* 概要 [#p68513b9]
** League of Legendsとは [#pf9b48cb]
個性的な戦闘能力を持った"[[チャンピオン>データベース/チャンピオン]]"を操作し、敵の本拠地=Nexusを破壊できれば勝利です。オンライン専用RTSゲーム(通称MOBA)。
1プレイ時間は20〜50分程で、敗色濃厚の場合はEscキーから投了できます。
課金もできますが、最終的な強さには影響しません。

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世界一人気のあるオンラインゲームといわれています。世界の同時接続人数でも第一位だったアメリカのMMORPG「World of Warcraft」を抜きました。
(日本人は2010年には1000人、2011年には7000人、2012年には3万人以上)
世界で様々な大会が開かれ、[[プレイ動画>https://www.youtube.com/channel/UCzS0_7NM6Xh9MKeNnwu1CzQ]]が沢山投稿されています。
[[twitch.tv>http://www.twitch.tv/directory/game/League%20of%20Legends]]から沢山見れます。
ゲームの世界観は、[[こちらから>http://www.youtube.com/watch?v=IzMnCv_lPxI]]動画でご覧ください。

** DotA Allstarsとの主な違い [#e0befde4]
このゲームは、DotAというRTSゲームを基に作られました。
■オートマッチング機能がある(Elo ratingを用いている)
■切断されたゲームへの再接続機能がある
■新チャンピオンがハイペース(最速時はほぼ月に1人)で追加される
■ホストが有利でないネットワークモデル
■詳細なステータス情報機能
■surrender(降参)機能により、開始20分以後にギブアップ可能
■基礎ステータスと特殊能力をカスタマイズ可能
■詳細なミニマップにより戦況が把握しやすい
■複数のMAP
■初心者用の機能が充実(チュートリアル・BOT戦・推奨アイテム機能)

-開発元が意識した開発ポイント
★序盤からゲームを動かせるように、KillやAssistを取ったときに得られるGoldを増やしました。
★常にスピーディーで白熱したプレイができるように、スキルのクールダウンとマナの消費量を調整しました。
★多くのランダム要素を取り除き、よりプレイヤーの腕が結果に反映されるように調整を行いました。
★茂みの隠蔽効果が追加され、Gankや心理戦をより楽しめます。
★チーム内でより連携が求められます。試合開始前のサモナースペルの選択に始まり、協力して倒す中立Creepや、タワーの破壊でチーム全体がExpを得られるなどの調整が行われています。
★Denyを排除することで、ゲーム内の全ての段階で全てのチャンピオンが戦いに加われることは、更なる楽しみを生み出すでしょう。
Denyは受身的なゲーム展開を作り出し、ゲーム全体の動きを遅くしていましたが、Denyをゲームから取り除くことにより、強力なプッシュは受身的な防御より強力なレーンコントロールとなります。これによってゲームの展開が加速し、最高に面白い要素であるチーム戦闘が頻発するようになりました。
★日本サーバーでは日本語のチャットが行えないよう、徹底したチャット監視を行っています。 公用語であるベトナム語、韓国語、中国語での煽りを推奨することで日本人に日本語でのチャットを促しています。

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