[[Champion/Rammus]]

-AD下がって体感かわりました? --  &new{2023-03-09 (木) 20:38:49}; <661616931>
-目立った悪さしてないのに、いつも即ナーフされるね --  &new{2023-04-05 (水) 21:07:36}; <1010867276>
--パッチノートの文章から溢れるラムスが強いのは都合が悪い感 --  &new{2023-04-06 (木) 22:24:23}; <2582139505>
--低.レートの神だからちょっとでも強いとかなり早くナーフされるんだよな、割と理不尽感ある --  &new{2023-04-06 (木) 22:32:31}; <3635116161>
-こいつlv11で E上げるの? --  &new{2023-04-09 (日) 00:26:53}; <604759154>
-どうしてもある程度育ったらAPASを積みたくなってしまう病が出てくる --  &new{2023-04-10 (月) 17:25:55}; <2233522766>
--Mpen積むだけで良くない? --  &new{2023-04-10 (月) 18:42:34}; <2582775692>
--15分くらいで0デスだったらメジャイ行っちゃう病気 --  &new{2023-04-10 (月) 21:15:53}; <712816090>
--バサ靴くらいなら許されると思う どんだけ育ってもオブジェクトおっそいし… --  &new{2023-04-11 (火) 04:30:17}; <3709525434>
-ラムス相手に血剣積めみたいなこと言ってる人多いけど、反射ダメージはAPなのでMRアイテム買う方コスパいいです あくまでラムス対策だけ考えるならだけどね --  &new{2023-05-10 (水) 06:37:48}; <3709525434>
--ラムスがフルビルドになってくる時間ならともかく、血剣が選択される時間なら血剣の方が大体のADCでいいです。例外は無理なくウィッツが積めるグインソー勢くらいじゃない? --  &new{2023-05-10 (水) 08:10:36}; <2012172230>
--正解が自分はわかってないんだけど、タウントアフショWのドデカ反射ダメージを回避するためにサッシュがいいのかなって。エンゲージを回避した後アフショWのクールタイムに殴る、ではだめ? --  &new{2023-05-10 (水) 15:04:52}; <1786813873>
--サッシュ買える構成ならもちろんサッシュがベスト。ソーンメイルがコアのラムスに対してライフスティールで対応しようとするのは基本悪手だね、W中はAAが50ダメージとかになってるんで全力で殴って50回復すればいい方。一方胃袋買うと300ダメージは軽減できてその後ライフラインもついてくる --  &new{2023-05-12 (金) 12:55:58}; <3709525434>
---そもそもマルモ(というかMR)が必要な程ADCがラムス殴らされてる時点でもうそれ負けてるんだよ…純粋なフロントの溶かし合いになったらADCがラムスに勝てる訳ないんだから…基本はクレンズで対応するなりなんなりして血剣か他のCritアイテムだよ。他にもカタリナとか入り込んでくるタイプのAPがいたら流石にマルモが優先される事もあるけど、ラムスだけを見てマルモ優先は流石にない あってもウィッツ --  &new{2023-05-12 (金) 13:59:18}; <2012172230>
---今のAAでダメージ出すタイプのADCのアイテム事情でCritもASもないアイテムは優先順位が滅茶苦茶落ちてて、環境次第ではマルモもアリになるかもしれないってのは追記しとく --  &new{2023-05-12 (金) 14:07:51}; <2012172230>
---うん、だから一番最初にラムス対策だけ考えるならって書いてあるけど…… 血剣はラムス対策じゃないってことでしょ? --  &new{2023-05-14 (日) 09:18:33}; <3709525434>
---これラムスに限らずだけど、ブランブルとか忘却のオーブ積まれてから血剣作り始めるのめちゃくちゃ弱いムーブだからそこから見直すべきだと思う --  &new{2023-05-14 (日) 09:19:37}; <3709525434>
---いやだからラムス対策だけ見てMRがないって言ってるのよ 生き残る事がADCに大事とはいっても限度があるんだよ、今のマルモってファイターとかならともかくADCにとっては苦肉の策どころじゃないからな?マルモあったところでラムスに捕まるような入られ方してたらきつすぎるし、ラムスの入り上手く避けたら今度は火力不足で負けかねん。そんなもんなんで持たんとあかんの… --  &new{2023-05-14 (日) 09:33:58}; <2012172230>
--基本ウィッツ派だなー。OHEが魔法DMでAR優先しがちなこいつに刺さるのもでかい --  &new{2023-05-12 (金) 13:21:05}; <2123305934>
-味方全レーン猛プッシュしてるときにラムスはどうしたいいんだろう。カウンター狙うしかない? --  &new{2023-05-13 (土) 21:59:38}; <2582139505>
--味方にピン出して敵jgの視界掌握して、見つけたら呼んで潰す。それするだけで敵jgはGank出来ないファーム出来ないの地獄に陥る --  &new{2023-05-14 (日) 02:49:24}; <2012172230>
--タワーダイブ得意な方だからヘルス減ってたら狙っていいよ あとは猛プッシュ出来るような状態ならドラゴンやヘラルド触るチャンスいっぱいあるはず、ラムス単体だと遅いからレーナー呼んでね --  &new{2023-05-14 (日) 09:57:48}; <3709525434>
-ファームするか相手のjgが居てそうなレーンの草むらで待機してカウンター狙う、そうだね --  &new{2023-05-13 (土) 22:00:31}; <2582775692>
