#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Thresh){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ARがLv上昇で増加せず、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2個、その他の敵ユニットは1個の''魂''(8s)を落とす。''魂''へ近づくか''&rcj(w,name);(W)''を''魂''の近くに設置するとその''魂''を回収する事ができ、''魂''1個毎にARとAPが1増加する。敵チームが自身の視界を得ていた場合、敵チームも''魂''を視認することができる。
> ''魂''を落とす確率: 100%(敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスター)、20%(小型ミニオン、小型モンスター)
> 効果範囲: 1900
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に鎌を投げ、当たった敵ユニットの真の視界を得て魔法DMとStun(1.5s)を与え、自身にSlow(20%, 1.5s)を付与してその間自身の方向へPullする。このスキルが敵ユニットに当たった場合、このスキル使用から0.5秒後のPull中は、このスキルは''死の跳躍(Death Leap)''に変化し、再使用可能になる。また、このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが2秒解消される。
> 魔法DM: 100/150/200/250/300 + &color(mediumslateblue){(90%AP)}; 弾速: 1900
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);
>
> ''死の跳躍:'' ''&rcj(q,name);''の当たった敵ユニットの方向にリープする。
> Cost: 無し

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 指定地点に視界を得るランタン(6s)を設置し、自身と付近の味方チャンピオン1体に''魂''スタック数比例のDMを軽減するシールド(4s)を付与する。味方チャンピオンがランタンを指定すると、ランタンとその対象が自身の方へリープする。ランタンから距離1500以上離れるとランタンは自動的に自身の下へと戻るが、''死の跳躍''で飛びついている最中にはランタンは戻らない。
> シールド耐久値: 50/70/90/110/130 + [''魂''スタック数 × 2]
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Passive:'' AA毎に、前回のAAからの経過時間に応じた''&rcj(p,name);(P)''の''魂''スタック数比例の追加魔法DMを付与する。
> 最小追加魔法DM: [''魂''スタック数 × 1.5]
> 最大追加魔法DM: &color(darkorange){(80/110/140/170/200%AD)}; + [''魂''スタック数 × 1.5]
>
> ''Active:'' 後方から前方へ、指定方向に範囲内の敵ユニットをKnockbackさせて魔法DMとSlow(1s)を与える。
> 魔法DM: 75/115/155/195/235 + &color(mediumslateblue){(70%AP)};
> 魔法DM: 75/120/165/210/255 + &color(mediumslateblue){(70%AP)};
> Slow: 20/25/30/35/40%
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);(後方)/&rcj(e,range);(前方)/1000(合計)

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 0.75秒後に周囲に五角形の壁を創り出し、最初に壁に触れた敵チャンピオンに魔法DMとSlow(99%, 2s)を与える。2つ目以降の壁に触れた敵チャンピオンにはSlow(99%, 1s)のみを与える。敵チャンピオンが触れた部分の壁は破壊され消滅する。
> 魔法DM: 250/400/550 + &color(mediumslateblue){(100%AP)};
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
ソウルを集めてステータスを上昇させる
どこかの塔の看守とは恐らく無関係
v13.18
v14.4
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Thresh/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/thresh/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/thresh/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Thresh]]
}}}
}}}}