#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Aphelios){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''と''極められし武器(Weapon Master)''という2つのPassiveを持つ。
>
> ''&rcj(p,name);:'' Eスキルを持たず、''&rcj(q,name);(Q)''はLv1/3/5/7/9/11/13、''&rcj(r,name);(R)''はLv6/11/16で自動的にランクが増加する代わりに、ADとASと脅威に最大6までスキルポイントを割り振ってそれぞれを増加させることができる。
> 増加AD: 5/10/15/20/25/30
> 増加AS: 6/12/18/24/30/36%
> 増加脅威: 4.5/9/13.5/18/22.5/27
> 増加AS: 7.5/15/22.5/30/37.5/45%
> 増加脅威: 5.5/11/16.5/22/27.5/33
>
> ''極められし武器:'' 最大50''弾薬''を持つ5種類のルナリ武器があり、そのうちの2つを召喚し''メインハンド武器''と''オフハンド武器''に装備する。''弾薬''が0になるとその武器をキューに入れて''弾薬''を最大まで回復させ、キューから次の武器を召喚する。通常のAAには''メインハンド武器''のPassiveが付与され、AA毎に''メインハンド武器''の''弾薬''を1消費する。''&rcj(q,name);(Q)''と''&rcj(r,name);(R)''は''メインハンド武器''で効果が変わり、''&rcj(q,name);(Q)''使用時には''メインハンド武器''の''弾薬''を最大10消費する。一部のスキル使用時には''オフハンド武器''でのAAを行う(''オフハンド武器''のPassiveを付与したAAを行う)が、このとき''オフハンド武器''の''弾薬''は消費しない。ゲーム開始時には''メインハンド武器''にはキャリブラム、''オフハンド武器''にはセヴェラム、キューには順にグラヴィタムとインファーナムとクレッシェンダムを装備した状態になる。
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' ''メインハンド武器''に対応するスキルを発動する。この時''メインハンド武器''の''弾薬''を最大10消費する(''弾薬''が10未満でも使用でき、その場合は発動後''弾薬''が0になる)。
>このスキルのCDは''メインハンド武器''毎に別々に管理される。
>このスキルのスキル名は''オフハンド武器''と''メインハンド武器''によって変わる。''メインハンド武器''が''グラヴィタム''の場合は必ず「束縛のエクリプス」という名前になる。それ以外の場合は、''オフハンド武器''が''キャリブラム''なら「精緻の」、''セヴェラム''なら「再起の」、''グラヴィタム''なら「束縛の」、''インファーナム''なら「火焔の」、''クレッシェンダム''なら「円弧の」と、''メインハンド武器''が''キャリブラム''なら「ムーンショット」、''セヴェラム''なら「オンスロート」、''インファーナム''なら「ダスクウェーブ」、''クレッシェンダム''なら「セントリー」を組み合わせた名前になる。

: &color(green){''キャリブラム''&br;''(Calibrum, the Sniper Rifle)''};|
>''Passive:'' ''メインハンド武器''として使用した場合、AARangeが100増加(合計650)する。スキルによって使用した場合、当たった敵ユニットにマーク(4.5s)を付与して対象の視界を得る。マークが付与された対象へのAARangeは1800になってAAタイマーをリセットして''オフハンド武器''(''オフハンド武器''が''キャリブラム''の場合は''メインハンド武器'')でAAを行い、AA時に全敵ユニットに付与されたマークを消費して対象に追加物理DMを付与する。
> 追加物理DM: [マークの数 × (15 + &color(darkorange){(20%ボーナスAD)};)]
>
> ''&rcj(q,name);(Q) - ムーンショット(Moonshot) :'' 指定方向にムーンショットを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。
> 物理DM: &color(gray){60/76.67/93.33/110/126.67/143.33/160}; + &color(darkorange){(&color(gray){42/45/48/51/54/57/60%};ボーナスAD)}; + &color(mediumslateblue){(100%AP)};
> Cost: &rcj(q,cost);MN + 最大10''弾薬'' CD: 10/9.67/9.33/&rcj(q,cd);/8.67/8.33/8s Range: &rcj(q,range);

