//////// タグ設定 ////////
&tag(Item,Health,Health Regen,Cooldown Reduction,Gold Income,Active);
&tag(Item,Removed);

#style(class=item_table){{{{
#includex(../WikiParts,section=1,titlestr=off)

//////// アイテム情報 ////////
#style(class=item_description){{{
//// アイテム名: 自ページへのリンク形式で画像と名前を記入 ////
#style(class=name){{
&rij(icon);
&rij(link);
}}

//// 価格: 合計価格と単体価格を記入 ////
#style(class=cost){{
&rie(total);
'''(&rie(base);)'''
}}

//// 材料: リスト形式で材料アイテムへの画像リンクを記入 ////
#style(class=built_from){{
&rie(from);
}}

//// 上昇能力: リスト形式で上昇能力を記入 ////
#style(class=stats){{
- +450 Health
- +100% Base Health Regen
- +10% Cooldown Reduction
- +2 Gold/10
}}

//// 効果: 定義リスト形式で効果を記入 ////
#style(class=effect){{
: UNIQUE Passive - Spoils of War: |
近くに味方Championがいる状態でMinionを倒すと、スタックを1個消費して最も近くにいる味方Championと自身のHealthを50回復し、更に倒したMinionのGoldを与える。
自身がMeleeかつ、通常攻撃でHealthが320 + [Lv × 20]以下のMinionにDMを与えた場合、対象のMinionを即死させ上記の効果が発動する。
スタックは30秒毎に1個増加し、最大で4スタックまで貯まる。
: UNIQUE Active - Deadly Phalanx: |
対象の味方Champion(自身可)に4秒間持続するシールドを付与する。自身を対象とした場合、近くにいる最もHPが減っている味方Champion1体にもシールドを付与する。味方Championを対象とした場合、自身にもシールドを付与する。シールドの耐久値は[自身の最大Health × 10%]であり、シールドは4秒後に爆発して周囲の敵ユニットに周囲にSlow(40%, 2s)を付与する。
シールドが破壊された場合でもSlow(40%, 2s)は発生する。
: UNIQUE Passive - 戦場の略奪(Spoils of War): |
ミニオンを倒すと1スタックを消費して最も近くにいる味方チャンピオンと自身のHPを50 + [減少HP × 2%]回復し、更に倒したミニオンのGoldと同額を与える。
自身がMeleeかつ、AAでHPが320 + [Lv × 20]以下のミニオンにDMを与えた場合、対象のミニオンを即死させ上記の効果が発動する。即死効果が発動するミニオンに対しては間合いが150増加しASが上昇する。
これらの効果は周囲1050以内に一人以上の味方チャンピオンがいないと発動しない。30秒毎に1スタック増加する(最大4スタック)。
: UNIQUE Passive - ちょろまかし(Bandit): |
「[[ちょろまかし>データベース/マスタリー#Bandit]]」の効果を得る。
: UNIQUE Passive - クエスト(Quest): |
このアイテムの効果によって750 Gold獲得すると、シールドバッテリー(Shield Battery)を獲得し、非戦闘時に少しずつ再生するシールドを自身に付与する。シールドの耐久値は250 + [Lv × 5]。'''戦場の略奪'''が発動する度に64-83のシールドを再生する(Lvに応じて増加)。
: UNIQUE Active: |
対象の味方チャンピオン(自身可)にシールド(4s)を付与する。自身を対象とした場合、近くにいる最もHPが減っている味方チャンピオン1体にもシールドを付与する。味方チャンピオンを対象とした場合、自身にもシールドを付与する。シールドの耐久値は[自身の最大HP × 10%]。シールドは4秒後に爆発して周囲の敵ユニットにSlow(40%, 2s)を付与する。シールドが破壊された場合でもSlowは発生する。
CD: 60s Range: 700
}}

//// 備考: 備考を記入 ////
#style(class=comment){{
''Gold Incomeアイテム''
売値: &rie(sell);
}}

//// 合成先: リスト形式で合成先アイテムへの画像リンクを記入 ////
#style(class=builds_into){{

}}
}}}
}}}}

* 特記事項 [#a98d446e]
- UNIQUE Activeのシールド耐久値は自身のHealth依存。
- UNIQUE Passiveの効果の詳細は&i_relicshield;のページ参照。
- アイテムにカーソルを合わせるとシールド耐久値の量が見える。
- Gold Incomeアイテムはどれか一つしか所持する事ができない。
- UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。

*コメント [#a49022f1]
#pcomment_nospam

* 変更履歴 [#h072a65a]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{

- v8.2: ''削除''

- v7.22:
-- UNIQUE Passive - Spoils of War: HP回復量が50 + [減少HP × 2%]に変更(元は50のみ)
-- UNIQUE Passive - Bandit: 新規追加  ※マスタリー「ちょろまかし」と同効果
---自分以外の味方ユニットが近くのミニオンを倒すと1Goldを得る
---通常攻撃が敵チャンピオンに命中するとRangedは3Gold(Meleeは10Gold)を得る
---同じチャンピオンに対しては、5秒に一度しか発動しない
-- UNIQUE Passive - Bandit: この効果で得たGoldもクエストの獲得Goldとしてカウントされる
-- UNIQUE Passive - Quest: クエスト達成に必要なGoldが750に増加(元は650)

- v7.10:
-- UNIQUE Passive - Spoils of War: 「即死効果が発動するMinionに対しては間合いが150増加しASが上昇する」が追加

- v7.9:
-- UNIQUE Passive - Quest: 「このアイテムの効果によって650 Gold獲得すると、非戦闘時に少しずつ再生するシールドを自身に付与する。
シールドの耐久値は250 + [Lv × 5]であり、'''Spoils of War'''が発動する度に64-83のシールドを再生する。(Lvに応じて増加)」が追加

- v6.22:
-- UNIQUE Active - Deadly Phalanx: に「自身を対象とした場合、近くにいる最もHPが減っている味方Champion1体にもシールドを付与する。
味方Championを対象とした場合、自身にもシールドを付与する」が追加

- v6.13:
-- Minion即死効果が[320 + Lv × 20]Health以下に変更(元は400 Health以下)

- 5.22:
-- Healthが450に減少(元は500)
-- +2 Gold/10が追加
-- Spoils of War による回復から[自身の最大Health × 1%]が削除
-- Deadly Phalanx の効果が[攻撃力 × 100%] (+0.3)分の魔法DMからスロー(40%, 2s)に変更

- v4.21:
-- ミニオンのHPが200以下から400以下に変更
}}