#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Zeri){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

///スキル説明の「×」は「×(かける)」であって、「x(エックス)」ではないので注意。最後にこれも消す。///

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{    
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' AARangeを増加させる効果の影響を受けない。AS上限が2.5ではなく1.5になり、''オーバーチャージ''の効果による増加AS以外の方法でAS上限を超えることができなくなる。ASが1.5を超過した場合、超過したASの1%毎に0.7の増加ADを得る。このチャンピオンによる通常攻撃の発動は、「通常攻撃の発動」と見なされず、「スキルの発動」と見なされる。40Unit移動するごとに''チャージ''が1スタック増加し、''&rcj(q,name);(Q)''を発動するごとに''チャージ''が10スタック増加する(最大100スタック)。最大スタック時に、''フルチャージ''になる。また、試合開始時またはリスポーン時、''チャージ''を最大まで獲得する。
>
> ''Active - 通常:'' 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、''チャージ''を10スタック消費する(''チャージ''が10スタック未満でも発動し、その場合は発動後0スタックになる)。魔法DMはLvに応じて増加する。また、AA対象の現在HPが一定値未満の場合は、対象をキルする。このActiveによる通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になるが、スペルシールドによってブロックされない。
> AA魔法DM: &color(gray){10/10.88/11.76/12.64/13.52/14.4/15.28/16.16/17.4/17.92/18.8/19.68/20.56/21.44/22.32/23.2/24.08/25}; + &color(mediumslateblue){(3%AP)};
> キル対象HP: &color(gray){60/65.28/70.56/75.84/81.12/86.4/91.68/96.96/104.4/107.52/112.8/118.08/123.36/128.64/133.92/139.2/144.48/150}; + &color(mediumslateblue){(18%AP)};
> ''Active - フルチャージ:'' 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、''チャージ''を全て消費する。魔法DMはLvに応じて増加する。また、AA対象の現在HPが一定値未満の場合は、対象をキルする。このActiveによる通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になり、スペルシールドによってブロックされる。
> AA魔法DM: &color(gray){90/94.66/99.54/104.66/109.99/115.56/121.35/127.37/133.61/140.08/146.78/153.7/160.85/168.23/175.83/183.66/191.72/200}; + &color(mediumslateblue){(110%AP)}; + &color(green){[対象の最大HP × (1% + &color(gray){(0.824 × (Lv - 1)};%]}; ※中立モンスターに対する最大HPレシオ部分のDM上限は300。また、敵の建物を対象にした場合、APレシオと最大HPレシオは無効になる。
> キル対象HP: &color(gray){60/65.28/70.56/75.84/81.12/86.4/91.68/96.96/104.4/107.52/112.8/118.08/123.36/128.64/133.92/139.2/144.48/150}; + &color(mediumslateblue){(18%AP)};
}}
>

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Passive:'' 試合開始後、最初のスキルポイントは自動的にこのスキルに割り振られる。このスキルのRangeは、AARangeを増加させる効果の影響を受ける。
>
> ''Active:'' 指定方向に7発の弾丸を放ち、最初に当たった敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に物理DMを与える(敵のワードと罠には一度しかDMを与えられない)。このActiveの発動は「スキルの発動」と見なされるが、弾丸はスキルと見なされず、通常攻撃と見なされ、Critical、LS、OHE(一度の発動毎に一度だけ)、OAE(同じく一度だけ)が有効であり、スペルシールドによってブロックされない。このスキルのCDはAHの影響を受けず、CDと詠唱時間はASに反比例して減少する。
> 物理DM(1Hit毎): 2.14/2.42/2.71/3/3.28 + &color(darkorange){(14.86/15.43/16/16.57/17.14%AD)}; 弾速:2600 幅: 80
> 最大物理DM: 15/17/19/21/23 + &color(darkorange){(104/108/112/116/120%AD)};
> Cost: なし 固定CD: 1/&color(burlywood){(AS × 100%)};s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 詠唱(0.55〜0.3s)の後、指定方向に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)を貫通しない電磁パルスを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。電磁パルスが壁に当たった場合、当たった地点を起点とした長さ1500、幅200のレーザーに変化し、周辺の視界を得る(1.75s)。レーザーに変化してから0.85秒後、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMとSlowを与える。レーザーはチャンピオンとモンスターに対してCriticalになる。詠唱時間はASに応じて短縮される。
> 物理DM: 30/70/110/150/190 + &color(darkorange){(130%AD)}; + &color(mediumslateblue){(25%AP)}; 弾速: 2500 幅: 80
> Slow: 30/35/40/45/50%
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Passive:'' ''通常攻撃(AA)''の''Active - フルチャージ''とスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、このスキルのCDが0.5秒解消される。Criticalが発生した場合は解消CDが1.5秒に増加する。''&rcj(q,name);(Q)''が一度の発動で同一対象に複数回当たっても、CD解消は一回のみ。
>
> ''Active:'' AAタイマーと''&rcj(q,name);(Q)''のCDを解消し、AAと''&rcj(q,name);(Q)''が使用不可だが''&rcj(w,name);(W)''と''&rcj(r,name);(R)''が使用可能な状態で指定方向にダッシュする。ダッシュ中に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)に当たった場合、その壁を飛び越える。また、ダッシュ終了後から5秒間、「OHE: 追加魔法DMを与える」と、「''&rcj(q,name);(Q)''の弾丸が敵ユニットを貫通するようになる。敵ユニットを1体以上貫通した弾丸のDMは一定割合減少し、Criticalは有効だがLSとOHEは無効になる」の効果を得る。
> ダッシュ速度: 600 + &color(darkorchid){(100%MS)};
> 追加魔法DM: [20/22/24/26/28 + &color(darkorange){(12%増加AD)}; + &color(mediumslateblue){(20%AP)};] × [100% + &color(red){(85%Crit率)%};]
> 貫通後弾丸DM減少割合: 20/15/10/5/0%
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: 300

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 周囲に電気を放出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに命中すると、''オーバーチャージ''(5s)になる。
> 魔法DM: 175/275/375 + &color(darkorange){(85%増加AD)}; + &color(mediumslateblue){(110%AP)};
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
>&br;
> ''オーバーチャージ: ''増加AS(30%)と増加MS(10%)を得て、「''&rcj(q,name);(Q)''で放つ弾丸が3発になり、弾速が3400になる」、「''通常攻撃(AA)''の''Active - フルチャージ''かスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、MSが増加(0.5%)するハイパーチャージスタック(1.5s)を1つ獲得し、''オーバーチャージ''の効果時間を1.5秒延長する。Criticalが発生した場合、1スタックの代わりに3スタック増加する。また、効果時間は5秒を超えず、''&rcj(q,name);(Q)''が一度の発動で複数対象に当たっても、スタック増加と''オーバーチャージ''の効果時間の延長は最初の一回のみ」、「''&rcj(q,name);(Q)''が敵ユニットに初めて当たったとき、対象の付近にいる、視界を得ている敵ユニット4体に&color(darkorange){(25%AD)};物理DMを与える。この物理DMはCriticalが有効」の効果を得る。また、この効果による増加ASはAS上限の制約を受けない。
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
v13.24
v14.3
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Zeri/LoL]] [[英公式>https://www.leagueoflegends.com/en-us/champions/zeri/LoL]] [[日公式>https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/zeri/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Zeri]]
}}}
}}}}