: &color(green){''セヴェラム''&br;''(Severum, the Scythe Pistol)''};| 
>''Passive:'' AAがキャンセル不可能になり、着弾が一瞬になり、与えたDMの一定割合のHPが回復する。スキルによって使用した場合、回復HP率が200%増加する。HPが最大の場合は回復HP分の耐久値の、Lvに応じた最大値を持つシールド(30s)を得る。シールド最大値はLv1/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18で増加する。
> 回復HP率: 2.5% + &color(gray){(0.382 × (Lv - 1))};%
> 回復HP率(スキル): 8.3% + &color(gray){(1.276 × (Lv - 1))};%
> 最大シールド値: &color(gray){10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140}; + &color(green){(6%最大HP)};
>
> ''&rcj(q,name);(Q) - オンスロート(Onslaught):'' 1.75秒間MSが増加し、敵チャンピオンを優先的に建物を含む最も近くの敵ユニットに''オフハンド武器''→''セヴェラム''の順番で自動で交互にAAを行う。OHEの効果が75%減少し、AA回数は増加ASに応じた回数になる。効果時間中はサモナースペルと移動以外の行動が不可能になる。このスキルによる攻撃は''オフハンド武器''による攻撃でも''セヴェラム''のPassiveの与えたDMの一定割合のHPを回復する効果の影響を受け、この場合は建物を攻撃した場合も有効(''セヴェラム''による攻撃では無効)。
> 増加MS: 20% + &color(mediumslateblue){(10%AP)};%
> 最大AA回数: 6 + &color(burlywood){(2%ボーナスAS)};
> AA物理DM: &color(gray){10/15/20/25/30/35/40}; + &color(darkorange){(&color(gray){20/22.5/25/27.5/30/32.5/35%};ボーナスAD)};
> Cost: &rcj(q,cost);MN + 最大10''弾薬'' CD: 10/9.67/9.33/&rcj(q,cd);/8.67/8.33/8s Range: 550

: &color(green){''グラヴィタム''&br;''(Gravitum, the Gravity Cannon)''};| 
>''Passive:'' AA毎にSlow(30%, 3.5s)を付与する。Slowは0.7秒かけて10%まで減少する。ミニオンに対する直接AAではSlowの効果時間が6秒に増加する。この効果は''&rcj(q,name);(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse)''の詠唱が完了するまでは効果が終了しない。
>
> ''&rcj(q,name);(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse):'' この武器のPassiveによるSlow効果時間中の全ての敵ユニットのSlowを解除し、対象に魔法DMとSnare(1s)を付与する。PassiveによるSlow効果時間中の敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。この武器による弾丸が着弾予定の対象(建物を除く)が存在する場合はActiveが使用可能になり、この間に使用した場合は着弾した瞬間にこのスキルの効果を発動する。
> 魔法DM: &color(gray){50/60/70/80/90/100/110}; + &color(darkorange){(&color(gray){26/27.5/29/30.5/32/33.5/35%};ボーナスAD)}; + &color(mediumslateblue){(70%AP)};
> Cost: &rcj(q,cost);MN + 最大10''弾薬'' CD: 12/11.67/11.33/11/10.67/10.33/10s Range: 無限

: &color(green){''インファーナム''&br;''(Infernum, the Flamethrower)''};|
>''Passive:'' 建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%増加する。AA対象の後方扇形に4本の衝撃波を発生させ、範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える(建物には無効)。また、AAが対象に着弾するまでの弾丸にも当たり判定があり、接触した敵ユニットにも衝撃波と同様の物理DMを与える(建物には無効)。敵ミニオンに対する衝撃波の物理DMは減少する。衝撃波の物理DMはLv1/9で増加する。衝撃波はCriticalが有効で、Critical時には分裂数が6本に増加して範囲が50%拡大する。AA対象が着弾前に消滅した場合、衝撃波は発生しない。
> 物理DM: &color(gray){82.5/110%};&color(darkorange){AD};
> 対ミニオン物理DM: &color(gray){25.3/33%};&color(orange){AD};
>
> ''&rcj(q,name);(Q) - ダスクウェーブ(Duskwave):'' 指定方向扇形に貫通する5発の炎を放射し、当たった敵ユニットに物理DMを与えて炎が当たった全ての敵ユニットに''オフハンド武器''でAAを行う。
> 物理DM: &color(gray){25/31.67/38.33/45/51.67/58.33/65}; + &color(darkorange){(&color(gray){56/60/64/68/72/76/80%};ボーナスAD)}; + &color(mediumslateblue){(70%AP)};
> Cost: &rcj(q,cost);MN + 最大10''弾薬'' CD: 9/8.5/8/7.5/7/6.5/6s Range: 650

