#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Pyke){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' HPがLv上昇等以外では増加しないが、増加するはずのHPによってADが増加する。また、敵チャンピオンから受けたDMの一部が灰色のHPに変換される。敵チームの視界外に出た場合、灰色のHPが回復する。
> 増加AD: &color(green){7.145%増加HP};
> 変換HP率: 9% + &color(tomato){(20%脅威)};%
> 周囲に敵チャンピオンが2体以上いる場合の変換HP率: 40% + &color(tomato){(40%脅威)};%
> 変換HP上限: 80 + &color(darkorange){(800%増加AD)}; ※上限は最大HPの55%分
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのRangeが増加していく(1秒で最大)。再使用時に指定方向に銛を投げ、最初に当たった敵ユニットに物理DMとSlow(90%, 1s)を与え、自身の方向に一定距離Pullする。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCDに入り、CostMNが75%回復する。このスキルは詠唱を0.5秒以下に短縮して使用することも可能で、その場合は0.25秒かけて指定方向に銛を突き出し、敵チャンピオンを優先とした範囲内の最初に当たった敵ユニットに物理DMとSlow(90%, 1s)を与える。また、敵チャンピオンに命中した場合は消費したCostMNの75%を回復する。
> 物理DM: 100/150/200/250/300 + &color(darkorange){(60%増加AD)}; Pull距離: 550
> 物理DM: 100/150/200/250/300 + &color(darkorange){(75%増加AD)}; Pull距離: 550
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);(近突)/540-1100(遠投)

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 幽体の水に潜ってカモフラージュ状態(5s)になり、その間徐々に元に戻る増加MSを獲得する。
> 増加MS: 40% + &color(tomato){(150%脅威)};% 看破範囲: &rcj(w,range);
> 増加MS: 45% + &color(tomato){(200%脅威)};% 看破範囲: &rcj(w,range);
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 現在の地点に溺死者の亡霊を残して指定方向にリープしてユニットをすり抜ける。亡霊は1秒後に自身の元に戻り、通過地点にいる全敵チャンピオンに物理DMを、全敵ユニットにStunを与える。
> 物理DM: 105/145/185/225/265 + &color(darkorange){(100%増加AD)};
> 物理DM: 100/150/200/250/300 + &color(darkorange){(100%増加AD)};
> Stun効果時間: 1.25s + &color(tomato){(1%脅威)};s
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Passive:'' Lvに応じた一定のHP以下の敵チャンピオンにマークを付与する。
> マーク付与HP: &color(gray){250/290/330/370/400/430/450/470/490/510/530/540/550}; + &color(darkorange){(80%増加AD)}; + &color(tomato){(150%脅威)}; ※Lv6から増加
>
> ''Active:'' 指定地点をX型に強襲し、その範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える。X型の範囲内に敵チャンピオンがいた場合は指定地点にワープし、X型の範囲内にマークが付与された敵チャンピオンがいた場合は物理DMを与える代わりに対象をキルする。このスキルで敵チャンピオンキル時には、最後にアシストした味方チャンピオンが同様のキルGoldを獲得し、以後20秒以内(キル毎に更新)はこのスキルをCost無しで再使用可能になる。
> 物理DM: &color(gray){125/145/165/185/200/215/225/235/245/255/265/270/275}; + &color(darkorange){(40%増加AD)}; + &color(tomato){(75%脅威)}; ※Lv6から増加
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
ステルス持ちのサポート
かつ最高のペンタマシーン
v13.19
v14.3
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/pyke/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/pyke/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/pyke/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Pyke]]
}}}
}}}}