-Consに「タンクスキルのWはMSが大幅に低下するので囲まれると離脱不能」って書いてあったけど今もう性能違うので消した。道理で強いわけだ --  &new{2023-06-03 (土) 09:44:41}; <2118824598>
-PassiveでACが大幅上昇するのは前衛として便利だけどAPないから集団で直ぐと化される★★運用がベター --  &new{2023-06-03 (土) 10:24:38}; <3739697251>
-こいつADに対して異常に堅いって思ってたけど普通にMRもそこらのタンクより全然堅いんだな --  &new{2023-08-09 (水) 09:57:07}; <4172348520>
--MR積むとめっちゃ弱いのが問題なだけで柔らかいわけではないんよね せいぜいアビサル一つ混ぜるぐらいが限界 --  &new{2023-10-14 (土) 09:43:38}; <2090003953>
-今パッチは流石にOP。というかタンクジャングラー以外がダメになっちゃった感あるな --  &new{2023-10-14 (土) 01:40:07}; <4236361938>
--やっぱトランドル覚えておかないとラムス駄目かもね低レは特に --  &new{2023-10-24 (火) 07:08:09}; <1010867276>
-少しでもタンクジャングラーメタになると一瞬でOP化するなこいつ --  &new{2023-10-23 (月) 21:12:04}; <3635114359>
--ジャングルアイテムが去年この数値で壊れてたのにラムス側を変えずに壊れ値にしちゃったからってのが今回は大きいな --  &new{2023-10-23 (月) 22:38:54}; <712816090>
-ブライアー? OK! --  &new{2023-11-03 (金) 08:13:17}; <1010867276>
-パッチノートにジャングルクリアが早すぎるのでナーフしたってあるけど、そんな早いか?むしろ欠伸が出るほど遅くね。早いのはラプターだけじゃん --  &new{2023-11-03 (金) 16:23:20}; <4257745313>
--今回のパッチノート読んだのなら前回のパッチノートも読んでくれ --  &new{2023-11-03 (金) 18:36:32}; <1701774911>
-こいつのULTどうにかならんのかな アムムやヘカリムくらいのハードCCの広さないと使う意味が見出せんわ --  &new{2023-11-22 (水) 18:25:37}; <4146671861>
--高速接近できてハードCCついてるだけで十分だろ ドスンドスンなんかダメージとスロウだけだったぞ --  &new{2023-11-22 (水) 19:33:51}; <4209501873>
-いつ頃からスキル上げがE>W>QからQ>E>Wになったんでしょう --  &new{2023-12-25 (月) 02:32:41}; <4279646527>
--パッチ7.10でQのCDが16〜10秒→16→6になってその頃からQ上げが主流 --  &new{2023-12-25 (月) 21:08:23}; <4269484863>
-Q上げ優先のメリットがわかりません --  &new{2023-12-25 (月) 02:34:26}; <4279646527>
--gankに必須の --  &new{2023-12-25 (月) 03:03:47}; <4172348520>
---途中送信失礼 --  &new{2023-12-25 (月) 03:04:12}; <4172348520>
---gankに必須のQが16秒で使えるのと6秒で使えるのには天地の差があるからです --  &new{2023-12-25 (月) 03:05:33}; <4172348520>
--わからんことはなくない!?E上げしてたら森回るのげろげろに遅いでしょ --  &new{2023-12-25 (月) 15:50:47}; <712816090>
--亀レスだけどEとWの期待値よりQの方がスキルレベル単体の価値が高い。EWの価値は双方のレベルと装備でスケールする。 --  &new{2024-01-08 (月) 00:46:08}; <4209134920>
-次のパッチでルーンからAR無くなるのが地味にナーフだな・・・ --  &new{2024-01-20 (土) 02:14:20}; <4257745313>
-結構辛いけど勝率下がったら補填きそう --  &new{2024-01-20 (土) 23:57:09}; <3680777260>
-ラムスのultだけど17,18レベルで後上げしてるけど中々感触悪くない。他のチャンプの違ってCDが短くなるといったメリットが無く、フラッシュで敵に避けられたりエンゲージはQで行ってultは退避に使用することもあるので、タウント時間やWの硬さを求めてult後上げが悪くなかった --  &new{2024-01-30 (火) 23:10:29}; <2121053121>
-久々に触ったけどJG周るのおっそいね。やっぱこいつはガンクしてなんぼか --  &new{2024-02-07 (水) 19:57:47}; <4154406023>
-Qを上げたい気持ちは分かるけど、E上げだと思うんだよなぁ。少なくとも3は欲しいでしょ --  &new{2024-02-10 (土) 06:18:01}; <4226485784>
-スキルはQWEの順だよ --  &new{2024-02-26 (月) 03:32:01}; <4112368406>
-もうちょっと回るの早くして欲しいわ あまりにも遅いし、装備揃っても尚遅いままなのがストレスだわ --  &new{2024-02-26 (月) 19:47:24}; <2115880626>
-インティングラムスの時代来るか? --  &new{2024-03-19 (火) 00:36:21}; <4044811766>