: &color(green){''クレッシェンダム''&br;''(Crescendum, the Chakram)''};|
>''Passive:'' 弾速が増加ASに比例して増加し、AAで武器を投げるようになって手に持っていない間はAA不可になる。弾速はCritical時にさらに増加する。AAが対象に命中してから0.25秒後に、自身に弾速で跳ね返ってきて手に戻った時点でAAタイマーをリセットする。スキルによって使用した場合、当たった敵ユニット毎に''ミラーチャクラム''(5s)が1スタック増加(最大20スタック)する。この武器を使用するAA時(''&rcj(q,name);(Q) - オンスロート(Onslaught)''を除く)に''ミラーチャクラム''数に応じた追加物理DMを付与する。''ミラーチャクラム''はCriticalが有効で、敵チャンピオンへのAA毎に''ミラーチャクラム''持続時間が延長される。
> 弾速: 600 + &color(burlywood){(750%ボーナスAS)};
> 追加物理DM: &color(darkorange){&color(gray){0/15/28/43.5/57.5/70/81/90.5/98.5/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160%};AD};
>
> ''&rcj(q,name);(Q) - セントリー(Sentry):'' 指定地点に''オフハンド武器''を載せ、自身のASとCritical率を引き継いだ停止状態の''ルナリのセントリー''(20s)を設置する。''ルナリのセントリー''がある状態で新しい''ルナリのセントリー''を設置した場合は古い''ルナリのセントリー''の持続時間が4秒になる。停止状態の''ルナリのセントリー''は対象指定が不可だが、範囲内に敵ユニットが入った場合に起動して0.35秒後からAAを行い、持続時間が4秒に減少して対象指定が可能になる。
> Cost: &rcj(q,cost);MN + 最大10''弾薬'' CD: 9/8.5/8/7.5/7/6.5/6s Range: 475
>
> ''ペット「ルナリのセントリー」''
> 移動は出来ないが、周囲の視界を得て、敵チャンピオンを優先的に建物を含む最も近くの敵ユニットに自動でAAを行う。AAはCriticalが有効。CCを無効化し、受けるDMが0.5-6になる。
> 最大HP: 6
> AA物理DM: &color(gray){31/42.5/54/65.5/77/88.8/100}; + &color(darkorange){(&color(gray){40/43.33/46.67/50/53.33/56.67/60%};ボーナスAD)}; + &color(mediumslateblue){(50%AP)};
> AS: 0.8 + &color(burlywood){(100%AS)}; Range: 500 AR: 0 MR: 0 Gold: 25 視界範囲: 625

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。
>
> ''Active:'' 0.25秒かけて''メインハンド武器''と''オフハンド武器''を入れ替える。
> Cost: 無し 固定CD: &rcj(w,cd);s

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> キューの最新の武器(召喚中の武器の''弾薬''が0になった場合に切り替えられる次の武器)名を表示する。

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に視界を得る凝縮された月光のエネルギーを発射し、敵チャンピオンに当たると爆発して範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、敵チャンピオンに対しては''メインハンド武器''でAAを行う。このAAはCritical時にADの20%分の追加物理DMを与える。''弾薬''は消費しない。また、''メインハンド武器''に応じた追加効果が発動する。
> 物理DM: &color(gray){125/175/225}; + &color(darkorange){(20%ボーナスAD)}; + &color(mediumslateblue){(100%AP)};
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
>
> ''キャリブラム:'' 強化されたマークを与える。強化されたマークの消費時、さらに追加物理DMを付与する。
> 追加物理DM: &color(gray){50/80/110};
>
> ''セヴェラム:'' 1体以上の敵チャンピオンに命中した時、HPが回復する。
> 回復HP: &color(gray){250/350/450};
>
> ''グラヴィタム:'' 強化されたSlow(99%)を与える。強化されたSlowに対する''&rcj(q,name);(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse)''はSnare効果時間が1.35sに増加する。
>
> ''インファーナム:'' 爆発の物理DMに追加物理DMを付与する。また、AA時の衝撃波は扇形ではなく半径400の円形に広がるが、衝撃波の物理DMは10%減少する。
> 追加物理DM: &color(gray){50/100/150}; + &color(darkorange){(25%ボーナスAD)};
>
> ''クレッシェンダム:'' 1体以上の敵チャンピオンに命中した時、''ミラーチャクラム''を追加で5スタック獲得する。
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
暗殺者のアフェリオスと予言者のアルーンのコンビ
5つの武器を使い分ける超高難易度ADC
アフェリオスは妹であるアルーンとつながる為に、毒を飲んでおり話すことが出来ない
%%200 YEARS%%
v12.10
v12.11
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/aphelios/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en-us/champions/aphelios/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/aphelios/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Aphelios]]
}}}
}}}}