ステージプレゼンス
(Stage Presence)

Passive: エコー(Echo)ハーモニー(Harmony)という2つのPassiveを持つ。

エコー: 通常スキル使用毎にエコーが1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時の通常スキル使用時にエコーを全スタック消費して自動的に同じ通常スキルをCost無しで再度使用する。また、試合開始時はエコーを最大まで獲得する。

ハーモニー: スキル使用毎に自身と周囲半径800の味方チャンピオンにノートを1スタック(6s)付与し(1人毎に最大4スタック。全味方チャンピオンでの最大は20スタック)、自身と味方チャンピオンのノート1スタック毎にAARangeが25増加する。また、AA時に自身と味方チャンピオンの全ノートを消費し、消費したノートの数に応じた追加魔法DMを与える。味方チャンピオンからのノートのDMは75%減少する。

追加魔法DM(1スタック目): 4 + (1.235 × (Lv - 1)) + (4%AP)

ハイノート
(High Note)

Active: 0.25秒後に指定地点に向けて徐々に効果範囲が拡大する音波を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。敵チャンピオンに命中した場合、魔法DMは対象の減少HP率7.5%毎に6%(増加上限は対象の減少HP率75%まで。最大60%)増加する。

魔法DM: 60/85/110/135/160 + (50%AP)

対チャンピオン最大魔法DM: 96/136/176/216/256 + (80%AP) 弾速: 1300 最大効果範囲: 350

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 900

サラウンドサウンド
(Surround Sound)

Active: 音楽で味方を鼓舞し、シールド(2.5s)と徐々に減少する増加MS(2.5s)を付与し、周囲の味方チャンピオンにシールド(2.5s)と増加MS(2.5s)を付与する。スキル使用時に既に自身にシールドが付与されている場合、2.5秒後に自身と周囲の味方チャンピオンのHPを回復する。回復HPは回復効果を受けた味方チャンピオンの数に比例して増加する。

シールド耐久値: 60/85/110/135/160 + (20%AP)

自身増加MS: 20% + (2%AP)%

対自身以外チャンピオン増加MS: 8% + (1.6%AP)%

回復HP: [対象の減少HP × (3/3.5/4/4.5/5%)] × 回復対象チャンピオンの数]

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 800

ビートドロップ
(Beat Drop)

Active: 0.25秒後に指定方向に貫通する超音波を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(99%)を与える。敵ミニオンに対する魔法DMは30%減少する。当たった敵ユニットが既にSlowを受けている場合はSlowの代わりにSnareを、既に移動不可CCかGroundを受けている場合は代わりにStunを与える。

魔法DM: 70/100/130/160/190 + (50%AP)

対ミニオン魔法DM: 49/70/91/112/133 + (35%AP) 弾速: 1200 弾幅: 140

Slow/Snare/Stun効果時間: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s

Cost: 60MN CD: 11/10.5/10/9.5/9s Range: 1300

アンコール
(Encore)

Active: 0.5秒後に指定方向に貫通する歌声を披露し、当たった味方チャンピオンにはノートを4スタック付与し、当たった敵ユニットには魔法DMとCharm(40%)を与える。Charmの効果時間中は対象の視界を得て、CharmのSlowは0.25秒毎に15%増加する(最大99%)。また、このスキルのRangeはチャンピオンに当たる毎にリセットされる。

魔法DM: 150/200/250 + (40%AP) 弾速: 1600 弾幅: 320

Charm効果時間: 1.25/1.5/1.75s

Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 1200

v14.5


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