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//////// タグ設定 //////// &tag(Item,Health,Health Regen,Cooldown Reduction,Gold Income); &tag(Item,Removed); #style(class=item_table){{{{ #includex(../WikiParts,section=1,titlestr=off) //////// アイテム情報 //////// #style(class=item_description){{{ //// アイテム名: 自ページへのリンク形式で画像と名前を記入 //// #style(class=name){{ &i_faceofthemountain; [[Face of the Mountain>./]] &rij(icon); &rij(link); }} //// 価格: 合計価格と単体価格を記入 //// #style(class=cost){{ 2,000 '''(675)''' &rie(total); '''(&rie(base);)''' }} //// 材料: リスト形式で材料アイテムへの画像リンクを記入 //// #style(class=built_from){{ - &i_rubycrystal; - &i_targonsbrace; &rie(from); }} //// 上昇能力: リスト形式で上昇能力を記入 //// #style(class=stats){{ - +375 Health - +25 Health Regen/5 - +450 Health - +100% Base Health Regen - +10% Cooldown Reduction - +2 Gold/10 }} //// 効果: 定義リスト形式で効果を記入 //// #style(class=effect){{ : UNIQUE Passive - Spoils of War: | 近くに味方Championがいる状態でHealthが200 + [攻撃力 × 100%]以下のMinionに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、スタックを消費して対象のMinionを一撃で倒し、その際に最も近くにいる味方ChampionのHealthを[自身の最大Health × 2%]分回復し、更に倒したMinionのGold + 10Gold分のGoldを与える。 スタックは30秒毎に1個増加し、最大で4スタックまで貯まる。 : UNIQUE Active - Deadly Phalanx: | 現在のHealthの20%を消費して、対象の味方Championに4秒間持続するシールドを付与する。シールドの耐久値は[自身の最大Health × 10%]であり、4秒後に爆発して周囲の敵ユニットに[自身の最大Health × 10%]分の魔法DMを与える。 シールドが破壊された場合でも4秒後の魔法DMは発生する。 CD: 60s : UNIQUE Passive - 戦場の略奪(Spoils of War): | ミニオンを倒すと1スタックを消費して最も近くにいる味方チャンピオンと自身のHPを50 + [減少HP × 2%]回復し、更に倒したミニオンのGoldと同額を与える。 自身がMeleeかつ、AAでHPが320 + [Lv × 20]以下のミニオンにDMを与えた場合、対象のミニオンを即死させ上記の効果が発動する。即死効果が発動するミニオンに対しては間合いが150増加しASが上昇する。 これらの効果は周囲1050以内に一人以上の味方チャンピオンがいないと発動しない。30秒毎に1スタック増加する(最大4スタック)。 : UNIQUE Passive - ちょろまかし(Bandit): | 「[[ちょろまかし>データベース/マスタリー#Bandit]]」の効果を得る。 : UNIQUE Passive - クエスト(Quest): | このアイテムの効果によって750 Gold獲得すると、シールドバッテリー(Shield Battery)を獲得し、非戦闘時に少しずつ再生するシールドを自身に付与する。シールドの耐久値は250 + [Lv × 5]。'''戦場の略奪'''が発動する度に64-83のシールドを再生する(Lvに応じて増加)。 : UNIQUE Active: | 対象の味方チャンピオン(自身可)にシールド(4s)を付与する。自身を対象とした場合、近くにいる最もHPが減っている味方チャンピオン1体にもシールドを付与する。味方チャンピオンを対象とした場合、自身にもシールドを付与する。シールドの耐久値は[自身の最大HP × 10%]。シールドは4秒後に爆発して周囲の敵ユニットにSlow(40%, 2s)を付与する。シールドが破壊された場合でもSlowは発生する。 CD: 60s Range: 700 }} //// 備考: 備考を記入 //// #style(class=comment){{ ''Gold Incomeアイテム'' Championの周りを回っているものがスタック数 売値: &rie(sell); }} //// 合成先: リスト形式で合成先アイテムへの画像リンクを記入 //// #style(class=builds_into){{ }} }}} }}}} * 特記事項 [#a98d446e] - UNIQUE Activeのシールド耐久値は自身のHealth依存。 - UNIQUE Passiveの効果の詳細は&i_relicshield;のページ参照。 - アイテムにカーソルを合わせるとシールド耐久値の量が見える。 - Gold Incomeアイテムはどれか一つしか所持する事ができない。 - UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。 - &i_avariceblade;Avarice Blade以外のGold Incomeアイテムはどれか一つしか所持する事ができない。 *コメント [#a49022f1] #pcomment_nospam - UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。 * 変更履歴 [#h072a65a] //// 変更履歴を記入 //// #history{{ - v3.0.x.x: -- 変更内容 - v8.2: ''削除'' - v7.22: -- UNIQUE Passive - Spoils of War: HP回復量が50 + [減少HP × 2%]に変更(元は50のみ) -- UNIQUE Passive - Bandit: 新規追加 ※マスタリー「ちょろまかし」と同効果 ---自分以外の味方ユニットが近くのミニオンを倒すと1Goldを得る ---通常攻撃が敵チャンピオンに命中するとRangedは3Gold(Meleeは10Gold)を得る ---同じチャンピオンに対しては、5秒に一度しか発動しない -- UNIQUE Passive - Bandit: この効果で得たGoldもクエストの獲得Goldとしてカウントされる -- UNIQUE Passive - Quest: クエスト達成に必要なGoldが750に増加(元は650) - v7.10: -- UNIQUE Passive - Spoils of War: 「即死効果が発動するMinionに対しては間合いが150増加しASが上昇する」が追加 - v7.9: -- UNIQUE Passive - Quest: 「このアイテムの効果によって650 Gold獲得すると、非戦闘時に少しずつ再生するシールドを自身に付与する。 シールドの耐久値は250 + [Lv × 5]であり、'''Spoils of War'''が発動する度に64-83のシールドを再生する。(Lvに応じて増加)」が追加 - v6.22: -- UNIQUE Active - Deadly Phalanx: に「自身を対象とした場合、近くにいる最もHPが減っている味方Champion1体にもシールドを付与する。 味方Championを対象とした場合、自身にもシールドを付与する」が追加 - v6.13: -- Minion即死効果が[320 + Lv × 20]Health以下に変更(元は400 Health以下) - 5.22: -- Healthが450に減少(元は500) -- +2 Gold/10が追加 -- Spoils of War による回復から[自身の最大Health × 1%]が削除 -- Deadly Phalanx の効果が[攻撃力 × 100%] (+0.3)分の魔法DMからスロー(40%, 2s)に変更 - v4.21: -- ミニオンのHPが200以下から400以下に変更 }}