#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Qiyana){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' AAかスキルに追加物理DMを付与する。この効果は同一対象には25秒毎に一度しか発動しないが、新しい''エレメント''獲得毎に全対象のCDが解消される。
> 追加物理DM: 11 + &color(gray){(4 × Lv)}; + &color(darkorange){(30%増加AD)}; + &color(mediumslateblue){(30%AP)};
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Passive:'' ''エレメント''獲得毎にこのスキルのCDが解消され、次のこのスキル使用時まで''エレメントの怒り(Elemental Wrath)''になる。
>
> ''Active:'' 指定方向をブレードで薙ぎ払い、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。2体目以降の敵ユニットへの物理DMは25%減少する。また、モンスターへのDMは50%増加する。
> 物理DM(1体目): 50/85/120/155/190 +  &color(darkorange){(75%増加AD)};
> 物理DM(2体目以降): 37.5/63.75/90/116.25/142.5 +  &color(darkorange){(56.25%増加AD)};
>
> ''エレメントの怒り:'' ''エレメント''を消費してブレードを投げ、敵ユニットに当たるか最大Rangeまで飛ぶと停止して爆発し、消費した''エレメント''に応じた追加効果を付与する。
>
> ''氷の力(リバー):'' Snare(0.5s)とSlow(20%, 1s)を付与する。
>
> ''岩の力(壁):'' 現在HPが50%以下の敵ユニットへの物理DMが増加する。
> 増加物理DM: 36/51/66/81/96 + &color(darkorange){(45%増加AD)};
>
> ''草木の力(ブッシュ):'' ブレード方向に陰の道(3s)を発生させる。陰の道の範囲内ではMSが増加(20%)し、攻撃を行うまでインビジブル状態になる。陰の道は自身が範囲外に出ることで消滅する。
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);(ブレード)/600(爆発)/1250(合計)

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Passive:'' ''エレメント''獲得中はASが増加してAAか''&rcj(r,name);(R)''以外のスキル毎に追加魔法DMを付与し、現在の''エレメント''と同じ地形が付近に存在する場合は非戦闘状態時にMSが増加する。
> 増加AS: 5/10/15/20/25%
> 追加魔法DM: 8/22/36/50/64 + &color(darkorange){(10%増加AD)}; + &color(mediumslateblue){(45%AP)};
> 増加MS: 3/5/7/9/11%
>
> ''Active:'' 指定地点の地形(リバー、壁、ブッシュ)に応じた''エレメント''を獲得し、その方向にリープする。
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);(エレメント)/375(リープ)

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 指定対象の敵ユニットの方向に一定距離リープし、対象に物理DMを与える。リープ中に''&rcj(q,name);(Q)''を使用した場合は対象に向けて発動する。
> 物理DM: 50/90/130/170/210 + &color(darkorange){(50%増加AD)};
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に衝撃波を発生させ、範囲内の敵ユニットにKnockbackを与える。衝撃波がリバーかブッシュに当たった場合は少しした後に爆発し、衝撃波が壁に当たった場合は衝撃波が壁を伝わり、それぞれの衝撃波に触れた敵ユニットに物理DMと自身からの距離に応じたStun(0.5-1s)を付与する。
> 物理DM: 100/200/300 + &color(darkorange){(170%増加AD)}; + &color(green){[対象の最大HP × 10%]};
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
自然の力、「エレメント」を駆使する女王様
異なる3種類の追加効果を使い分けよう
v13.5
v13.24
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/qiyana/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/qiyana/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/qiyana/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Qiyana]]
}}}
}}}}