無窮の闇
(Darkness Rise)

Passive: AAに(40%AP)の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAか基本スキルを当てる毎にスタック(4s)が増加(最大3スタック)し、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(4s)し、その間周囲の敵ユニットに0.125秒毎に魔法DMを与える。効果時間中に敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間がリフレッシュされる。増加MSはLv1/6/11で増加する。

魔法DM(1秒毎): 4.4 + (0.6 × Lv) + (30%AP) + [対象の最大HP × (1% + (0.235 × (Lv - 1))%)] ※中立モンスターに対する上限は[20 + (8 × Lv)]DM

増加MS: 3/6/9%

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 + (70%AP)

増加DM率: 40/45/50/55/60%

CD: 8/7/6/5/4 Range: 675

不滅の鎧
(Indestructible)

Passive: 与えたDMの45%分と受けたDMの15%分をエネルギーとしてチャージする。ただし、対象が敵チャンピオン以外の場合は貯蔵量が75%減少する(与えたDMの11.25%分と受けたDMの3.75%分になる)。最大値は(30%最大HP)で、エネルギーは1秒間増減が無い場合は(5%最大HP)まで毎秒減少する。

毎秒減少エネルギー: 7 + Lv

Active: チャージしたエネルギーをシールド(4s)に変換する。シールドは1秒後から徐々に減少し始め、減少速度は残り効果時間が少なくなるほど急速に増加する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。このスキルの効果時間中はシールドエネルギーを貯蔵することはできない。

HP回復割合: 35/37.5/40/42.5/45%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 12/11/10/9/8s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%

Active: 指定地点に巨大な爪を召喚して範囲内の視界を得る。0.5秒後に自身の方向に一定距離引き裂き、敵ユニットに魔法DMを与えて一定距離Pullする。

魔法DM: 70/85/100/115/130 + (60%AP) Pull距離: 250

CD: 18/16/14/12/10s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定対象の敵チャンピオンを可視化し、Slow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了時に自身と対象をお互いのみが入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPとサイズのそれぞれ10%分を吸収する。冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v14.8


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