//////// タグ設定 ////////
&tag(Item,Ability Power,Ability Haste,Legendary);
//&tag(Item,Removed);

#style(class=item_table){{{{
#includex(../WikiParts,section=1,titlestr=off)

//////// アイテム情報 ////////
#style(class=item_description){{{
//// アイテム名: 自ページへのリンク形式で画像と名前を記入 ////
#style(class=name){{
&rij(icon);
&rij(link);
}}

//// 価格: 合計価格と単体価格を記入 ////
#style(class=cost){{
&rie(total);
'''(&rie(base);)'''
}}

//// 材料: リスト形式で材料アイテムへの画像リンクを記入 ////
#style(class=built_from){{
&rie(from);
}}

//// 上昇能力: リスト形式で上昇能力を記入 ////
#style(class=stats){{
- +90 Ability Power
- +20 Ability Haste
}}

//// 効果: 定義リスト形式で効果を記入 ////
#style(class=effect){{
: UNIQUE Passive - ハイパーショット: |
射程600以上で非対象指定スキルによりDMを与えると、対象を可視化し、対象に与えるダメージが6秒間10%増加する。
: UNIQUE Passive - フォーカス: |
''ハイパーショット''で敵チャンピオンを可視化するとその対象から1400ユニット以内の全ての敵チャンピオンを3秒間可視化する。
CD:30
}}

//// 備考: 備考を記入 ////
#style(class=comment){{
売値: &rie(sell);
}}

//// 合成先: リスト形式で合成先アイテムへの画像リンクを記入 ////
#style(class=builds_into){{

}}
}}}
}}}}

* 特記事項 [#r147827f]
- 本アイテムは1個のみ所持可能。
- UNIQUE Passive - ハイパーショット:
-- 発動のトリガーとなったスキルもダメージ増加の対象となる
-- ペット及びTrapでは発動しないが、移動妨害効果を与えた場合は発動する
-- 持続するAoEスキル(&c_morgana;のW、&c_rumble;のR等)は最初にキャストした時のみがトリガーとなる
-- 射程の距離はスキルを使用した位置から計測される
-- イグナイト等のtrueダメージもダメージ増加の対象となる

* コメント [#rbcaa082]
#pcomment_nospam

* 変更履歴 [#w28d9209]
#history{{

- v13.1:
-- APが85から100に増加

- v11.23
-- 新レシピ: Hextech Alternator + Fiendish Codex + 1050 Gold = 3000 Gold
--- 旧レシピ: Hextech Alternator + Needlessly Large Rod + 700 Gold = 3000 Gold
-- APが115から85に減少
-- スキルヘイストが0から15に追加
-- HPが0から150に増加
-- UNIQUE Passive - ハイパーショット: Slowを与えた時も効果を発動するように

- v11.3:
--  APが増加(100から115)
-- UNIQUE Passive - ハイパーショット: 発動に必要な射程が減少(750以上から700以上)

- v10.24:
-- 新アイコン

- v10.23: ''追加''
-- レシピ: Needlessly Large Rod + Hextech Alternator + 700 Gold = 3000 Gold
-- 上昇能力: 100 ability power
-- UNIQUE PASSIVE - ハイパーショット: チャンピオンに射程750以上でスキルでダメージを与えるか行動不能効果を与えると対象を可視化し、自身が対象に与えるダメージが6秒間10%増加する。
-- Horizon Focusは1個のみ所持可能

}}