二挺拳銃
(Lightslinger)

Passive: 二挺拳銃(Lightslinger)警戒(Vigilance)という2つのPassiveを持つ。

二挺拳銃: スキル使用後、次の3秒以内の建物を含む敵ユニットへの最初のAA後に追加でAAを行う。2回目のAA対象がミニオン以外のユニットだった場合の物理DMは減少する。非ミニオンへの追加AA物理DMはLv1/7/13で増加する。1回目のAAで対象がキルされた場合、2回目は付近の敵ユニットを攻撃する。

非ミニオン追加AA物理DM: 50/55/60%AD

警戒: 1100ユニット以内の敵チャンピオンがCCを受ける、もしくは味方からシールドか回復かバフによる強化を受けるたびに警戒のスタックを2つ獲得(最大4スタック)し、その後のAA毎に1スタック消費して追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: 15 + (15%AD)

ピアシングライト
(Piercing Light)

Active: 指定対象の敵ユニットに向けて0.4-0.25秒間の詠唱の後に光のボルトを放ち、ボルトが当たった敵ユニットに物理DMを与える。詠唱時間はLvに比例して減少する。

物理DM: 95/125/155/185/215 + (60/75/90/105/120%増加AD)

Cost: 48/56/64/72/80MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 500(スキル)/1000(ボルト)

アーデントブレイズ
(Ardent Blaze)

Active: 指定方向に視界を得る(1s)爆発する弾を放つ。敵ユニットに当たるか最大距離まで飛ぶと十字型に爆風が広がり、範囲内の敵ユニットに魔法DMとマーク(6s)を与える。自身か味方チャンピオンがマークを付与された敵ユニットにDMを与えた場合、自身のMSが増加(1s)する。味方によってこの効果が発動した場合、自身は警戒を2スタック獲得する。

魔法DM: 75/110/145/180/215 + (90%AP)

増加MS: 60/65/70/75/80

Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 900

スライド
(Relentless Pursuit)

Passive: 建物を含む敵ユニットへの二挺拳銃(P)のAA毎にこのスキルのCDが1秒、対象が敵チャンピオンの場合は2秒解消される。

Active: 指定方向にリープする。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 19/17.75/16.5/15.25/14s Range: 445

二挺掃射
(The Culling)

Active: 3秒間、移動とスライド(E)が可能な詠唱を行い、その間指定方向に銃を連射して当たった敵ユニットに物理DMを与え、ユニットをすり抜ける。敵ミニオンに対する物理DMは100%増加する。このスキルは使用0.75秒後以降は再使用することができ、再使用時に詠唱を終了する。

最大弾数: 22 + (25%critical率)

物理DM(1Hit毎): 15/30/45 + (25%AD) + (15%AP)

対ミニオン物理DM(1Hit毎): 30/60/90 + (+50%AD) + (30%AP)

Cost: 100MN CD: 110/100/90s Range: 1400

ThreshらShadowIslesの化け物達を浄化する二丁拳銃クレリック
AA射程は短いものの、優秀なCD解消を持つLeapと射程の長いスキルにより高い追撃能力を持つ
v13.24


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