silence duration reduced to 1.5/1.75/2/2.25/2.5 seconds from 2/2.25/2.5/2.75/3

Diana

   Pale Cascade
       Adjusted orbs to better account for enemy model size

Elise

   Neurotoxin
       Mana cost increased to 80/85/90/95/100 from 60
   Cocoon
       Mana cost reduced to 50 from 65

Ezreal

These changes are a continuation of our earlier effort to carefully scale back some of Ezreal’s excess power. Although these nerfs affect AP Ezreal, right now we’re focused on stabilizing AD Ezreal. After that we’ll assess the state of AP Ezreal.

   Base movement speed reduced to 325 from 330
   Rising Spell Force
       Duration reduced to 5 seconds from 6
   Trueshot Barrage
       Damage falloff per target hit increased to 10% from 8%

Heimerdinger

Though these aren’t all the Heimerdinger changes we’d eventually like to do, these are some quality of life adjustments that should help smooth out Heimer’s current gameplay.

   H-28G Evolution Turrets
       Now displays timer of when Heimerdinger will get his next ammo charge
       Turrets will now attempt to prioritize enemies hit by Heimerdinger’s basic attacks or his CH-1 Concussion Grenade
   UPGRADE!!!
       Cast time removed

Katarina

These changes are focused on once again increasing the risk of Katarina’s gameplay by forcing her to build more offensive stats and focus on pulling off well-timed Death Lotuses.

   Bouncing Blades
       Initial damage reduced to 60/85/110/135/160 from 60/90/120/150/180
   Shunpo
       Damage reduction duration reduced to 1.5 seconds from 3
   Death Lotus
       Total ability power ratio increased to 2.0 from 1.75

Kennen

   Slicing Maelstrom
       No longer has an energy cost

Lulu

   Pix, Faerie Companion
       Damage adjusted to 9-105 from 15-87

Master Yi

   Meditate
       Total heal amount increased to 200/350/500/650/800 from 140/280/420/560/700
       Total ability power ratio reduced to 2.0 from 4.0
       Mana cost reduced to 50/65/80/95/110 from 70/80/90/100/110

Miss Fortune

   Bullet Time
       Bonus attack damage ratio reduced to 0.35 from 0.45
       Targeting cone is now attached to Miss Fortune

Nasus

Nasus now gains double the bonus from Siphoning Strike when it’s used to kill more significant (“large”) targets such as enemy champions, cannon minions, the giant wolf or even Baron Nashor. This change reinforces the game’s general reward structure, wherein more important units provide additional rewards.

   Siphoning Strike
       Permanent damage bonus is now doubled to 6 when killing a champion, large minion or large monster

Nunu

These changes are focused on forcing Nunu to play more actively in his support role by reducing the power he passively contributes to his allies.

   Base movement speed increased to 350 from 340
   Blood Boil
       Duration reduced to 12 seconds from 15
       Attack speed bonus reduced to 25/30/35/40/45% from 25/35/45/55/65%
       Movement speed bonus reduced to 8/9/10/11/12% from 11/12/13/14/15%

Olaf

   Undertow
       Slow now fades over the duration
   Vicious Strikes
       Cooldown increased to 16 seconds from 12
   Ragnarok
       No longer passively grants bonus armor penetration
       Now only grants bonus armor penetration while active

Shaco

   Deceive
       Range reduced to 400 from 500
   Two-Shiv Poison
       Slow reduced at earlier ranks to 10/15/20/25/30% from 20/22.5/25/27.5/30%

Shen

   Ki Strike
       Cooldown reduction per attack reduced to 1 second from 1.5
       Cooldown reduction per attack while Feint is active reduced to 2 seconds from 3

Sion

Sion now receives twice the bonus stats from Enrage when he uses it to kill more significant (“large”) targets such as enemy champions, cannon minions, the giant wolf or even Baron Nashor. This change reinforces the game’s general reward structure, wherein more important units provide additional rewards.

   Enrage
       Permanent max health bonus is now doubled to 2/3/4/5/6 upon killing a champion, large minion or large monster

Tristana

   Rapid Fire
       Mana cost reduced to 50 from 80
   Explosive Shot
       Damage increased to 110/150/190/230/270 from 110/140/170/200/230

Tryndamere

   Base Attack Speed increased to 0.670 from 0.644
   Fury decay now begins after 8 seconds of being out of combat from 5 seconds

Veigar

Veigar now receives twice the bonus stats from Baleful Strike when he uses it to kill more significant (“large”) targets such as enemy champions, cannon minions, the giant wolf or even Baron Nashor. This change reinforces the game’s general reward structure, wherein more important units provide additional rewards.

