- はぐれスライム
(Cell Division) Passive: 現在HPに応じてサイズが変化し、敵ユニットにスキルが当たる毎に小型スライムが出現する。自身が小型スライムを回収すると最大HPの5%分が回復するが、敵チャンピオンに踏まれると消滅する。また、HPが0になった時に4つの中型スライムに分裂し、一定時間かけて復活する。復活にかかる時間はLv1/5/9/13/17で減少し、復活中に全中型スライムデス時には自身もデスする。復活時のHPは生存した中型スライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。中型スライムは最大HPの12.5%分のHPと、50%分のARとMRを持つ。
復活所要時間: 8/7/6/5/4s
固定CD: 300s
- スライムパンチ
(Stretching Strikes) Active: 指定方向に腕を伸ばし、最初に当たった敵ユニットに最大HP比例の魔法DMとSlow(40%, 0.5s)を与えて対象を掴む(2s)。敵ユニットを掴んでいる間、次の最初のAARangeが25増加(合計200)してこのスキルと同様の追加魔法DMとSlowを与えて対象を掴む。別々の対象を掴んだ場合は対象同士をぶつけてKnockupさせ、衝突地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMを与える。
魔法, 追加魔法DM: 40/55/70/85/100 + (30%AP) + (4%最大HP)
Cost: 8%現在HP CD: 14/12.5/11/9.5/8s Range: 800
- スライムクラッシュ
(Unstable Matter) Active: 周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える。このスキルのCD中に小型スライムを回収するか小型スライムを回収してから1秒以内のスキル使用時に、CDが1秒解消される。
魔法DM: 40/50/60/70/80 + [対象の最大HP × (4/5/6/7/8% + (3%AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は400DM
Cost: 4%現在HP CD: 5s Range: 350
- ブッ飛びスライム
(Elastic Slingshot) Active: 発動するとその場で停止してチャージを行う。チャージした時間に比例してKnockup時間とRangeが徐々に増加する。再使用時に指定地点にリープし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5-1s)を与える。複数の敵チャンピオンに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型スライムが落ちる。またチャージは移動を行う事でキャンセルでき、CostHPが50%回復してこのスキルのCDが50%短縮される。
魔法DM: 60/105/150/195/240 + (80%AP)
最大チャージ時間: 0.9/1/1.1/1.2/1.3s 効果範囲: 300
Cost: 4%現在HP CD: 22/19/16/13/10s Range: 0-1200/1350/1500/1650/1800
- レッツバウンス!
(Let's Bounce!) Passive: はぐれスライム(P)の小型スライム回収毎の回復HPが増加する。
増加回復HP: 1/2/3%最大HP
最大回復HP: 6/7/8%最大HP
Active: 4回飛び跳ねて周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(20%, 1s)とKnockback(1s)を与える。Knockbackは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、同一対象への2回目以降の魔法DMは50%減少する。敵チャンピオンに当たる毎に追加で小型スライムが出現し、飛び跳ねている間は移動とスライムクラッシュ(W)のみが可能で、徐々にMSが増加(20-50%)する。
魔法DM(1Hit目): 140/210/280 + (40%AP)
魔法DM(2Hit目以降): 70/105/140 + (20%AP)
最大魔法DM: 350/525/700 + (100%AP) Knockback距離: 250
Cost: 無し CD: 120/105/90s Range: 300
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スキルはHPを消費して使用する
豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼
v14.5