精霊の繋ぎ手
(Bridge Between)

Passive: 精霊の覚醒(Awakened Spirit)修行僧の鍛錬(Monk Training)という2つのPassiveを持つ。


精霊の覚醒: Ultimateスキルを持たない代わりに4つの通常スキルを持ち、全スキルにスキルポイントを6まで割り振ることができる。また、スキル使用時にその他のCD待ちでないスキルが1.5秒のCD(AHの効果を受ける)になり、使用したスキルに対応したをその他のスキル使用時まで獲得する。一定時間毎に、使用中のと同じスキルをCD中に再発動することで覚醒させることができる。覚醒のCDは全スキルで共通で、Lv1/6/11/16で減少する。

固定CD: 50/40/30/20s


修行僧の鍛錬: スキル使用後4秒以内の次の2回のAAは、ASが30%増加して覚醒のCDを5%短縮する。

野性の爪
(Wilding Claw)

Active: 次の2回のAAは射程が50増加し、追加で物理DMを与える。また、ASが増加(4s)し、その間のAAに追加物理DMを付与する。

AA時物理DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (3/4/5/6/7/8% + (4%増加AD)%)]

最大AA時物理DM: [対象の最大HP × (6/8/10/12/14/16% + (8%増加AD)%)]

増加AS: 20/32/44/56/68/80%

追加物理DM: 5/11/17/23/29/35 + (25%増加AD)

Cost: 20MN CD: 6s


覚醒: 次の2回のAA時の物理DMとASが追加で増加し、最大3体のユニットに合計6回まで連鎖する雷を放ち、魔法DMを与える。

追加AA時物理DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (2% + (0.118 × (Lv - 1))% + (2%増加AD)%)]

最大追加AA時物理DM: [対象の最大HP × (4% + (0.235 × (Lv - 1))% + (4%増加AD)%)]

追加増加AS: 20% + (2.941 × (Lv - 1))%

魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (1.5% + (0.088 × (Lv - 1))% + (0.8%AP)%)] ※中立モンスターへの上限は1Hit毎に[20 + (100%増加AD) + (50%AP)]DM、ミニオンへの下限は1Hit毎に[40 + (7.059 × (Lv - 1))]DM

鉄の外皮
(Iron Mantle)

Active: 次の2回のAAはHPを回復し、LSが増加する。また、DMを軽減するシールド(4s)を獲得する。ミニオンへのAA時の回復HPは40%減少する。

AA時回復HP(1Hit毎): (8%AP) + (1.2%最大HP)

最大AA時回復HP: (16%AP) + (2.4%最大HP)

増加LS: 15/16/17/18/19/20%

シールド耐久値: 45/60/75/90/105/120 + (40%AP) + (2/2.3/2.6/2.9/3.2/3.5%最大HP)

Cost: 40 - (Lv - 1)MN CD: 6s


覚醒: 次の2回のAA時のHP回復量とLSが2倍になり、追加でシールド(4s)を獲得し、4秒間0.25秒毎にHPを回復する。

合計AA時回復HP(1Hit毎): (16%AP) + (2.4%最大HP)

最大合計AA時回復HP: (32%AP) + (4.8%最大HP)

合計増加LS: 30/32/34/36/38/40%

追加シールド耐久値: 45/60/75/90/105/120 + 20 + (7.647 × (Lv - 1)) + (65%AP) + (8%最大HP)

最大回復HP: 22.5/30/37.5/45/52.5/60 + 10 + (3.824 × (Lv - 1)) + (32.5%AP) + (4%最大HP)

焔の猛進
(Blazing Stampede)

Active: AA時に対象に向かって極短い距離をダッシュし、Stun(0.75s)を付与する。Stunは同一対象には一定時間毎に一度しか発動しない。また、4秒間MSが増加してユニットをすり抜けるようになるが、増加MSは1.5秒かけて元の30%まで減衰する。

最大増加MS: 30/37/44/51/58/65%

最小増加MS: 9/11.1/13.2/15.3/17.4/19.5%

Stun固定CD: 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4s

Cost: 40 - (Lv - 1)MN CD: 6s


覚醒: 追加で増加MSを得て、最初の1.5秒間はアンストッパブルになる。

追加増加MS: 30% + (0.588 × (Lv - 1))%

氷翼の嵐
(Wingborne Storm)

Active: 次の2回のAA時は周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。また、4秒間吹雪を纏って周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMとSlow(0.5s)を与える。ミニオンに対しての吹雪のDMは一定割合減少し、DM割合はLv1/6/11/16で増加する。

AA時魔法DM(1Hit毎): 10 + (1.176 × (Lv - 1)) + (30%AP)

最大AA時魔法DM: 20 + (2.353 × (Lv - 1)) + (60%AP)

Slow: 15/18/21/24/27/30%

魔法DM(1Tick毎): 10/19/28/37/46/55 + (17.5%AP)

最大魔法DM: 80/152/224/296/368/440 + (140%AP) 効果範囲: 370

対ミニオンDM割合: 50/60/70/80%

Cost: 40 - (Lv - 1)MN CD: 6s Range: 370


覚醒: 吹雪を解き放ち、範囲内の敵ユニットに追加で魔法DMとSlow(5%)を与える。吹雪は範囲内の視界を得て、ウディアが最後にAAした敵ユニット>敵チャンピオン>敵非チャンピオン>ウディアの優先順位に沿って自動的に追尾する。

追加魔法DM(1Tick毎): [対象の最大HP × (1% + (0.059 × (Lv - 1))% + (0.4375%AP)%)]

最大追加魔法DM: [対象の最大HP × (8% + (0.471 × (Lv - 1))% + (3.5%AP)%)] ※中立モンスターへの上限は1Tick毎に[10 + (2.353 × (Lv - 1))]DM

合計Slow: 20/23/26/29/32/35%

Ultを持たず、型を切り替えて戦う純メレー
チェンジ時に発生するCDもスキルヘイストが有効
v13.14


スポンサードリンク