   Baleful Strike
       Permanent ability power gain is now doubled to 2 when killing a champion, large minion, or large monster

Vi

   Updated Recommended Items
   Vault Breaker
       Fixed a bug where Vault Breaker's area of effect was inconsistent at the end area of the dash
       Fixed a bug where Improved Recall was refunding Vault Breaker's cooldown and mana cost
   Excessive Force
       Fixed a bug where Excessive Force could fire multiple times if used on an invulnerable target or while blinded

Volibear

Volibear’s base attack speed was below average for an attack-based melee champion. This change helps address this deficiency and helps him clear the jungle.

   Base attack speed increased to 0.658 from 0.625

Items

   Seeker's Armguard (New Item)
       Recipe: Cloth Armor + Cloth Armor + Amplifying Tome + 125 gold = 1160 gold
       +30 armor
       +25 ability power
       Unique passive: Kills grant 0.5 bonus armor and ability power. This bonus stacks up to 30 times.
   Zhonya's Hourglass
       Recipe changed: Seeker's Armguard + Needlessly Large Rod + 650 gold = 3410 gold (from 3100)
       Ability Power increased to 120 from 100
   Sightstone
   These changes are to reduce the excessive amount of early vision teams can acquire with little cost. This should create more opportunities to gank and reward counter play, especially for junglers.
       Recipe changed: Ruby Crystal + 475 gold = 950 gold (from 700)
       Health increased to 180 from 100
       Gold reward for Sightstone wards increased to 25 from 10
   Ruby Sightstone
   These changes are to reduce the excessive amount of early vision teams can acquire with little cost. This should create more opportunities to gank and reward counter play, especially for junglers.
       Total cost increased to 1550 gold from 1300
       Health increased to 360 from 300
       Gold reward for Ruby Sightstone wards increased to 25 from 10
   Giant's Belt
       Health reduced to 380 from 400
   Warmog's Armor
       Recipe changed: Giant's Belt + Ruby Crystal + Rejuvenation Bead + Rejuvenation Bead = 2830 gold (from 2650)
   Sunfire Cape
       Combine cost increased to 930 gold from 780 (total cost increased to 2650 gold from 2500)
   Fiendish Codex
   This change allows Fiendish Codex and its various build paths to be more versatile and universally attractive for ability power champions.
       Faerie Charm removed from recipe
       Total cost is now 820 gold from 1000
       No longer grants any mana regen
   Nashor's Tooth
       Combine cost reduced to 200 gold from 250 (total cost reduced to 2270 gold from 2500)
       No longer grants any mana regen
   Banner of Command
       Recipe changed: Fiendish Codex + Emblem of Valor + 890 gold = 2360 gold (from 2400)
   Deathfire Grasp
       Recipe changed: Fiendish Codex + Needlessly Large Rod + 880 gold = 3300 gold (from 3000)
       Ability power increased to 120 from 100
   Morellonomicon
       Recipe changed: Faerie Charm + Fiendish Codex + Kage's Lucky Pick + 435 gold = 2200 gold
   Athene's Unholy Grail
       Combine cost reduced to 900 from 920 (total cost reduced to 2600 gold from 2800)
   The Bloodthirster
       Combine cost increased to 850 gold from 650 (total cost increased to 3200 gold from 3000)
   The Black Cleaver
   We are now fairly comfortable with Black Cleaver’s strategic niche, but we want to scale back some excess power.
       Health reduced to 200 from 300
       Maximum stacks increased to 5 from 4
       Armor reduction per stack reduced to 5% from 6%
       Fixed a bug where spells were applying more reduction than intended
   Trinity Force
       Combine cost reduced to 3 gold from 300 (total cost reduced to 3903 gold from 4200)
   Spirit Stone
       Combine cost reduced to 40 gold from 140 (total cost reduced to 700 gold from 800)
   Spirit of the Spectral Wraith
       Combine cost reduced to 100 gold from 400 (total cost reduced to 2000 gold from 2400)
   Frozen Heart
       Combine cost reduced to 400 gold from 500 (total cost reduced to 3000 gold from 3100)
   Doran's Shield
       Health regen per 5 seconds increased to 8 from 5

Matchmaking

   The matchmaking system will now take into account matchmaking rating and number of wins in the player's current queue when creating matches

General

   We've made database upgrades which have cleared displayed match history in player profiles. All stats are still stored, but your previous 10 games will not show up.
   Tenacity now appears on the character sheet as a stat.
       All champions with abilities that reduce the duration of disabling effects now gain tenacity instead.
           e.g. Singed, Trundle, Irelia, Garen, etc.
       Champion tenacity stacks with item tenacity, mastery tenacity and cleanse.
   Fixed a bug where Rengar and Kha'zix "On The Hunt" quest might fail to activate when Kha'zix was dead.
   Fixed a bug where chat messages from Anivia would display the incorrect champion name while she was in egg form.
   Inhibitors and turrets now have kill callouts.

Co-op vs. AI:

   Bots will occasionally chat at the beginning and end of games
   Added Jarvan IV bot to all maps
   Improved retreat logic for bots with dashes.

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